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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲(2)

第二篇:油漆桶遊戲-實作篇 大綱 遊戲內容 製造地圖 選擇數字 遊戲運作 在arcade運作遇到的限制 成果預覽 選擇數字後 可以切換到相對應的顏色...

鐵人賽 影片教學 DAY 20

技術 小學生學程式設計 Day 20:「下一期的樂透號碼是幾號?」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這集將介紹程式設計的「亂數」 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8J...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Arcade再進化-空島跳躍者(4)

空島跳躍者 上篇內容我們已經讓角色及背景都有貼圖,角色會摔死 本篇內容 由於本專案已接近完成,更新內容將放慢速度。本篇我們將製作競速的計時 利用分數高低來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲!(3)

第三篇:棋類遊戲-立體四子棋 大綱 遊戲內容 創建角色 控制箭頭 放置棋子 顯示結果 尋找連線 成果預覽 這是一個雙人對戰遊戲可以利用左右鍵控制箭頭...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 小學生學程式設計 Day 18:「把 2 個碗裡的球換過來」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這集將介紹如何交換兩個變數的值 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 小學生學程式設計 Day 5:「2 + 2 等於多少?」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這一集介紹程式設計裡的「資料型態」 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLB...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [DAY9] Python基礎程式應用(二)

Pandas 用於數據處理和分析。它提供了兩種主要的數據結構,即DataFrame(類似於表格)和Series(類似於一維數組)。Pandas允許您輕鬆地讀取、...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 小學生學程式設計 Day 10:「爺爺的藥盒子」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這一集介紹程式語言裡的「陣列(Array)」 頻道:https://www.youtube.com/playlist?lis...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 小學生學程式設計 Day 22:「這是質數嗎?」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這集來寫個簡單的質數判斷邏輯 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8J...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 小學生學程式設計 Day 12:「印出全部的因數」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAGheH6ghCm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Arcade再進化-空島跳躍者(3)

空島跳躍者 上篇內容我們已經讓可以控制角色也完成基本的地圖設置。 若跟不上進度的可以回去複習喔~ 本篇內容 本篇我們將製作遊戲結果的判定及繪製角色動畫及設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Arcade再進化-射擊遊戲(2)

第二章:增加回血功能、增加扣分機制、改變場景大小 官方原始版本進化版本 以下是使用積木為例 第一部分:增加回血功能 可以消耗10分,增加一條命。只要分數大於1...

鐵人賽 Kotlin DAY 9

技術 LeetCode 108. Convert Sorted Array to Binary Search Tree

破題 首先,我們知道二元搜尋樹的一個重要特性是其中序走訪結果為遞增序列。因此,如果我們得到一個遞增陣列,我們可以確定這個陣列可以作為某個二元搜尋樹的中序走訪結...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
30天的自我成長紀錄 系列 第 2

技術 [2024鐵人賽]第2天:物件導向程式設計- OOP基本概念

💡 本筆記內容源自溫宏斌老師的物件導向程式設計OCW。 🖊️ 章節重點 OOP基本概念 🖊️ OOP定義與範例 (一)基本定義1.OOP是程式設計的風格。相較於...

鐵人賽 Vue.js DAY 8

技術 在 Vue 過氣前要學的第八件事 - 一次了解渲染機制

前言 為什麼我們要了解 Vue 的渲染機制呢,當然是為了面試 當然是為了自我成長阿。我主觀感受來說,在於 使用框架 這件事上,你不太應該要先了解渲染機制才能用框...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 小學生學程式設計 Day 13:「從 1 加到 100 是多少?」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 頻道:https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAGheH6ghCm...

鐵人賽 Kotlin DAY 30

技術 LeetCode 1143. Longest Common Subsequence

動態規劃 (DP) 解題思路 最長共同子序列問題是典型的二維動態規劃問題。例如,給定兩個字串 text1 = "abcde" 和 text...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Arcade再進化-虛擬鍵盤的妙用(4)

你想將你遊戲最棒的成就記錄下來嗎? 本篇將帶領大家透過虛擬鍵盤套用在遊戲中,讓遊戲得分最高者可以顯示在遊戲的成就上,並顯示其分數。 本篇將用Chase Th...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
30天的自我成長紀錄 系列 第 5

技術 [2024鐵人賽]第5天:物件導向程式設計-類別的進階討論_物件和指標間的互動、類別中的修飾字、friend function

💡 本筆記內容源自溫宏斌老師的物件導向程式設計OCW。 🖊️ 章節重點 類別的進階討論_物件和指標間的互動、類別中的修飾字、friend function 🖊️...

鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 小學生學程式設計 Day 15:「這個東西有多大」

嘿~~ 各位好,我是菜市場阿龍! 這集繼續介紹程式語言裡的「函數(Function)」 頻道:https://www.youtube.com/playlist...

鐵人賽 Kotlin DAY 26

技術 LeetCode 125. Valid Palindrome

破題 本題的目的是檢查一個字串是否為迴文。迴文是指一個字串從前往後讀和從後往前讀是相同的。 跟一流的人才幹大事,享受成功進步的高級樂趣!內推機會來啦!能與優...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [DAY4] Python基礎程式入門 (三)

今天的內容主要介紹的是列表List、元組Tuple以及字典Dictionary和集合Set,學會這些東西將會對於資料整理、爬蟲、數據分析等等許多領域都會有很多幫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(3)

在之前我們完成了地圖基本設定以及會尾隨在我們身後的小鬼?但是!!!遊戲中怎麼可以少了得分呢?!沒錯!我們今天就要來完成得分機制啦~努力得到全部的分數吧!( •̀...

鐵人賽 Kotlin DAY 28

技術 LeetCode 2108. Find First Palindromic String in the Array

破題 這個題目要在一個字串陣列中找到第一個迴文字串。迴文是指一個字串正向和反向讀都是一樣的,例如 madam。 跟一流的人才幹大事,享受成功進步的高級樂趣!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Arcade再進化-空島跳躍者(2)

空島跳躍者(2) 上篇內容我們已經做到了基本的跳躍如上 若跟不上進度的可以回去複習喔~ 本篇內容 在本篇我們會讓角色可以操控以及繪製地圖! 首先讓角色可以...

鐵人賽 Kotlin DAY 13

技術 LeetCode 88. Merge Sorted Array

雙指標法 解題思路 初始化兩個指標:我們為兩個陣列 nums1 和 nums2 分別宣告一個指標,分別命名為 i 和 j。這兩個指標都會從各自陣列的起始位置...

鐵人賽 Kotlin DAY 21

技術 LeetCode 1943. Describe the Painting

破題 這個演算法的目的是將一幅畫作分割成多個區段,每個區段都有自己的顏色。畫作由多個區段組成,每個區段都有一個起始點、結束點和顏色。如果兩個區段重疊,那麼重疊...

鐵人賽 Kotlin DAY 8

技術 LeetCode 98. Validate Binary Search Tree

遞迴 解題思路 這道題目要求我們判斷一棵二元樹是否是二元搜尋樹。 二元搜尋樹的特性是,對於任意一個節點,它的左子樹上所有節點的值都小於它,而它的右子樹上所有節...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Arcade再進化-射擊遊戲(3)

第三章:增加子彈Buff、時間倒數 玩玩看 第一部分:增加子彈Buff(獲得向外四散子彈) 找到十字星,會獲得隨機向外四散的子彈 選取 變數 裡的 變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(2)

在上一篇中我們已完成主角及地圖的基本設定啦!!!還沒看得趕快去上篇觀看!!(不可以偷跳級喔!)這篇我們將給主角出點難題,讓一隻小鬼追在他的後方(#°Д°)拿出全...