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共有 1293 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Arcade再進化-迷宮產生器(4)

進階的迷宮遊戲 上次我們做出了二元樹迷宮的遊戲。但...你發現了?我們只需要往下、往右走就能到達終點!這實在有點蠢。讓我們改進這個問題吧! 本篇內容 以上篇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Arcade再進化-迷宮產生器(3)

二元樹迷宮遊戲 前面已經介紹過二元樹迷宮的生成原理以及在arcade網站中做出了簡易版的迷宮遊戲現在就讓我們把這兩個結合在一起吧 本篇內容 製作出上次迷宮遊...

鐵人賽 Kotlin DAY 5

技術 LeetCode 2. Add Two Numbers

方法一:模擬加法 解題思路 兩個鏈結串列的數字是從個位開始存儲的,所以我們可以直接按位相加。 我們同時遍歷兩個鏈結串列,把每一位的數字和進位值相加,得到當前位...

鐵人賽 Kotlin DAY 24

技術 LeetCode 9. Palindrome Number

破題 這題要求我們判斷一個整數是否是迴文,換言之,它從前往後讀和從後往前讀是相同的。 跟一流的人才幹大事,享受成功進步的高級樂趣!內推機會來啦!能與優秀的程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲!(3)

第三篇:棋類遊戲-立體四子棋 大綱 遊戲內容 創建角色 控制箭頭 放置棋子 顯示結果 尋找連線 成果預覽 這是一個雙人對戰遊戲可以利用左右鍵控制箭頭...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Arcade再進化-射擊遊戲(3)

第三章:增加子彈Buff、時間倒數 玩玩看 第一部分:增加子彈Buff(獲得向外四散子彈) 找到十字星,會獲得隨機向外四散的子彈 選取 變數 裡的 變數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Arcade再進化-射擊遊戲(4)

第四章:戰機升級(速度改變,造型改變),增加保命裝備 成果展示: 戰機原本型態 戰機改變型態 護盾增加 第一部分:戰機升級(速度改變)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Arcade再進化-虛擬鍵盤的妙用(4)

你想將你遊戲最棒的成就記錄下來嗎? 本篇將帶領大家透過虛擬鍵盤套用在遊戲中,讓遊戲得分最高者可以顯示在遊戲的成就上,並顯示其分數。 本篇將用Chase Th...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [DAY9] Python基礎程式應用(二)

Pandas 用於數據處理和分析。它提供了兩種主要的數據結構,即DataFrame(類似於表格)和Series(類似於一維數組)。Pandas允許您輕鬆地讀取、...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [DAY4] Python基礎程式入門 (三)

今天的內容主要介紹的是列表List、元組Tuple以及字典Dictionary和集合Set,學會這些東西將會對於資料整理、爬蟲、數據分析等等許多領域都會有很多幫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Arcade再進化-虛擬鍵盤的妙用(2)

第二篇 : 讓虛擬鍵盤做簡單運算 本篇會延續第一篇完成的進度繼續進行並介紹如何將輸入的數值做計算 成品效果 製作教學 使用積木 首先再...

鐵人賽 Kotlin DAY 6

技術 LeetCode 1971. Find if Path Exists in Graph

破題 這道題目要求我們判斷是否存在從起點到終點的有效路徑。這可以轉化為求圖中兩個頂點是否連通的問題。我們可以使用廣度優先搜尋 (BFS)、深度優先搜尋 (DF...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(3)

在之前我們完成了地圖基本設定以及會尾隨在我們身後的小鬼?但是!!!遊戲中怎麼可以少了得分呢?!沒錯!我們今天就要來完成得分機制啦~努力得到全部的分數吧!( •̀...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [DAY30] 關於我從基礎程設轉職到人工智慧入門

完賽心得 第一次參加鐵人賽,平安度過了~自己有個習慣就是會把有關非學術類的東西都用電子筆記在記,像是使用HackMD、OneNote等等,所以其實也算已經事先囤...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Arcade再進化-橫向捲軸遊戲(2)

在上一篇中我們已完成主角及地圖的基本設定啦!!!還沒看得趕快去上篇觀看!!(不可以偷跳級喔!)這篇我們將給主角出點難題,讓一隻小鬼追在他的後方(#°Д°)拿出全...

鐵人賽 Kotlin DAY 18

技術 LeetCode 848. Shifting Letters

破題 這題的目標是將一個字串中的每個字母都向後移動一定的位數。移動的位數由一個整數陣列指定,該陣列的長度與字串的長度相同。例如,如果我們有一個字串 abc 和...

