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報名數 1087
敲碗數 0
DevOps
k8s歷險記

從什麼都不會的小水手 成為了解k8s的船長 帶你航向k8s的海洋

挑戰進度
DAY 30
jim_chung
報名日期:2021/08/15 14:50:53
敲碗數 0
Software Development
也該是時候學學 Design Pattern 了

隨著經驗的累積,對於學習基礎知識的慾望逐步增加,而 Design Pattern 就是這次的目標,藉由鐵人賽高強度的時間壓力,讓自己能夠好好學習這項新知,同時,為往後學習 System Design 鋪路。 本次的主語言仍然是採用 JS,但會用 Java 輔助學習(相關案例、語言相容性較佳),讓自己使用 Java 理解的過程中,將相關概念轉換成 JS。

所屬團隊 Outcome First 2.0
挑戰進度
DAY 30
維特的兩條腿
報名日期:2021/08/15 15:17:56
敲碗數 7
Security
很不鐵人的前端工程師學資訊安全

坦白說我以前覺得前端跟資安沒什麼關係,事情幾乎都是發生在後端 (例如資料庫被盜)。結果發現我錯了!!雖然後端要處理的資安議題的確比前端多很多,但前端的 code 也是有可能存在許多風險的,例如 API token 直接寫在 JS 裡、SVG 圖片可能會被 XSS attack、敏感資訊放在 client side 等等,此系列文也會多針對前端相關議題與要注意的點

挑戰進度
DAY 1
hannahpun
報名日期:2021/08/15 16:32:53
敲碗數 2
自我挑戰組
在30天內跟我一起略懂Design Pattern

本人是即將入職的軟體工程師,其中Design Pattern(設計模式)是軟體開發會用到的重要觀念,遺憾的是本人之前寫專案的時候完全沒考慮諸如clean code, SOLID, Design Pattern等設計原則,因此想利用這30天對Design Pattern有個完整的初步了解,畢竟這是門重開發經驗而非知識量的學問,而學習的資源會主要依靠歐萊禮的深入淺出設計模式這本書。

挑戰進度
尚未開賽
good74152
報名日期:2021/08/15 16:50:26
敲碗數 1
影片教學
每天三分鐘快樂學會C++

大家總說c++很困難,但偏偏電資學院大一進來就是C或C++。許多人一聽到,你會C++,你好厲害啊。對這,我是一直抱持著疑惑的。 身為本科生,對於一開始接觸的語言是Python,我是有點不太認同的,而且其實從大一開始就一直想告訴大家程式語言並不難,也算圓自己一個夢想。用影片和PTT還有分享一下當初自己的心路歷程及學習方法。 相信我,程式語言並不難,他沒有真正的門檻,那個檻是你自己要不要考努力和練習跨過去的。

所屬團隊 Weeeeeeeeeeeeeeeeeee
挑戰進度
DAY 30
長風青雲
報名日期:2021/08/15 17:46:21
敲碗數 6
Modern Web
前端工程師在工作中的各種實戰技能 (Vue 3)

身為一個前端工程師,如果只會框架 (Vue, React, Angular 等等) 是遠遠不夠的,如果你想要在工作中游刃有餘,或者找到一份好的工作甚至更資深的職位,還有許多技能力是需要具備的,因為在實務上可能還會因為產品的性質、面對的客群以及團隊的工作流程或合作的對象,而有許多技能與難題是需要具備與克服的,那到底還有哪些常見的技能是我們應該學會的呢?

所屬團隊 Outcome First 2.0
挑戰進度
DAY 30
Mia Yang
報名日期:2021/08/15 18:28:44
敲碗數 0
自我挑戰組
CSS阿里阿雜

紀錄CSS學習時遇到的一些要注意的點

挑戰進度
尚未開賽
石虎
報名日期:2021/08/15 19:44:14
敲碗數 2
Software Development
學習 Python 的正確姿勢?

某天在 GitHub 上面亂逛的時候,看到了 trekhleb 大大的 learn-python 開源專案,一時間驚為天人,沒想到有人可以想出利用測試驅動開發(Test-Driven Development,TDD)的概念反過來學習程式語言。這也是我目前認為學習程式語言最好的方式之一(同時也是這個鐵人賽題目的由來)。 故我懷著忐忑的心情想著:若我能將此專案翻譯成繁體中文,並遵循台灣資訊界慣用的用法,或許可以幫忙到一些想要學習 Python 但卻無從入門的人,於是我的翻譯/學習之旅就此展開。

挑戰進度
尚未開賽
freebooters
報名日期:2021/08/15 20:46:29
敲碗數 0
Mobile Development
從零開始的8-bit迷宮探險!Swift SpriteKit 遊戲開發實戰

在這30天裡,會以『小精靈 Pac-Man 』這款遊戲為發想,參考其遊戲模式,來練習如何開發iOS手機遊戲APP,將紀錄使用Swift語言及SpriteKit framework製作遊戲的開發過程,一起從零開始製作遊戲APP吧!

挑戰進度
DAY 30
雪花冰
報名日期:2021/08/15 21:09:23
敲碗數 6
自我挑戰組
30 天菜鳥主管養成計畫

很多工程師在職涯發展到某個階段,就需要面對一個選擇:要繼續精進自己的技術能力,往架構師、CTO 方向發展?還是要成為管理者? 而如果是選擇後者,有該如何準備? 自己把事情做好,與帶領團隊把事情做好,是完全不一樣的事。從一個 individual contributor 進化成 people manager,其實不是一個理所當然的過程。我目前帶領的團隊中,也在經歷這個過程。我希望透過這 30 篇文章,分享我過去 15 年在外商與新創的管理經驗,包括從我個人的的領悟、從 mentor 學習的智慧、以及受過的教訓。希望對期待能成為管理者的你,有些幫助與啟發。

所屬團隊 Outcome First 2.0
挑戰進度
DAY 30
Bernard
報名日期:2021/08/15 22:26:05

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