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共有 17903 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23-台灣菜鳥工程師驗收之卷

由於進入現場的日子是4/1號沒錯就是愚人節當天我都擔心進入現場那天的時候現場主管會跟我說其實那天是開玩笑的你可以滾了.... 由於疫情日益嚴重再加上隨時都會宣...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Angular - 從零開始 系列 第 23

技術 Angular - 從零開始 - Day23 - 表單驗證:Template Driven Form

表單驗證在許多網頁中很常使用到,只要有需要輸入資料的地方,就會有表單,而 Angular 本身就帶有表單驗證的內建函式庫,這次就從比較好入手的範本表單驗證做個...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
實作經典 JavaScript 30 系列 第 29

技術 Day29: Event Capture, Propagation, Bubbling and Once

WES BOS系列影片Alex快速導讀系列影片 今天比較偏觀念的講解主要是希望能較深入理解addEventListener()學習DOM的事件機制,包括事件捕獲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Codewars Ruby Challenge - Day 28/30

學習 reject 方法:我們常常會用 select 篩選陣列中符合某條件的值,有時也會想篩選「不符合條件」,這時候就會用 !=,但其實在「不符合」這件事...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day22-你各位給我動起來啊!!為你的UIImageView加上手勢動作

一樣是在專案開發內遇到的小功能,想要點擊照片觸發一些動作,但是後來發現照片無法加上動作(addTarget),於是靈機一動,想到可以加上手勢,觸發手勢後去呼叫動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 第廿二天:旅遊中的週三

便宜住宿方案沒供應早餐,所以七點就散步去吃來來豆漿。雖然不在內湖,但這家也是分店???鹹豆漿比家附近的永和豆漿好吃,但是也貴不少($36)...韭菜盒子煎很酥,...

30天菜鳥學 Linux 系列 第 34

技術 34天-檔案與目錄管理

$PATH 類似於 windows 的 PATH test@test:~$ echo $PATH /usr/local/sbin:/usr/local/bin:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 - 聊聊AI專案經驗的好客與奧客

圖片來源 今天這篇來分享近期自己所負責的AI專案經驗, 直接先破題就是我認為AI專案一定要先跟客戶訴求的情境是"人機協作", 以減輕而非取代...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 【Day 24】flutterfire - firebase_ml_vision 辨識專案-2-CameraPreviewScanner

今日要點》前言**》介紹 firebase_ml_vision 專案裡的 CameraPreviewScanner **》程式架構研究 前言 昨天介紹的Gith...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [今晚我想來點 Express 佐 MVC 分層架構] DAY 22 - 實作帳戶機制 (下)

前一篇完成了註冊機制,但在註冊完成時,應該要有個媒介讓我們能夠使用該帳戶,以該帳戶的名義進行操作,而不是取得整個帳戶資料,那要如何產生所謂的媒介又同時享有該帳戶...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
花甲老頭學 AI 系列 第 23

技術 [鐵人12:Day 23] Transformer 6:模型架構 (5)

解碼器 Transformer 解碼器的架構和編碼器雷同,但有兩個主要的差異,第一:解碼器每一層的第一個子層必須執行 Masked 動作;二為:解碼器每一層都多...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 【PHP 設計模式大頭菜】備忘錄模式 Memento Pattern

備忘錄模式 Memento Pattern 備忘錄模式,在不破壞封裝物件的前提之下,提供物件一個「皇后殺手 第三爆彈:敗者成塵」的能力,物件在極度絕望的狀態下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
30 天來點 Design System 系列 第 22

技術 Day 22 建立 Alert

Alert import React, { Fragment } from 'react'; import propTypes from 'prop-types...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 26

技術 這篇來介紹關於Elastic on cloud的農具好了,關於Elastic專有名詞說文解字:基本概念篇(下)含ES資料類型

昨天我們說了找到了立足點,那麼該怎麽學精學熟學廣學得有效率呢? 當然是直接買線上課程,udemy,hahow,極客時間 其次是買實體書,再來是網路上各種免費資源...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 Day28. 我的第一個 Line Bot (13):使用 Ktor 回覆訊息給 User 吧~

舒安表示:取值的部分僅供參考呦!!(因為影片前後要連貫,所以就繼續用之前的code了)

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
React 30 天學習歷程 系列 第 24

技術 【Day 24】React Hook(一): Hook 簡介 及 useState、useEffect 使用

React Hook 是 React 16.8 中新增的功能,它解決了以下幾個問題: 讓開發者不必使用 class 也能使用 state 和 React 其他...

