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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 爛禮物,丟掉剛好而已

你知道嗎?別人給你的「禮物」,你不一定要全盤接受尤其在那個禮物很糟的時候! 生命中發生的任何事,對你來說都是禮物只是有分好禮物和壞禮物除了你怎麼看待這份禮物,如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自我學習python 系列 第 26

技術 物件導向5

今天來看看今天來看看私有化 (private)Python本身沒有嚴謹定義private,所以應用上基本都是使用,雙底線命名規則。我們今天依舊請到我們的bmic...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
用Angular打造完整後台 系列 第 25

技術 day25 SearchModule(二):應用

簡述 列表中非常常見的搜尋列,如下圖所示: 功能 搜尋列的組成大約分幾種: input 輸入編號或是帳號。 select 下拉式選單。 data 時間工具。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Typescript 初心者手札 系列 第 25

技術 【Day 25】在 React 專案中使用 TypeScript - 模組(Module)觀念(上)

昨天學習了如何建立 React 加 TypeScript 的開發環境,但是在嘗試開發的過程中,發現還有一些很重要的觀念需要了解,模組就是其中之一。在 React...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
初心者學C# 系列 第 25

技術 Day 25:C#的多型 (‘∀’●)♡

※以下內容皆是新手撰寫,內容可能不完全正確 每次看到-morphism結尾的字,總會想到「變形」或「變態」這樣的意思,不知一般人是否也會對特別的字根有印象(我在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
Android 十全大補 系列 第 25

技術 [Android 十全大補] Unit Test

測試是個非常重要的主題,還記得好幾年前,筆者去某大公司面試的時候,其中一題面試題目是: 請說出測試 3A 是哪 3A ? 筆者的表情馬上變成 (A_A),因為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
JavaScript學習日誌 系列 第 26

技術 學習日誌26-AJAX 實務練習

AJAX 實務練習 一般註冊帳號輸入實務練習 : 建構傳統表單輸入html <form action="index.html"&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25 - Tacker使用教學 Part2

前言 準備好NFV MANO VIM、http_client、http_server,接下來要來介紹如何使用Tacker建立VNF,及使用VNFFG建立serv...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Python自主學習 系列 第 23

技術 Day23---Python網路爬蟲

基本流程1.連線到特定網址,抓取資料2.解析資料,取得實際想要的部分 JSON格式資料使用內建json模組即可 HTML格式資料使用第三方套件Beautiful...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 EntityFramework vs SQL statement

在 .NET 開發環境中應使用 EntityFramework 還是 ADO.NET 存取資料庫一直是個爭論不休的議題 列出之前使用 EntityFramewo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
資訊工程大補帖 系列 第 24

技術 資工補帖-Day 24-線性代數關鍵字

正文 數學課。 keyword 1.1 linear equation: 線性方程式 system of linear equations: 線性方程式系...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 24日: Express Tutorial: The Local Library website ( 概述、 寫到卡住了怎麼辦 )

寫在前面 這頁篇幅很少, 也沒有程式碼, 貌似概覽、 大綱性質的前導文 出處 , 有簡體版 Express Tutorial: The Local Librar...

鐵人賽 DevOps DAY 25
Kubernetes的30天養成計劃 系列 第 25

技術 [Day25] k8s管理篇延伸與EKS(一):Service Discovery、Dashboard、Monitoring

前言 昨天我們已經將進階篇的延伸做了一個結束,那麼今天我們要開始來看看管理篇的內容,比較一下在AWS上的操作與minikube有何差異。 管理篇的部分與進階篇相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 身邊有拒絕學習的人嗎?那只是一個情感反應

除了專注以外,成功者另一個需要具備的技能則是「持續學習」,人生的旅途上,總是有新的挑戰及需求不斷地要求我們學習,遭遇這樣的狀況十部分人會選擇學習及挑戰,而也有部...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 Laravel 5.8 會員註冊及登入系統API: Middelware、Router、 PostMan 測試

身份驗證設定 在Laravel中,config/auth.php 文件是用來配置身份驗證相關設置的。首先要把defaults的guard從web改成api,告訴...