鐵人賽 Kotlin DAY 8

技術 LeetCode 98. Validate Binary Search Tree

方法一:遞迴 解題思路 這道題目要求我們判斷一棵二元樹是否是二元搜尋樹。 二元搜尋樹的特性是,對於任意一個節點,它的左子樹上所有節點的值都小於它,而它的右子樹...

鐵人賽 Kotlin DAY 11

技術 LeetCode 572. Subtree of Another Tree

方法一:深度優先搜尋 (DFS) 解題思路 初始化:首先,我們使用深度優先搜尋(DFS)來遍歷 s 中的每一個節點。 子樹比較:對於 s 中的每一個節點...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day5 老打鐵的武器鋪-我要學什麼程式語言?

終於要瞭解到武器了,有沒有很興奮呢? 但走進老打鐵的武器鋪,還沒來的及興奮,就差點被各色的光芒閃瞎了眼,好不容易適應了各種的金光閃閃,定睛看去,發現琳琅滿目的各...

鐵人賽 Kotlin DAY 16

技術 LeetCode 1569. Number of Ways to Reorder Array to get Same BST

方法一:動態規劃和組合數 預備知識 組合數是從 個物品中選出 個的不同方法數。我們用 或 來表示它。它的計算公式是: 這裡 表示 的階乘,也...

鐵人賽 Kotlin DAY 29

技術 LeetCode 146. LRU Cache

破題 這題目要求我們實作一種叫做 LRU 的 cache 機制,它可以快速地存取和更新資料。 為了實作這種機制,我們需要用到兩種資料結構:一個是 hash...

鐵人賽 Kotlin DAY 15

技術 LeetCode 215. Kth Largest Element in an Array

破題 假設:陣列的長度為 。 題意:這題是希望我們找出一個整數陣列中第 大的數字。 方法一:計數排序 (Counting Sort) 解題思路 首先,...

鐵人賽 Kotlin DAY 28

技術 LeetCode 2108. Find First Palindromic String in the Array

破題 這個題目要在一個字串陣列中找到第一個迴文字串。迴文是指一個字串正向和反向讀都是一樣的,例如 madam。 跟一流的人才幹大事,享受成功進步的高級樂趣!...

鐵人賽 Kotlin DAY 10

技術 LeetCode 102. Binary Tree Level Order Traversal

方法一:廣度優先搜尋 (BFS) 解題思路 我們可以使用廣度優先搜尋來解決這個問題。最簡單的方法是使用一個 Pair (node, level) 來表示狀態,...

鐵人賽 Kotlin DAY 9

技術 LeetCode 108. Convert Sorted Array to Binary Search Tree

破題 首先,我們知道二元搜尋樹的一個重要特性是其中序走訪結果為遞增序列。因此,如果我們得到一個遞增陣列,我們可以確定這個陣列可以作為某個二元搜尋樹的中序走訪結...

鐵人賽 Kotlin DAY 14

技術 LeetCode 567. Permutation in String

方法一:滑動窗口 (Sliding Window) 解題思路 首先,我們需要理解一個基本概念:如果一個字串是另一個字串的排列,那麼這兩個字串中每個字元出現的次...

鐵人賽 Kotlin DAY 12

技術 LeetCode 437. Path Sum III

方法一:深度優先搜尋 (DFS) 解題思路 節點訪問:我們會訪問每一個節點,並以該節點作為起始點。 路徑探索:對於每一個起始節點,我們會探索所有向下延伸...

鐵人賽 Kotlin DAY 27

技術 LeetCode 236. Lowest Common Ancestor of a Binary Tree

方法一:遞迴 解題思路 我們要找的最低公共祖先是一個節點,它同時是 p 和 q 的祖先,而且它的深度要盡量大。 我們用一個函數 來表示節點 的子樹中是否...

鐵人賽 Kotlin DAY 30

技術 LeetCode 1143. Longest Common Subsequence

方法一:動態規劃 (DP) 解題思路 最長共同子序列問題是典型的二維動態規劃問題。例如,給定兩個字串 text1 = "abcde" 和...

鐵人賽 Kotlin DAY 13

技術 LeetCode 88. Merge Sorted Array

方法一:雙指標法 解題思路 初始化兩個指標:我們為兩個陣列 nums1 和 nums2 分別宣告一個指標,分別命名為 i 和 j。這兩個指標都會從各自陣列的...