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身為一個前端工程師,如果只會框架 (Vue, React, Angular 等等) 是遠遠不夠的,如果你想要在工作中游刃有餘,或者找到一份好的工作甚至更資深的職位,還有許多技能力是需要具備的,因為在實務上可能還會因為產品的性質、面對的客群以及團隊的工作流程或合作的對象,而有許多技能與難題是需要具備與克服的,那到底還有哪些常見的技能是我們應該學會的呢?
在這30天裡,會以『小精靈 Pac-Man 』這款遊戲為發想,參考其遊戲模式,來練習如何開發iOS手機遊戲APP,將紀錄使用Swift語言及SpriteKit framework製作遊戲的開發過程,一起從零開始製作遊戲APP吧!
很多工程師在職涯發展到某個階段,就需要面對一個選擇:要繼續精進自己的技術能力,往架構師、CTO 方向發展?還是要成為管理者? 而如果是選擇後者,有該如何準備? 自己把事情做好,與帶領團隊把事情做好,是完全不一樣的事。從一個 individual contributor 進化成 people manager,其實不是一個理所當然的過程。我目前帶領的團隊中,也在經歷這個過程。我希望透過這 30 篇文章,分享我過去 15 年在外商與新創的管理經驗,包括從我個人的的領悟、從 mentor 學習的智慧、以及受過的教訓。希望對期待能成為管理者的你,有些幫助與啟發。
對於投資很狂熱的夥伴們,每天穿梭在股海之中,是不是為了得到最新消息,看了非常多的網站呢?本系列文章希望能夠藉由React架構,串接各種投資數據API,將散亂的投資資訊整理到一個網頁內,並藉由繪圖套件的輔助,將死板板的表格資料,做成一張又一張容易閱讀及分析的圖表,並且為每一張圖表加上使用說明書,不管是自己使用或是給別人看都非常方便,看到這邊是不是非常心動呢?開始吧,挑戰刻出屬於自己的投資Dashboard!
大家好,我是Teng: 我從2013年後開始從事 Android App 開發工作, 這次跟著Kotlin團隊抱團參賽。 一直想不到可以寫什麼技術文章, 剛好想找機會藉機學習Compose UI, 就拿Compose UI來當30天鐵人賽的題目好了!
久聞物件導向和設計模式卻未曾深入研究,期待藉著鐵人賽的激勵(壓力)能夠進一步去探索未知的領域
Genero 從2000年發展以來,今年將改版至Genero 4。透過介紹可以讓業界更理解Genero 4GL及相關套件的運用。
用30天仔細地走過一遍開發到部署的工作環節, 模擬收到專案之後是如何一步步走向部署到環境的過程, 包含需求分析, 工具選用等
從 0 開始的初學者轉職筆記~ 透過寫筆記的方式重新釐清自己的思緒,並把筆記整理的淺白易懂,方便未來的自己不會看的一頭霧水 在這邊分享自己踩過的坑以及解決的方法 希望我可以撐過30天!!加油