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11th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 開始寫Python吧

一.進入官網下載Python↑在Download選取自己電腦的作業系統安裝Python A.更改檔案路徑B.建議勾選,操作起來會比較方便 二.下載開發環境 ↑使...

技術 Day4 How Google does Machine Learning? (3)

今天來提一個在課程中一直強調的點「資料是最重要的」。跟前面的 AI-first 策略呼應,如果模型的預測有錯誤的話,應該繼續收集更多的資料做訓練。 這個部分我認...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16 : 可以表現過程演變的模型 -- 動態模型

很多現實生活中的問題都跟時間有關,也可說是時間的函數,例如空間飛行、化學反應、種族增長、投資、汙染控制和運動控制等,都是廣泛應用動態模型的領域之一。這一部分我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
AI 人工智慧 系列 第 1 篇

技術 AI

人工智慧是研究如何製造出智慧機器或智慧系統,來模擬人類智慧活動的能力,以延伸人類智慧的科學,研究人工智慧就是要使機器具備和人類一樣聰明的智慧。主要分成三大應用:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
醫療資訊系統 系列 第 25 篇

技術 台灣健康雲計畫

健康雲計畫 衛生福利部於2014年開始推動台灣健康雲計畫,此計畫包含醫療、照護、保健及防疫等4朵雲,經由此計畫,期盼能透過資訊基礎建設及雲端化概念之運用,提升健...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
vue.js 30天學習軌跡 系列 第 15 篇

技術 Day15 vue.js - 組件(Components)必須使用function return

今天..學的如標題 組件(Components)必須使用function retur 在 vue 的應用程式中 data 可以是物件(object )或是 函...

鐵人賽 Software Development DAY 1
從零開始土炮MQ 系列 第 1 篇

技術 一、前言

2022.07 補充: 後續補充與整理,將更新於 Blog 1. 撰寫動機 為什麼會寫這個主題,是因為近幾年參與開發的軟體之中,大量使用到佇列(Queue)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
醫療資訊系統 系列 第 4 篇

技術 醫療資訊標準(二)---資料交換標準

資料交換標準 在reference model下通訊協定分為七層,而醫療資訊交換標準多半只著重在第七層(application level)的定義上 HL7...

技術 Day16 machine learning

開始tensorflow的實作 tf.add()就是相加的意思 tf.session創建一個tensorflow session Session是媒介,負責運...

鐵人賽 Software Development DAY 13
從0開始學習程式-Python 系列 第 14 篇

技術 [Day 17] name? main? if __name__ == '__main__' ? 兩眼一抹黑啊...

今天大家過得好嗎?昨天加班加到崩潰嗎?我們今天還是要來學習Python 喔!讓我們來看看昨天的作業 利用Divide And Conquer Algorith...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day 2. 不可變基礎設施 (Immutable Infrastructure) 與容器 (Container)

接下來,我們會大量使用 Docker ,相信讀者都對這種基於 lxc 的容器 (container) 技術都有相當的熟悉度,所以我們不會說太多,今天來聊聊使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 # Day 02 -姊,先給你看它已發布在網上了。部屬靜態網站新選擇 Netlify

由於昨天阿姊仔,已開始問起部落格欸,於是先把樣板發步上去,讓他看到外表好了,所以今天是利用 Netlify 去部屬網站。 首先到 官網註冊帳號 登入後在 da...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16【主題四:css表格排版】_表格display值

表格display值: table:定義一個會產生區塊方框的矩形區塊。對應的HTML標記就是table。 inline-table:定義一個會產生行內方框的矩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day 6] 中秋連假第一天寫程式囉

耶,連假第一天,就來練習程設的作業吧!!這題是 UVA10783:Odd Sum會輸入兩個數字,而我們需要輸出這兩個數字之間的奇數總和。註解就寫在程式內吧&gt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3
Android 十全大補 系列 第 3 篇

技術 [Android 十全大補] Hello world 之專案結構

在上一章節中我們建立了第一個 Android 專案,本篇我們會一一介紹每個檔案的作用。 如果從根目錄 dump 出所有檔案你會得到類似以下的結果。 ├── My...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
網路世界的奇怪冒險 系列 第 1 篇

