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技術文章

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鐵人賽 Vue.js DAY 14

Day 14

Vue應用的資料設定選項 除了昨天提到的data選項及methods選項以外,還有其他選項,分別是computed選項、props選項以及watch選項。 c...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

Day 14 比賽成果分享與反思

▋前言 參加這場 AI 競賽,對我們團隊而言是一場收穫豐富的旅程。今天要分享心得與建議。 ▋內容 收穫 團隊合作:技能互補,分工高效 實戰經驗:將理...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

Day 14: 週總結:打造智能客服系統

Day 14: 週總結:打造智能客服系統 經過本週的深度學習,我們掌握了多輪對話、記憶管理、API 整合、文件處理、圖片識別和錯誤處理等核心技術。今天讓我們將這...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

【DAY14】監督式學習:支持向量機(SVM)與最佳邊界

前言昨天我們介紹了邏輯回歸的正則化、梯度更新與不同的求解器。

鐵人賽 Security DAY 25

DAY 25 智慧生活不混亂得靠物聯網專案管理來協助

當你掉進掉進絕命物聯網專案管理的多重宇宙,這與一般科技類相關專案比起來,具有跨領域、跨平台、跨角色的特性,這不僅牽涉硬體裝置、通訊協定、雲端與邊緣運算,還要考慮...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
從零開始學習 iOS 系列 第 14

從零開始學習 iOS Day13 - ScrollView 以及 Lazy 容器

前幾天我們介紹了基本的 Layout 元件(如 VStack、HStack)。在 SwiftUI 中,如果要建立「大量列表」或「可捲動的排版」,我們會用到 Sc...

鐵人賽 Odoo DAY 28

《小李的覺醒:Odoo ESG 倉庫的一小步》|Day 28

🏁 開場:倉庫的矛盾 回國後的一個月,公司最受矚目的當然是老張。 AI 檢驗導入 Odoo Quality,Telegram 群組每天都自動回報檢測摘要,問題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
AI學習之旅 系列 第 14

Day 14 CISSP 八大安全領域(上篇)

Security and Risk Management、Asset Security、Security Architecture and Engineerin...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

Day 14 – 加入額外使用者行為特徵

背景與目標 在 Day 13,我們已經建立了 Pipeline,可以一鍵執行「載入資料 → 訓練 TF-IDF → 評估並記錄到 MLflow」。 不過,目前我...

鐵人賽 Cloud Native DAY 22

[Day22] 5-4. Perform static analysis of user workloads and container images

今天將會介紹 KubeLinter 以及 kubesec 還有 trivy KubeLinter KubeLinter 會分析 Kubernetes YAML...

鐵人賽 Software Development DAY 27

Day 27:SQLite 資料庫操作(Database Handling with SQLite in Python)

當資料越來越多,CSV或JSON雖然好用,但在查詢、篩選、更新資料時效率並不高。這時候,資料庫(Database)就是更強大的選擇。在眾多資料庫系統裡,SQLi...

鐵人賽 Software Development DAY 28

Day 28. 生命遊戲 - Store

使用Comonad類別的時機在於新值的產生要利用上下文的內容,生命遊戲裏,每個細胞的生與死由周圍細胞的活著個數決定;而影像處理在進行影像強化、影像模糊…等影像轉...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

「這問題,你想清楚就好」:當系統性的錯,被塞進一隻猴子的背包

管理猿把一位程序猿叫進房間,因為智慧蕉倉的庫存又對不攏了!於是管理猿在黑板上寫下問題,然後指著程序猿說:「這個問題,你想清楚就好!」 這已經是本月第三次,儀表板...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14

Ch9 - 流量的「天氣預報」:透過 Admin API 調整上游權重,確保 APISIX 零停機部署

持續整合(Continuous Integration,CI) 與 持續交付/部署(Continuous Delivery/Deployment,CD)在目前...

