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2021 iThome 鐵人賽

DAY 12
1
IT管理

我們與敏捷團隊的成長系列 第 12

時間擠一下就有了,我們擠了沒?

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前言

利用前幾天的篇幅,簡單的討論敏捷與 Scrum,也傳達了我覺得團隊需要注意的地方。今天再讓我們回到團隊的日常,一個每人都在苦思,難度直逼午餐要吃什麼的問題--「沒有時間」。

時間不夠嗎

還記得第一次看到 Joey Chen 前輩的一段話 (91 敏捷開發之路的貼文):

我認同,『沒有時間』是個問題。
問題是,『你做了什麼』來解決這問題?

至今仍然可以記起當時的震撼,這個段話精準點出了問題,同時帶有積極的推力。是時候問問自己,究竟做了些什麼來回應時間不夠的問題呢?

擠出時間的選擇:Side project

來分享我的個人經驗,我時常利用時間做一些不在工作範圍內的事,以 Side project 的方式開發提高工作效率的工具,也將這個想法推薦給夥伴們,至今我們有量身打造的自動化釋出工具、多語系管理工具、程式碼資源統整工具、開發平台與看板資料分析工具等,每個工具都大幅減化工作復雜度,持續性地節省團隊時間,釋放珍貴的創造力,相當感謝團隊成員的努力。

但回頭看看,每個工具也是投入不少工作量,無論是利用工作之外的時間,或利用工作內零碎的時間完成,若在一開始就先思索一番,那很可能被一個「沒時間」給回絕了,於是團隊繼續做著「粗重」的軟體開發工作。

這是一種自動化的體現,我們願意做嗎?

工作態度、能力與時間

若一份工對自己來說沒有任何意義,它單純只是標準工時 8 小時的一種體現 (不同公司算法可能不同,這邊以勞動部標準為例),那會有很高的機率你覺得時間不夠用,而且你時時都覺得自己在追趕期限。特別在軟體開發這種腦力產業當中,任何工作上的不順利、制度 / 環境 / 需求上的變化,都會帶給你很大的衝擊,這可能來自對工作熱忱的缺乏,也可能是能力尚不能負荷。

一下子就嚴肅起來了,談到能力,經驗與技能累積在軟體開發當中是重要的,特別是在 Scrum 這種快步調,多方協作的情境下,成員有多少的專業能力足以支持?我們可以思考,正在困擾著我們,讓我們覺得時間不夠用的工作任務,與自己的能力是否存在關聯?這不是批評,而是提醒,如果是因為能力關係,那麼加強它可能是符合自己的價值觀上最簡單做法了。

你我應該都同意,在學期間或是各方的專業訓練課程,都是一個開端,往後仍然需要靠自己延續,才能夠迎合這快速進步的時代。若您是位初學者,保有自己對特定領域的熱愛是個起點,把課程作為基石,在上面疊加自己大量的學習與嘗試,這會使得您在業界能更順暢的發揮。學習不會停止,任何工作項目都可能是下一階段的學習大門。當然,如果您已經很認真在學習,能力足夠與否只是個短暫的表象,總有一天會到位的。

我們是否對工作有熱忱,是否愛著努力的目標(如工作、產品、專案),會很大幅度影響你對時間的感受。總是覺得時間不夠用的讀者,不妨以這個方向思考一下,不要急著落入受害者情節。或許理性的讀者可能會想反駁,這不就是拐個彎要我們加班嗎?從「時間」數字上來看,它可能會是加班,但在鑽研這個問題之前,不如想想:「我是為了誰在工作?」。

倘若你真的需要加班,那希望你是為了消滅加班而加班。

沒時間測試

談「沒時間」怎麼能缺了這個總是沒時間做的事情呢?

敏捷團隊必須重視專業技能的卓越度,但這方面的議題在 Scrum 沒有明確提及,有些團隊可能就遺忘了,殊不知這些都是專業的軟體開發團隊的必要素養,而測試正是其中一環。

話說回來,一提起要做測試 (我們先以自動化單元測試為對象),顯少有人是笑跟你說好,更多是近乎反射思考的回應「沒時間」,這點除了在工作上很容易觀察,在多數談「測試」的研討會議程中也相當常見,總之,測試這回事就是這麼理所當然的與沒時間綁在一起。

會有這種反應,在我的觀察,其一可能是對測試這門藝術的熟悉度還不高,尚不足以順暢地融入實作。也因此,看到 TDD 像看到鬼、穿插於實作中的測試打亂原有的節奏、實作寫完還得「補」上測試,辛苦得很。

那麼,該怎麼讓團隊接受測試,並開始寫測試?有許多前輩分享了自己經驗,而我也不自稱是測試專家,這邊分享我淺薄的看法:

  1. 先說明測試好在哪、為什麼我們要做測試。
  2. 安排教練訓練,確保成員掌握基本的測試原則,以及知道如何運用團隊選定的測試框架進行撰寫。
  3. 如果團隊有 CI,測試必須在 CI 任務上被觸發上,這是非常重要且必要的。如果沒有 CI,那先去生個 CI,再把測試接上 (喂!)
  4. Code coverage 不一定要馬上要求,重點是有「開始」寫測試的行為,看到 Coverage 成長是一個過程,暫時不用要求一定要成長到多少。
  5. 承擔時程延誤的可能性,這個過程難免跌跌撞撞,有好的指導者可以縮短陣痛期,如果是自行摸索作必須做好延期的預估。

Scrum 與時間

那麼在 Scrum 的情境下,有什麼與時間相關的議題嗎?

Scrum 這種迭代式的開發模式,每次衝刺不僅是產出價值增量,更要讓它帶起團隊成長的正向循環。衝刺內可以運用的時間並不長,團隊必須善用它,為此必須盡可能抑制意外的發生,這也可以接到剛才談到的自動化測試,如果團隊缺少這種保護機制,那快速運轉的衝刺只是把團隊帶向更危險的境界,我們可能衝很快,但一點防護都沒有。

一旦團隊時常在補洞,大量的間就這樣消耗掉了,團隊總是無法預測這次的改動、增加新功能會導致什麼副作用,久了也無法放心的交付,持續陷入了沒時間的循環。

借這個小主題僅提出測試與時間的關係,單就這一點足夠團隊好好思索。

急病投債

即便再怎麼努力,多少會有迫在眉睫的問題需要團隊立即處理,在沒有足夠的反應時間、無法透過正常手段完成的情況下,團隊自然會應用各種繞道的技術,以欠下技術債為代價來實現短期目標。這很有效,但治標不治本,可以帶來「看起來」還不錯的效果,但千萬記得這只是短期的,能早早還債就還,免得它成為未來時間不夠用的原因,這也屬於團隊應該「擠」一下的範疇。

艾森豪矩陣

談時間、談工作效率,讀者可能多少看過艾森豪矩陣,以四個象限劃分出:「緊急且重要」、「重要但不緊急」、「緊急但不重要」與「不緊急也不重要」。

在時間不夠的情況下,要刪掉哪一類的工作、要優先做什麼工作相信不需要說明,這個分析工具可以幫助你判斷工作項目的先後續序,但還是相對被動了一些,所以現在才提起,希望我們能以更極積的方式來面對時間不足。

小結

時間放著不會自己冒出來的,我們可以選擇多做點什麼(開發工具、調整流程、排除障礙);也可以少做點什麼,或… 不特別做什麼,但請停止抱怨。


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