iT邦幫忙

11th鐵人賽相關文章
共有 13481 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day30 - ConfigMap 和最終篇

每次建構一次映像檔都是非常費時的,所以我們希望多個環境可以盡量的共用同個映像檔,那到底要如何做到呢?ConfigMap 就是因此而生,我們不要將 config...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Typescript 初心者手札 系列 第 22

技術 【Day 22】TypeScript 類別繼承(Class Inheritance) v.s. 實踐(Implements)

在前兩天的文章中都有提到類別繼承(Class Interitance)的概念,使用的是extends關鍵字,今天會再深入探討並加上討論類別實踐(Class Im...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Laravel File Storage

接下來我分享關於Laravel內建關於檔案管理的部分,先上個文件:https://laravel.com/docs/6.x/filesystem Laravel...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 資料匯入系統的經驗談

這是一個將多個來源的外部資料匯入到資料庫並進行分析的情境 總資料大小為 3GB 資料更新頻率為每月一次 資料傳遞接使用 CSV 文字檔 因資料量過大無法透過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 >>Day22《我的蘇式情人 My Suzhou Lover 》

我的蘇式情人 Floral Suzhou Style Chinese Pastry幸運草蘇式月餅 Girl Type 如果你的妹子 國小作文都是甲上星星+好兒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Ruby菜鳥村村民遊記 系列 第 22

技術 遊記ep.22 Click and Marker in Google村

我們在 google map 上能隨意點擊一個座標點,前面的範例中我們都是去手動設定座標點,所以今天就配合昨天講過的事件觸發,來實際的實現這個功能: <!...

鐵人賽 DevOps DAY 22
Kubernetes的30天養成計劃 系列 第 22

技術 [Day22] k8s基礎篇延伸與EKS:Pod、Label、Probe、Scaling

前言 昨天我們已經把k8s的集群在AWS上架設起來了,今天我們稍微操作下基礎篇的內容,看看會有什麼差異,值得一提的是,我們在昨天新增了三個Node,這三個Nod...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
AI&Machine Learning 系列 第 21

技術 (不專業的AI介紹) 機器學習-Machine-Learning -> 簡短程式整理

本文將會取自於 Kaggle 相關人士的程式敘述,將Machine-Learning各種觀念帶進來。 import pandas as pd melbourn...

鐵人賽 Software Development DAY 21
用JS來刷刷HackerRank 系列 第 21

技術 (22)HackerRank-Interview-Dictionaries and Hashmaps-Hash Tables: Ransom Note(javaScript ans)

題目Hash Tables: Ransom Note舉例輸入 6 4give me one grand today nightgive one grand t...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 LINE x Bitly makes links spread quickly!

With the scheme, you can make a link to let user click and share quickly!

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 『 Day 23』密碼卷宗 現代篇 非對稱章 - RSA

RSA 由Ron Rivest、Adi Shamir 和 Leonard Adleman 提出 安全基礎 質因數分解問題 基本數學 Euler φ...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [30 天教你如何玩弄 Line bot API] 第 22 天:LINE Notify 實作課!

本文同步刊載於 Clarence 部落格:[LINE bot 好好玩 30 天玩轉 LINE API] 第 22 天:LINE Notify 實作課! 前言...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21-Python Line 整合應用2 -- Line 對話機器人

上次我們認識了 Line Notify,但是 Line Notify 有個缺點,就是只能單向推播訊息,不太能與使用者互動,所以今天來介紹另一種 Line 功能,...

鐵人賽 IoT DAY 22

技術 [Day 22]-用JS控制Arduino吧!偵測老闆的一個Move~薪水小偷必備 - Johnny Five 之 Motion 動作感測器 - 實務應用(?)篇

★本系列文章已集結成冊,和系列文不同的是: 本書使用大量的圖解來說明LED系列、多種感測器等原理。 補足系列文程式碼的解說,增加逐行程式碼的詳細解說! 全...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 『 Day 22』密碼卷宗 現代篇 非對稱章 - 介紹

啊~ 最近很懶 .... 讓我來拖稿一下啦~ {非對稱式加密系統} 對稱式金鑰密碼技術是基於分享的祕密,非對稱式金鑰密碼技術是基於個人的祕密 在「對稱式金鑰」...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 類別(一)-類別成員、存取修飾詞

class(類別)可以說是物件導向程式語言的核心,透過類別將資料、函式等內容包裝在成一個物件,並在封裝時透過存取修飾詞,達到資訊隱藏的目的。相對於C++與Jav...

