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Android Studio 30天自我挑戰,在30天裡透過Android Studio一起學習吧!
android studio 30天初學筆記,紀錄關於我踏入android studio 的初學階段,我會以我初學者的角度出發給跟我一樣剛開始學習android studio 的人參考。
在30天內用unity完成一款自製遊戲 從unity安裝使用開始 學習2D平台遊戲 角色操控 關卡搭建 遊戲內腳本撰寫 敵人系統....等 到成功在Mobile平台上架等 達成自己做遊戲的成就
在這30天裡,會以『小精靈 Pac-Man 』這款遊戲為發想,參考其遊戲模式,來練習如何開發iOS手機遊戲APP,將紀錄使用Swift語言及SpriteKit framework製作遊戲的開發過程,一起從零開始製作遊戲APP吧!
大家好,我是Teng: 我從2013年後開始從事 Android App 開發工作, 這次跟著Kotlin團隊抱團參賽。 一直想不到可以寫什麼技術文章, 剛好想找機會藉機學習Compose UI, 就拿Compose UI來當30天鐵人賽的題目好了!
本篇將實作手機雙平台的小遊戲開發,從簡單的遊戲開發過程中探索雙平台的程式撰寫差異,IOS採用Swift開發,Android則是使用Kotlin,文章出發點會是同一個遊戲如何在雙平台間盡量的共用圖檔與知識點,並了解雙平台開發時應該注意的差異。
Kotlin language Kotlin for Android Tensorflow Lite for Android
因大學主修為社工,也當了社工幾年後,發現自己想嘗試不同的領域,然後就很跳的跑來寫程式了,經過了職訓中心的600小時的iOS開發訓練,後來順利錄取了某科技公司,所以文章內容主要是以非本科生在iOS App工作上曾經遇過的各種疑問作為文章的撰寫內容,然後大概1%左右的Android App開發的心路歷程作為鐵人賽的參賽內容。
此系列參賽內容的介紹,會專注在如何利用 Xamarin 技術來直接復刻出 TopStore App 的過程,不會觸及太多的 Xamarin 專業技能專章詳細介紹。
因為大三課程規定要參加鐵人,和老師討論過後主題定為flutter,希望三十天後可以蛻變成不一樣的自己。