在手機上有許多不同的感應器,例如陀螺儀、加速計、重力傳感器、磁場感測器等 透過SensorManager,可以向不同的感應器取得相對應的數值,這次透過Accel...
有了資料表跟Bean,我們就可以進行存取了 save 儲存資料的部分很單純,因為只有新增資料這一個行為。 所以API只建立一個 Properties:...
前言 今天會用到 Go 裡面 Goroutine 跟 Channel 的語法,如果不太熟悉的話建議先看看我去年寫的 Go 語法 III 還記得昨天有提到 S...
《原文注釋》:「兩大之間,敵脅以從,我假以勢。困,有言不信。」 《原文解析》: (1) 兩大之間,敵脅以從,我假以勢:處在我與敵兩個大國之中的小國,敵方若脅迫小...
大家好~ 我是 Amos,這次要跟大家分享的是切版的教學,如果您本身對於 HTML & CSS 的基礎還不了解的話,建議您可以先看去年鐵人的基礎教學金魚...
各位邦友大家好,我是 Leo 。 終於「又」完賽了!!!!(舉雙手瘋狂吶喊中) 繼去年參賽閉關兩個月之後,本來想說今年如果提早準備應該不會重蹈覆轍了...結果還...
迭代器(iterator)在Python中是一種很常用也很好用的資料結構,比起list來說,迭代器最大的優勢就是延遲計算,按需使用,從而提高執行效率及開發體驗,...
回想一下先前的函式記憶體釋放 // 這段程式碼為增加記憶體空間使用 function randomString(length) { var resu...
一個函式可能會有哪些變數? 傳入的參數 區域變數 類陣列:無論傳入多少參數都可全部接收。 this:在執行函式時會自動帶入的一個變數,執行物件內函式的 thi...
立即函式 IIFE 定義完即可馬上執行的函式 無法在函式外被再次執行 大多數情況下不須給名稱 透過具名函式來執行立即函式: (function IIFE...
五天自學衝刺班:形象作品集網站篇-Day3今天雙十國慶要進入很重要的內容編輯,CMS動態網站的特點之一,方便持續更新,讓我們一起看下去! 內容編輯器...
終於剩下最後的五天,今天要依約來介紹昨天提到的達文西外科手術系統,那麼以下依然是維基百科的相關介紹: 達文西手術系統是一個由Intuitive Surgical...
有時候會遇到在刪除RecyclerView需要做點的效果的時候,這時候便能使用ItemTouchHelper來達成各式滑動效果,通過使用它可以讓Recycler...
嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 晚上就要準備搭去澎湖啦! 接下來四天阿肥會提醒自己 醒來的第一件事不是衝去看海 是趕快PO文! 定義各種介面 Data 我們先...
(引用自 https://www.flickr.com/photos/strollers/12465549/) 想必沒吃過也聽過看過迴轉壽司吧,壽司師傅站在工...
在上一篇文章中,我們建立了一個簡單的根元件 App,並且使用 useReducer 將網站標題顯示出來: import React from 'react';...
Day 24- R語言 ggplot2資料視覺化 Part 1- 基礎繪圖文法及qplot介紹(前言:內個,我只是個剛接觸程式設計的小萌新,如果內文內容、程式...
剩下最後幾天就結束了,果然還是要回到介紹本科上相關領域的東西,才能給老師一點交代吧?那麼今天要介紹的是醫療方面和AI的部分應用,也就是所謂的醫療用的機器人,以下...
在經過前二天的介紹,相信大家對 GAN 已經有一個概念了。今天就來從程式碼學習看看吧,先從閱讀前輩的程式碼開始。一樣是使用 colab 的環境,今天要研讀的是...
使用 function 這個關鍵字來宣告 具有被呼叫的能力 它包含了程式碼片段 名稱 (選用) // 函式結構 //函式名稱 //傳...
進入到倒數的階段,預計會再完成一個有關實體AI的功能與應景的模組。有沒有想要更了解的功能或是看到有趣的模組想要分享呢?請留言在下方吧! 檢視功能 今天我們...
Ohara 在開發時很要求寫測試程式,主要的目的是因為 Ohara 是 Open Source 所以開發者的人數很多,所以不可能一個人就了解所有模組每一段程式的...
前言 本篇會介紹 npm 套件庫裡的 Serverless-plugin-warmup,裡面介紹了很多參數可以使用,以下會簡介如何引入它。 實作 透過npm來安...
首先我們先來看幾個簡單使用 C++ front-end API 的例子。 #include "tensorflow/cc/client/client_...
在繁忙的工作之下,好不容易到了國慶假期,打算出門走走,上了車打開 Google Map 發現下面一欄好方便,可以上拉顯示共多的資訊,下拉隱藏繼續看地圖,於是今天...
在賽局理論中,有一類的問題是允許所有玩家看到場面上的所有遊戲資訊的。在遊戲進行中不引入隨機變數 (a.k.a 不擲骰子) 的狀況下,這類問題叫做完全訊息賽局(G...
上一篇提到有違和感的部份就是權限問題,在 post 的部份,update 和 destroy 這兩個方法其實應該要有所限制,也就是除了 admin 之外,只有該...
上一篇介紹的產品皆來自國外大牌,那我們台灣自己有沒有呢?雖然本土廠牌面臨到前面提到的發展困境,但也陸陸續續地推出相關系列產品,比起國外大牌多了在地化的優勢。 i...
DDD 戰術設計:Domain Event 領域中的重要事件 DDD 的一系列的戰術設計環節可以避免我們設計出貧血模型,所以我們可以很輕鬆的使用 Domain...