技術 Day38 網頁前端-持續練習(隨點隨到)

Day38 隨點隨到 簡單小語 看到這個menu的效果可以fixed在想要的位置上,覺得超酷,立刻查資料看看要如何做,才發現原來可以用JQuery去尋找滑鼠的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 見習村22 - Permutations

22 - Permutations Don't say so much, just coding... Instruction In this kata you...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 mostly:functional 第二十二章:Monoid 的實體

來到隔壁的建築,我發現這裡幾乎跟剛才那棟非常類似,房間的格局、配置、擺設。但不同的是,這裡的每一間房間,都有一面鏡子。 中綴與前綴 我們可以發現,Semi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22
程式初學:Android與Kotlin 系列 第 22

技術 Day 22--天氣app(八)觀察者模式,匿名函數,lambda表示式

在此專案,MainActivity取得的天氣資料是被觀察的目標而二個顯示的fragment畫面就是觀察者 目標interface 一樣是建立包含3種方法的int...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Python - [插播]小作業2-ii:快速排序法

快速排序法為氣泡排序的加強版也是Divide and Swap分割及交換的中心思想 #QUICK SORT data = [8 , 2 , 9, 7 ,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
RxSwift / 30天探索之旅 系列 第 23

技術 第 23 天 - RxBlocking & RxTest 範例

昨天講了RxBlocking和RxTest,今天就將兩天前所寫的範例,加上測試程式吧! 宣告 var viewModel: ProductListViewMod...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
30天Vue出Google SSO 系列 第 23

技術 Day 23. F2E-菜單功能

今天要來將頭像菜單中的 [登入] 和 [移除] 功能實作出來唷~ #登入功能 開啟前端(f2e)專案開始吧!! #Step 1 擴展面板的登入會導向 [驗證...

鐵人賽 IoT DAY 23
育兒也要智慧 系列 第 23

技術 Day 23 : Line Bot 物聯網

Line Bot 物聯網 看到這裡已經開始有網友想放棄了嗎? 趕緊來整合正流行的 Line Bot 吧, 很簡單就可以串接起來跟隔壁妹子炫耀一下, 也許妹子也覺...

鐵人賽 DevOps DAY 29
k8s 生態鏈 完美組合 系列 第 29

技術 Day29 k9s 是什麼 ? -2

今天來介紹一些 k9s 的其他應用,畢竟是 cli 工具,大家可能不一定了解該怎麼用。就多花一天的篇幅來介紹 搜尋 假設你有 POD 在 k9s 清單中,你應該...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
量化交易30天 系列 第 24

技術 量化交易30天 Day24 - 投資組合概念(四) 效率前緣

量化交易30天本系列文章是紀錄一位量化交易新手的學習過程,除了基礎的Python語法不說明,其他金融相關的東西都會一步步地說明,希望讓更多想學習量化交易但是沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
打造專案管理 iOS App 系列 第 22

技術 無限風光在險峰 UML簡介,為什麼要建模?

無限風光在險峰 UML簡介,為什麼要建模? 統一塑模語言(英語:Unified Modeling Language,縮寫 UML)是非專利的第三代塑模和規約語言...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Unity - 地形建置

點選「GameObject」→「3D Object」→「Terrain」,如下圖 : 畫面中會生成一個預設地形「Terrain」,如下圖 : 調整地形的設定調整...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day29 Drone (Install & Usage)

本系列文已經接近尾深,今天分享一個跟前面比較不一樣的主題,Drone CI/CD。分享這個工具的主因,是因為體會過 CI/CD 的美好就回不去了,剛好 Dron...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day 22 - 到客戶端執行弱點掃瞄並修復的心得分享 第十二天

客戶端的第12天弱點修補專案 發現有些弱點修補之後其他弱點也會跟著修補,但也有一些弱點修補之後會衍生另外一個弱點,就只好跟客戶討論要怎麼處理。 弱點名稱:Ter...