JavaScript核心篇 系列 第 14

技術 【JavaScript 核心】傳值 & 傳參考 #14

傳值 ( Call by value ) JavaScript 中的純值( Boolean、Null、Undefined、Number、String ) 是傳值...

鐵人賽 Software Development DAY 22
PHP新手30天實戰金流 系列 第 22

技術 [Day22]平台串金流--PAYPAL Q&A

PHP新手30天實戰金流, Laravel6 寫 __construct() 和 init() 的差異 require, include, use 的差異 i...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [11屆鐵人賽Day23] 2D遊戲—撿鑰匙開門!

引言 昨天我們實作了玩家的移動,能讓玩家在超簡單的地圖直接走到終點XD堪稱最簡單遊戲(X 所以今天我們來為遊戲增添點難度,讓遊戲多了門的要素,讓玩家找鑰匙來開門...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
前端新手進化史 系列 第 22

技術 替換元素 replaced element

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 替換元素雖然預設為 display: inline,但又與一般常見的 inline element 不同,準確...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
人生第一次的SideProject 系列 第 22

技術 [Day 22 ] 角色卡版面設計(一)

今天本來是要來研究ASP.NET的表單,但是微軟官方教學BUG實在太多抓蟲就抓了一整天,結果一怒之下就跑來弄版面設計(毆 今日(整個歪掉的)進度: 還沒有去抓B...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
鉄人28号FX 系列 第 22

技術 鉄人28号FX 鉄人22号「速記豹」font properties

★ 地圖雷奧鎮近郊處 ↓↓↓ 顯示雷奧鎮位置圖 就在那了!! ( 抬頭一看 ) 只要再往東走,就能順利到達城鎮~~ :站住!! 近郊衛士 [速記豹]: 此為進入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
人生第一次的SideProject 系列 第 21

技術 [Day 21 ] ASP.NET MVC初始框架

終於開始正式攻略ASP.NET了,雖然只有少少成果,不過也是努力很久的結晶,一開始方案表裡超多檔案都看傻眼了,研究到最後終於有點概念哪些東西要去哪個檔案改......

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21- 191007學習筆記 Express - 建立 Form - 更新、刪除

提醒:由於看到這系列鐵人訂閱人數漸漸變多,標記一下這些內容是在「非常萌新時期」所寫,更多技術內容請參考我的 Github,歡迎跟我一起討論 ^ ^ 昨天完...

初心者的自我挑戰 系列 第 22

技術 Perceptron learning algorithm

今天回來繼續學習!昨天的抱怨文現在回頭看有點羞恥,但是寫20行程式寫3天真的是挑戰自己大腦的極限還有理智線。其實今天這篇我昨天凌晨真的就想po了,因為成功寫出來...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 金魚都能懂的這個網頁畫面怎麼切 : 6到20切版技巧原理彙整

大家好~ 我是 Amos,這次要跟大家分享的是切版的教學,如果您本身對於 HTML & CSS 的基礎還不了解的話,建議您可以先看去年鐵人的基礎教學金魚...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 30-22 之網路傳輸的優化 - HTTP 1.0 至 HTTP 3.0

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 本篇文章中,網路世界最重的協議 http,不只如上圖應用所示只有用戶端那有用到,現階段大部份很多 server 都還是會實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
新手 R 語言學習紀錄 系列 第 21

技術 Day 21- R語言 迴圈控制-for, while

Day 21- R語言for, while迴圈控制(前言:內個,我只是個剛接觸程式設計的小萌新,如果內文內容或程式碼寫的不對,還請各位大大指教 Orz) 昨天已...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Android的學習歷程 系列 第 21

技術 [Day 21]Android-SharedPreferences的基本使用方式(二)

一般使用SharedPreferences時如果沒有特別的想法,可能會像上次一樣直接使用它,但這樣如果在很多地方使用到,可能會造成許多地方有重複的程式碼,在Sh...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Swift Functional Programming (一)

前言:今天開始會連續幾天的 Swift FP 介紹,但由於這個月都處於水深火熱之中,真的沒時間多寫些什麼(但有時間打球?),但我在這邊發願,只要手上工作到一段落...