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共有 161 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [Day21] Chapter 23: 激勵與啟發

本章關鍵句 激勵別人的最好方法,就是自己真正相信正在做的事情 責任 讓隊友保持積極性 問問隊友 為什麼要來這家公司? 最喜歡工作的哪個部分? 什...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 產品品質5: Google分享的4個軟體服務運行黃金信號

四個黃金信號 The Four Golden Signals 首先先說明一下,四個黃金信號皆是以衡量請求(request)為基準,也就是說,每當使用者對網路服...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 [Day20] Chapter 22:溝通

本章關鍵句 清晰的溝通,就是理解別人的想法,並設法縮小他和自己想法之間的差距 責任 了解對方想什麼、關心什麼:有效的溝通可以直接處理對方的目標和他關...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 產品品質4: Google教你掌控軟體服務的品質可靠度!

俗話說的好,打不贏Google,就加入他(!?)什麼!加入不了?那至少可以學學他吧~Google這麼強大,背後一定有很多Know how是我們可以參考的。 這樣...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 [Day19] Chapter 21: 不動用權威的影響力

本章關鍵句 在試圖影響別人之前,先了解他們關心什麼 責任 建立關係:友善地尊重同事 建立信譽(信譽跟資歷有關): 闡明框架 掌握自信的甜蜜點 做自...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 產品品質3: 用HEART框架衡量產品UX表現

2010年,Google 提出了以HEART框架來衡量產品的使用者體驗的表現 後續國內外也有很多產品設計師、產品經理都紛紛分享了他們對於這個框架的理解,而這裡這...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 [Day18] Chapter 20: 協作

本章關鍵句 平等地對待與你共事的每一個人,把他們當成有價值的夥伴 責任 把別人視為夥伴 在產品生命週期早期讓人參與 了解他們關切的事情,並認真看待...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 產品品質2: 使用者體驗-魔鬼藏在細節裡

品質問題千千百百種,我們可以先大致將他們分成三個維度,以便往下制定衡量策略 滿意度相關希望知道客戶是否滿意產品功能,通常直接用可評分的回饋問卷、焦點訪談來衡...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [Day17] Chapter 19: 個人心態

本章關鍵句 成長心態!! 責任 成長心態:要相信自己的才能是可以透過努力和堅持而不斷成長的 「我很努力工作,也學了很多,也很注意我在做什麼/我看了...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 產品品質1: 產品固然好,也要讓使用者用得到!

對產品而言,使用者的行為是一個動態且複雜的過程,背後包括數據儲存、處理、提取、演算法計算、後端服務、前端服務等。但對於使用者而言,其實就是點一下,並且得到所要的...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 [Day16] Chapter 18: 團隊目標

本章關鍵句 團隊目標:將長期策略和路線圖轉換成更具體的東西,從而推動日常的決策 重要性: 強迫團隊思考工作的目的 支持跨團隊的溝通、協調和統一 為反省和學...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 北極星指標:跟著他走產品就一定成功?

如果說產品的Aha Moment是質化的描述,那麼北極星指標就是就是量化地衡量產品是否有持續地產生價值,往成功邁進-- 我說的 前 Airbnb 產品主管...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 [Day15] Chapter 17: 路線圖和優先順序

本章關鍵句 盲目地朝最終目標(或自以為的最終目標)前進,根本無法處理好你優先事項。 責任 基礎 對工作進行優先排序:將所考慮的因素做成表格很有幫助,...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 指標體系3: 二級指標-想要算熱量,至少要知道吃了什麼吧!

接下來要認真計算了! 3. 二級指標(主動指標) 開始之前,再讓我們複習一下指標體系的圖例: 其中有提到:二級指標是將一級指標切分地更小塊,並且是比較好被衡量...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 [Day14] Chapter 16: 策略框架

本章關鍵句 策略框架是用來解釋願景背後的原則,它可以將功能點子、團隊策略與公司策略連再一起 責任 進階 了解業務、市場和產業,從而發現機會和障礙 了...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 指標體系2: 一級指標-想要減重,至少要先控制熱量吧!