鐵人賽 Software Development DAY 28

模式與原理—複雜性

軟體開發的複雜性應該是軟體開發的眾多特性裡,最不需要特別証明的特性。隨便一個 5~10 行的函數,如果沒有寫好的話,都有可能讓工程師覺得難以理解。 而工程師有哪...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25
從零開始學專案管理 系列 第 30

Day30 回顧與展望:專案管理職涯發展與持續精進

專案管理作為一門專業,隨著全球產業的變遷,正不斷地演進與擴展。無論在資訊科技、金融、製造,甚至政府公共建設領域,專案經理的角色皆日益重要。對於正在或即將踏上這條...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25
從零開始學專案管理 系列 第 29

Day29 PMP回顧重點:七版考綱與實戰技巧

PMP 七版考綱重點架構轉變:從流程(第六版) → 原則與績效領域(第七版)。12 項原則:例如交付價值、建立協作、展現韌性、適應性思維等。 8 大績效領域:利...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25
從零開始學專案管理 系列 第 28

Day28 專案成熟度模型:從初階到卓越的演進

專案成熟度模型(Project Management Maturity Model, PMMM)是一種衡量組織在專案管理能力、流程規範化及績效實現方面的進階工具...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25
從零開始學專案管理 系列 第 27

Day27 專案知識管理:教訓學習與知識沉澱

在專案管理實務中,知識管理(Knowledge Management, KM)是促進組織持續改進與價值創造的關鍵環節。PMBOK 知識管理視為專案績效的重要支柱...

鐵人賽 IT 管理 DAY 25
從零開始學專案管理 系列 第 26

Day26 專案治理與決策:從戰略到執行的連結

專案治理(Project Governance)是專案管理中確保專案方向、資源與決策與組織戰略一致的核心機制。將組織戰略與專案執行有效連結 的框架。透過健全的治...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

Day 21|Makefile 活到 2025!懶人工程師的 AI 專案「萬能遙控器」

前言 有些工具,一開始你覺得它就是個花瓶,擺在那邊,感覺有用但又懶得學。結果某一天,你被專案的複雜性狠狠揍了一拳,才跪下來喊:「大哥,原來你這麼香。」 Make...

鐵人賽 DevOps DAY 15

Day 15:Kong + API monitor in Promethus and Grafana - 3

Prometheus 圖 15-1 Prometheus 筆者之前建置整個架構的經驗中,Prometheus基本上就是預設建立,很少去找過相關的資料,可能也因為...

鐵人賽 Security DAY 27

📍 Day 27-2:AI 安全參考架構(從設計到防護)

—— 把 LLM 上線當成「系統工程」,而不是把模型交給運氣。 對象:AI 平台工程師、資安架構師、DevSecOps、CISO 關鍵詞:設計模式|RAG|A...

鐵人賽 Security DAY 27

📍 Day 27:AI 驅動的社交工程攻擊

—— 駭客有了 AI,釣魚信不再「中二」,而是「中你」。 對象:資安團隊、紅隊工程師、CISO、一般使用者教育 關鍵詞:Generative AI|社交工程|...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

第二十七天之二:LLM應用程式的設計防線 — RAG、Agent與Chatbot的安全架構解析

各位AI架構師與資安領域的硬核工程師們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十七天之二!在前一篇文章中,我們討論了最具未來感的腦機介面(BCI)。今天,我們將目光拉回...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 14

14:你知道醫療也能與區塊鏈結合嗎?

在開始介紹醫療區塊鏈之前,我們先學習些醫療上雲端的基礎知識。 一、三種雲端服務1.SaaS(Software as a Service)軟體即服務• 使用者直接...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

第二十七天:腦機介面(BCI):當AI與人腦直接連結,下一場革命是什麼?

各位科幻小說與未來科技的狂熱信徒們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十七天!前幾天,我們從教育AI的認知優化,一路聊到 API Key 的資安防線。今天,我們將焦...

鐵人賽 Software Development DAY 14

Ch 13. 跟Gemini Cli 合作零用錢記帳程式

建立資料夾 先打開終端機,用 cd Projects 進到昨天建立的 projects 資料夾裡。 接著用 mkdir little_pocket新建一個 li...

鐵人賽 Security DAY 14
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 14

[DAY14]是好吃的蜂蜜!

什麼是蜜罐? 📌 引誘駭客、觀察他們的行為 想像遊樂園裡有一個「假糖果屋」 看起來很甜很好吃,但裡面其實是假的 壞人想偷糖果時,會跑去糖果屋 結果被拍照、錄影...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
C++入門即放棄 系列 第 14

[DAY14]小赤的程式冒險(續)

自從小赤在冒險世界裡 學會了「計算機魔法」和「成績判斷咒語」後 他的冒險等級大幅提升 那天,他走到王國北邊的「知識森林」 想要尋找傳說中的智慧之書 據說這本書藏...