2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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Day 17
2026-10-01
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Day 16 用 Postman 呼叫別人做好的 API,今天要往前一步——認識 FastAPI,這是接下來要用來自己動手寫後端 API 的工具。角色正式從「呼...
Day 17
2026-10-01
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為什麼擴大 — Why Stack Signals Day 16 的結論之一: 當初挑 —— 是圖它最粗最好算, 但這個指紋對 GPT 生態已經在失效. 20...
Day 17
2026-10-01
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今天來換一種,讓它跑起來然後立刻死 弄壞的方式是給 Container 一個會馬上結束的指令。改 deployment.yaml,在 container 底下加...
Day 17
2026-10-01
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雜談 這幾天都在外,沒有帶硬體出門,就先繼續開發一些 API 晚點再來實測 前言 當前面的進出都已經做好之後,再來應該就要利用資料庫,來解決記性不好常常把食物放...
Day 25
2026-10-01
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費式數列 假設我們需要列印出前 40 位的費氏數列數。 程式如下: int main() { int i; int a[40]; a[0...
Day 17
2026-10-01
8
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視窗縮放處理好了,今天要做找彩蛋的最核心技術:怎麼知道玩家點的是不是藏起來的彩蛋。今天先研究 Raycasting 並只先做出點一下畫面,Console 印出點...