2. 一級指標 有減肥過的人應該都聽過一些理論,例如: 要了解自身的總熱量消耗TDEE與基礎代謝率BMR 當總攝取熱量小於TDEE,理論上就可以造就熱量缺口...

鐵人賽 IT管理 DAY 14

技術 指標體系1: 策略發展指標-想要健康,至少要先控制體重吧!

1. 策略發展指標 策略發展指標是產品於企業成功的關鍵指標,他定義了產品解決使用者問題、和商業創造價值的聯繫。 我的解釋是:策略發展指標定義了客戶對產品的上...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 指標體系0: 請幫我的產品打分數!

是的,在這個現實的社會中,若想要衡量產品的健康狀態,那就需要為他體檢,也就是上篇提到的為產品打分數。但是,每個產品的長相不一樣,不適合用同一套系統打分數。因此,...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 [Day13] Chapter 15: 願景

本章關鍵句 志向遠大,激勵人心 責任 進階 集思廣益,制定遠大的遠景 偉大的願景通常是在跳出框框時發現的,因為這會破除所有人認為牢不可破的限制...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 [Day12] Chapter 14: 產品策略概述

本章關鍵句 謀略技能不是天生,可以後天學習補強 策略性 決定產品發展的方向,並制定一個計畫來實現目標 有策略 vs. 沒策略 願景 無:根據客戶...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 Product Market Fit: 找到並驗證你忠實客戶

最一開始的產品就像是正在走路的酒鬼 "it's ok to be imperfect"當我拉筋時,站姿彎腰卻摸不到腳,只摸得到膝蓋時,教練...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 產品必殺技3: 使用者流失?小孩子才做選擇,我全都要!

上一篇我們討論到Aha Moment,並且希望使用者盡可能地不流失,讓最多人都體驗到Aha Moment。 像這樣要每段互動都得去分析並優化,我們推薦用漏斗分析...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 [Day11] Chapter 13: 把事情做完

本章關鍵句 PM是一個積極的角色 概念與框架 把事情做完的人特質 行動導向 缺乏:過度分析而造成行動癱瘓。害怕風險而退縮。等待別人的回覆。 具備...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 [Day10] Chapter 12: 產品發表

本章關鍵句 確保沒有事情被遺漏 與發表關係人合作最有效的方式,就是將他們視為真正的合作夥伴 概念與框架 召開發表審核會議:交付客戶前,與高層一起開個...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 [Day9] Chapter 11: 界定範圍和漸進式開發

本章關鍵句 對一項功能說「yes」意味著對另一項功能說「no」 人和產品都很複雜,在用戶研究的有限環境中得到的回饋不一定和現實世界中人們使用(或不使用)產品...

鐵人賽 IT管理 DAY 10

技術 產品必殺技2: 找到怦然心動的瞬間-產品核心互動與頻率

咒術迴戰0 劇場版中,乙骨優太對著敵人,自信地說出自己對青梅竹馬的真心: 那麼我們的產品是在哪個瞬間讓使用者也感受到類似的心動瞬間? 從科學角度來看:情緒是從我...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 [Day8] Chapter 10: 專案管理技能

概念與框架 Lean Agile Scrum Kanban Product Backlog 成本估計需由工程師決定 設計和發現如何配合 設計師比工程...

鐵人賽 IT管理 DAY 9

技術 產品必殺技1: 想擊敗客戶的預期,就要先找出產品亮點!

產品如同獵人開發自己念能力一般,須先了解自己的性格特點,才有辦法發揮最大潛力。 身為產品經理,如果你足夠瞭解你的產品,相信一定有被問過以下幾個問題: 客戶會為...

鐵人賽 IT管理 DAY 7

技術 [Day7] Chapter 8 & 9 : 技術技能 & 撰寫產品文件

Chapter8關鍵句 跟工程師合作 責任 與工程師一起進行產品決策 了解技術架構如何影響產品 如果會寫程式,考慮幫助解決問題 成長實踐 基礎...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 身家調查4: 產品生命週期的第四階段-衰退期

衰退(導入產品創新的動能,反之不進則退) *要馬退休不練了,要馬創業代言演戲讓事業再創高峰的巨石強森* 天下雜誌曾在2020做了一篇專欄,比較2000到2020...