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2021 Google I/O 宣告了 Jetpack Compose 的 Release 在這之前,Compose 在社群中的聲量也越來越大 想要趁這個機會好好探究 Compose 這個有趣的工具,並且分享給大家
iOS developer -> Flutter -> GetX框架 工作量*175%的歷程
利用這30天的鐵人賽進行第一人稱地城冒險手機遊戲開發的記錄。雖然從現有能利用的時間來看,不太可能在30天的時間內完成完整的遊戲,但仍試著把握這30天挑戰開發和記錄過程。開發工具是利用Unity為核心,並建構在之前的視覺化製作工具的系列之上,以2021.x版提供的Visual Scripting為主要行為賦予方式,並搭配現有的外掛/擴充和素材資源進行。
基礎UI介紹及練習
開發UI及其相關技術分享
關於 xcode 搭配 swift 的開發實作
介紹和學習Swift的簡單操作,以及能快速對新手上手的UI練習和實作。
因為大三課程規定要參加鐵人,和老師討論過後主題定為flutter,希望三十天後可以蛻變成不一樣的自己。
會將暑假期間的所學,分享出來給大家!
Swift 是寫 Apple 相關 Client 端中官方主推的語言,也是現在主要開發 iOS App 的語言之一。本次挑戰,試著使用 Swift 和公開資訊結合,寫出讓自己更好掌握財經資訊的 Apps