鐵人賽 Blockchain DAY 24

技術 DAY24 不只是科技進步與改變,永續發展也是區塊鏈將重塑的一環

區塊鏈的應用在我們日常生活上扮演的腳色日漸重要,那麼永續發展必是不能忽略的一環,2018年聯合國組織便非常關注區塊鏈的應用範圍,希望能幫助建設沒有金融服務的區域...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 Laravel 5.8 會員註冊及登入系統API:Model & Controller

在這個範例中,會員註冊之後會得到一組api token,這組token就等同於會員的通行證,要執行他權限內的行為都要先驗證這組token。管理者可以查看和刪除任...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 MVC架構

先看完這篇,搞懂MVC架構是什麼之後,再回去看看前一篇的範例應該就能比較看得懂為何要寫成那樣了。 MVC三個字分別代表的是Model、View和Controll...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 Routing

初學PHP做網頁時,會使用類似這樣localhost:8000/board.php?no=3,透過URI來傳遞參數,但這麼做是有風險的:第一容易被攻擊,二來維護...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24-函數

Part1.函數簡介 何謂「函數」(Functions)? 一段「有名字」的程式碼 為何使用「函數」? 程式碼重用 簡化程式寫作邏輯...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [DAY-24] Nestjs 服務 (Service)

為什麼需要服務 在Angular的篇章提到元件(Component)和服務(Service)的差別,元件應該專注在處理顯示頁面的邏輯;服務應該專注在處理資料的取...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 第二十四堂:英文單字測驗程式 - 學生帳號資料管理(3) - 學生帳號是否已經存在資料庫 (ExecuteScalar 取得單一值)

一、課程程式專案與資料庫範本SQL Github 今天的Playground範例程式碼與範本資料SQL以更新至Githubhttps://github.com/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
從門外漢到前端新手 系列 第 25

技術 Day25 CSS:BFC(Block formatting context)

在認識BFC之前,首先我們要知道Positioning schemes(定位規則)與Formatting context(格式化上下文)。 Positionin...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 金魚都能懂的這個網頁畫面怎麼切 : 文字排版-下集

大家好~ 我是 Amos,這次要跟大家分享的是切版的教學,如果您本身對於 HTML & CSS 的基礎還不了解的話,建議您可以先看去年鐵人的基礎教學金魚...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 Laravel 5.8:安裝與簡介

Laravel是PHP的框架,提供了很多開發網站及api所需的工具與環境。由於它可以讓使用者更簡潔快速的開發商品,是非常廣受使用的框架。安裝前首先先檢查以下幾個...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
鉄人28号FX 系列 第 25

技術 鉄人28号FX 鉄人25号「圖形鹿」SVG <text> <tspan>

★ 地圖雷奧鎮市中心 ↓↓↓ 真不可思議~明明普通不過的街景,為何隱藏這麼多無法理解的事情。 顯示雷奧鎮街上位置圖 雷奧鎮小巷 [???]: 小子。果然村長擔心...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
蟲王養成 - scrapy 系列 第 24

技術 DAY 24 : scrapy facebook crawl (一)

先前發文DAY 01 : 參賽目的與規劃DAY 02 : python3 virtualenv 建置DAY 03 : python3 requestDAY 04...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 30-25之資料庫層的擴展 - 讀寫分離架構

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 前面的文章我們說明完應用層的分散式架構以後,接下來我們要來思考如果讓『 資料庫層 』做更多的事情。 在正式開始章節之前,...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 - 實作練習 - 加入地圖

當我們已經能夠管理所有線上的玩家後,需要再進一步做的處理就是將其他玩家都顯示出來。因此我們要先增一個叫做 join 的指令表示有一個玩家進入了地圖。 Playe...