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鐵人賽 AI & Data DAY 28

Day 28:挑戰日誌 —— ChatBot的服務之翼

昨天,我們終於打造出 ChatBot 的 API 鑰匙。而今天的任務,是要幫它打開世界的大門:讓它從封閉的實驗室,走向能與真實使用者互動的舞台。 從實驗室到舞台...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

28:Marriott|禮賓櫃檯到廚房,AI 輔助讓決策更貼心

今天到桃園威斯汀酒店參加朋友的婚禮,酒店隸屬於萬豪集團(Marriott International),想到過去不論出差或旅行,都幾乎能在世界各地找到萬豪旗下飯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
用java解Leetcode 系列 第 28

用java解Leetcode Day28

Find the Index of the First Occurrence in a String這題是字串搜尋問題,目標是找到子字串(needle)在主...

Day28|Demo 展示:第一版平台長什麼樣?

「當理念終於成形,韌性就有了形體。」 一、從概念到實體的里程碑 經過 27 天的設計、討論與打磨,《韌性生活指南》平台終於走到了「能被看見」的階段。 這不只是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

Day 27 - mcp-containers:讓 Claude Plugins 像 Docker 一樣隨開隨用

攔截源頭 發現管道:GitHub MCP keywords + Claude Discord 開發者頻道 攔截原因:看到 metorial/mcp-conta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30 天 hypervisor 入門 系列 第 28

Day 28 實現 BIOS INT 服務

今日進度 今天大致把 BIOS 到 GRUB 的路徑跑通了。從打印 log 可以看到目前的 INT 13h 有正確執行,我們實現的 ATA PIO 可以正常工作...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

【Day 28】為昨天的程式 Debug ── Vue.js 實作篇

Bug / 問題說明 按下 Login 之後:POST http://localhost:3000/api/auth/login 404 (Not Found...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

Day 28 - Cursor 進階功能 + Figma MCP:解決設計與開發的鴻溝

大家好,歡迎來到第二十八天!在 Day 27,我們學習了 Cursor 的三大基本模式(Agent、Plan、Ask)。今天,我們要深入探討 Cursor 的進...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

CI/CD 流程實作

為什麼要做 CI/CD? CI/CD(Continuous Integration / Continuous Deployment)是一套自動化流程,主要目的:...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29

[Day 29] Cilium 實戰分享 (3) 裝了 Cilium 後,流量來了,一個 Pod 要 Ready 需要等 26 分鐘?

我的公司是一個電商平台,電商平台會有一些大流量的場景,像是平常有什麼搶購活動,或是有任何已知大型活動我們會需要預先加開機器,背後都會有大量的 Pod 需要起來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

Day 28|Agent Design - Context - 用DSPy提高System Prompt的可維護性(4/5)

目標先講清楚:Drew Breunig怎麼做到將一大串的system prompt使用DSPy去結構化,提高system prompt維護性 DSPy可以做...

鐵人賽 Software Development DAY 28

Day28 - AI 對話平台:整合 Temporal 與 AI Agents (下)

Day26 - AI 對話平台:整合 Temporal 與 AI Agents (上)Day27 - AI 對話平台:整合 Temporal 與 AI Agen...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

Day27- cloudflare warp connector (番外篇)

在昨天 cloudflare warp connector 初體驗(下) 中我們體驗到了把 warp connector 裝在 Ubuntu3 並且成功用 cl...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

金流 webhook + 訂單狀態通知整合

在前一天我們完成了綠界金流的串接,讓使用者可以透過 API 產生付款頁面並進行支付。但付款完成後,系統要如何知道付款結果?又該如何自動更新訂單狀態並通知顧客呢?...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

Day 29 - 使用 Context 深度傳遞資料

在前面的篇章:Day 25 - 在 Component 之間共享 State,有介紹 state 可以透過 props 傳下去給其他 Component 使用。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
用 Discord Bot 玩轉 DevOps 系列 第 29

非同步 Bot 的定時難題

在開發 DevOps Bot 時,其實之中有存在一個問題,那就是我的bot整體是採用非同步的設計框架,但為了達到定時排程的功能,需要用到schedule 庫,這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
AI學習之旅 系列 第 29

Day 28|代理式情境工程(Agentic Context Engineering):讓 AI 學會自我進化

⚠️ 免責聲明本文為學習與研究筆記,整合該論文主要內容與 2025 年 AI 安全趨勢。非正式教材;實際應用請依組織政策與法規。 一、緣起:LLM 進化的瓶頸...

DAY 28 - Token過期時的錯誤處理

哈囉大家好!昨天分享了如何透過Angular Interceptor來更有效率的附加Authorization Header,今天要來分享如何處理Session...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
我與 AI Pair Programming 系列 第 28

我與 Raycast pair:第二個工具 —— AI Extensions

今天我們要介紹的是 Raycast 的 AI Extensions。讓我們來看看這個 AI 的功能可以怎麼幫助我們提升使用的體驗吧! 使用 AI Extensi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

Day 28|讓 AI 用流程思考:n8n 讓 Agent 以工作流驅動協作

前言 在 昨天 Day 27,我們讓旅遊助理學會在關鍵決策前「停下腳步」。透過 Human-in-the-Loop(HITL),AI 能在行動前等待人類確認與補...

Day30:鐵人賽的最後一天——從寫不懂的開始

寫到這裡,就是三十天的最後一篇了。 原本以為這會是一場作品展示,結果變成了一場馬拉松。 從 Day1 開始,我每天都在寫、在改、在想, 到後面其實早就沒在管「規...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

Day 28: LLM 監控實作:新增一個監控的功能,以streamlit為例

前言 前幾天的文章已經說明了Grafana和Prometheus的基本運用,今天我們試著新增一個 Streamlit 介面來調用 Ollama,並將相關 met...

鐵人賽 Security DAY 28

Day 28 Security Awareness and Trainging

1. Phishing 網路釣魚 網路釣魚通常用 email 去欺騙收信人,要求提供敏感資料(sensitive data)、chhi̍h 惡意的 link、抑...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

Day28 AI 訓練家守則--你必須知道的著作權、法律與倫理

今日事項: AI 相關的法律、倫理,首先初步認識 AI 生成帶來的風險,了解歐、美兩大陣營對 AI 的不同法律傾向,進一步掌握可信任 AI 的概念,最後看著作...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

Day28|AI 與程式設計

當我們談程式設計,常常會提到邏輯、演算法、架構,但在這個 AI 時代,會寫程式已經不夠。更重要的是——懂得讓 AI 幫你學習、幫你加速。 這篇要聊的不是「AI...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

【Day28】Claude Code(2) 安裝命令行工具,其實真的不會很難

昨天介紹完 Claude Code 的概念後,今天我們就要來實際安裝了 我知道,看到過程中要開啟這種純文字介面的時候,可能很多人就已經有點怕怕的了 但相信我,整...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 28

DAY27- CSS 基礎-CSS Variables

定義和使用變數 css :root { --primary-color: #3498db; /* 主要顏色(藍色) */ --secondary...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

【Day 28】弱智吧 is all you need?教AI聽懂亂流語言的奇幻旅程

前言 今天我們要來談談一個很好玩的資料集"弱智吧",沒錯你沒看錯就是那個在網路上以瘋言瘋語、奇思妙想著稱的討論區。乍看之下這種地方的對話充滿...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

[Day 28] 宣告到渲染,樣式哪裡來── CSS的屬性值處理流程

前幾天我們提到,如果適用於文件的樣式表中,同時有多個符合條件的規則,對某個元素的某個屬性宣告了不同樣式而彼此衝突時,CSS就會透過Cascading這套流程判斷...