技術 【Day 1】 在Visual Studio 2017 依季節顯示不同訊息

由於是開賽第一天,就來紀錄一下參賽動機以及所發表的文章內容走向。 參賽動機:參加這次的鐵人賽,主要是希望能夠紀錄在程式設計所想到的一些奇奇怪怪想法或是筆記內容。...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 [駭客工具 Day16] 滲透神器 - Metasploit

今天要介紹的也是一個經典強大好用的工具,如果有用Kali Linux的人可以注意到桌面左手邊的快捷工具列,除了筆記本筆記工具跟瀏覽器以外,還有三個好用的滲透測試...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day10 - Docker Composes

我們希望每個容器功能性都盡量單純,但是我們的服務卻一點都不單純,所以我們常常需要同時執行多個容器,那要怎麼控制多個容器之間的溝通與資源共享呢? Compose...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
每天都要進步一點 系列 第 2 篇

技術 課程分享-跨平台網頁程式設計

身為麻瓜的我,花了很多時間爬了大量的文和課程,看得一頭霧水。 所以就先從最知名資策會開始下手,資策會給新手的課程,時間大約半年,花費的部分,早鳥的話折價五千,折...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Rust 簡介

在介紹 Rust 以前要先來談談為什麼用 Rust ,Rust 雖說是一個相對算新的語言,跟以往介紹系統運作所使用的 C 比較來的話,不過 Rust 背後有個強...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Chrome extension 學習手札 06 - 基本實作 - 番茄鐘 part1

今天要來實作的作品為蕃茄鐘,由於chrome extension有背景處理、時間API、浮動視窗,根本就是一個很適合做番茄鐘的應用程式阿!所以我們就來一步一步完...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [02] : 大數據來臨~大數據時代的來臨,你準備好要數位轉型了嗎?

因應各項創新科技的進步,大數據時代跟著來到,企業數位轉型的需求應運而生,隨著資訊科技的演進,企業必須要有數位轉型的共識,今天,你不隨著趨勢改變,未來你將會被時代...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 整理下記憶

這次參與鐵人賽,目的是將工作上圍繞在 Kubernetes 平台上的相關歷程,來寫寫後續的內容篇章,作為延續去年 KK8s 主題之後續的『實務記憶篇』。 整理下...

鐵人賽 IoT DAY 2
30天入門智慧家庭 系列 第 2 篇

技術 Day2 物聯網簡介

物聯網簡介 IoT(英語:Internet of Things,縮寫IoT)是網際網路、傳統電信網等資訊承載體,讓所有能行使獨立功能的普通物體實現互聯互通的網...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3-寫程式寫到哭,於是轉換跑道

毫無成就感的程式路 前面有提到,大一上學 C,學完了不知道可以幹嘛,低空 pass C 語言。 而大一下學 Java,然後我被當了。這是我大學四年唯一重修的科目...

鐵人賽 IoT DAY 2
homekit+pixhawk 系列 第 2 篇

技術 cmavnode取代mavproxy吧!

什麼是CMavNode呢? 一個用來作為Mavlink的轉接程式 較mavproxy所需資源較少 較mavproxy所支援的功能較少 作為一個使用pixha...

技術 [Day14]Facets

Facets是一個視覺化資料庫的工具,而在Facets裡可以儲存的資料不僅可以是結構化的資料,也可以是非結構化的資料,在Facets裡,我們甚至可以視覺化圖片資...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 03 - 圖片格式簡介(RGBA)

獲取圖片 在上一章節中,我們已經成功將圖片繪畫至 Canvas 上,而接下來就是該如何取得上面的資訊了 這次我們調用渲染環境的另一個方法,getImageDat...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Fish shell:讓指令更接近懶人使用

認識基本的 Linux 指令後,該想想怎麼讓這些指令更方便輸入了。今天要介紹的 Fish shell,可以讓你的指令介面變得更好看、還有自動補完功能等等。 Li...

鐵人賽 IoT DAY 3
玩玩 BLE 系列 第 3 篇

技術 [Day 03] GAP

GAP 下圖是藍芽軟體的架構圖:從上圖來看,藍牙架構分為三個部分,分別是 最接近使用者的應用(Apps)層 接著是主機(Host)層 最後是靠近硬體的控制器(...