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鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 狀態管理的救星?! Recoil 想用參數來切換 state 怎麼辦? ( selectorFamily ) 2

Why selectorFamily? 為什麼我們需要 selectorFamily ? 還記得我們在前面幾堂介紹 atom / selector 如何使用嗎?...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
有角拾 系列 第 21

技術 # JS雜拾-04--物件型別

JS雜拾-04--物件型別 tags: ithome 內文摘要 JavaScript型別就兩大類:基本型別 Primitives與物件Object,基本型別Pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Neo4j with C# 程式串接實作 part4 - Neo4jClient 另一個 C# 接 Neo4j 的方法

前情提要 今天應該不會再作弊了吧 就決定寫短一點了 前三篇講了如何用官方提供的 Neo4j.Driver 完成與 Neo4j 的連接與資料傳遞 今天要來講講另一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 簡易GIT Server架設

Git除了版本控制,還可以透過Git來傳輸程式碼來部屬環境或是多人協作,而Git的存放環境除了可以放在像是gitlab/github等雲端空間,可以透過自己架設...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 資安補完計畫:第一次規劃RoadMap就上手

經過這麼多天的各種破口介紹,是不是讓你覺得:夭壽,這裡破綻破口好多,每一項都拉警報,好像隨時都會資安事故來襲阿~~ 老實說,是阿,風險就在那,我們不處理他,就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
About Quantum Computing 系列 第 21

技術 Day 21 Quantum Protocols and Quantum Algorithms

Simon's Algorithm Classical Solution Have to check up to (2^(n−1))+1 inputs...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 21
Azure Journey 系列 第 21

技術 Day 21 Discuss why cloud services

Economies of scale ability to reduce costs and gain efficiency(larger scale v.s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
LINE BOT 新手村30日攻略 系列 第 21

技術 Day21 電影資訊查詢 - 1

昨天嘗試過爬蟲之後,才知道IMDb今天就打算來做做看這個我們可以透過輸入關鍵字,接下來利用爬蟲去爬資料,最後再將資料以 Flex Message 的形式回傳 爬...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Comparer 大家來找碴,不如讓工具幫你解答

今天忙得有點晚阿XDDD只剩不到半個小時的時間發文,所以今天來介紹一個很簡單的功能,雖然簡單但是也很實用常用,就是~「大家來找碴」Comparer。 前篇介紹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
跟 VueJS 認識的30天 系列 第 9

技術 [DAY09]跟 Vue.js 認識的30天 - Vue 的資料雙向綁定

在別人都完成30天鐵人賽的路上,我真的是太難了QQ,我才發現我一個禮拜的產量竟然只有1-2篇,在看文件的時候才發現自己之前練習 Vue 遇到的問題,真的是絕大部...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 二、教你怎麼看source code,找到核心程式碼 ep.14:如何把tfrecord轉成tf.data的dataset? 2

文章說明 文章分段 文章說明 deeplab的簡單介紹、於我的意義 tensorflow的程式碼特色 訓練流程的細節 逛deeplab的github程式,順序...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 零經驗 .NET Core 30 DAY----- Day30 功能實測[座位管理系統]

可喜可賀終於來到第30天,今天來看看我都做了甚麼功能吧。 使用多重帳號同時登入網站之測試我要一次開很多個user一起做測試,下面提供一個”使用多重帳號同時登入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
從零開始的Flutter世界 系列 第 21

技術 Day21 Flutter 的狀態管理 BLoC (五) Firebase Login

延續上一篇未完成的,首先我們來修改登入頁 登入頁: 我們使用Cubit,首先建立lib/screens/login/cubit資料夾 在其建立login_sta...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
HTML 與 CSS 學習筆記 系列 第 21

技術 Day21 - HTML 與 CSS (5) - Table 表格

Table 表格 <table> <tr>:代表 (table row),橫的 row <td>:代表 (tabl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 螢幕

今天講一下 不算在電腦本體 但是也無比重要的元件 螢幕我可能拆兩篇講 讓我騙一下 文章數 而且今天心幹值太高了 就加減寫八螢幕有幾種分類1曲面 平面2尺寸24...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 關於 HEX 色碼

因初學到目前最常使用 HEX 色碼來設定顏色,但直到前陣子認識進位制才了解 HEX 色碼的組成,覺得很有趣,因此來簡短紀錄一下 HEX 值以 R、G、B 三組碼...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21 - Simple Linear Regression 介紹

昨天介紹了如何產生 CDF,藉由 CDF 函式我們可以找出 Key 近似的位置,那接著我們就可以建置 Model 進行初步的測試嚕 ~ Model 的種類很多種...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 台灣最大食譜平台的 CTO - Richard [Part 2]

Bernard:那我有個問題,因為還蠻多我們碰到同學他會擔心東西講太淺,或是被人家批評說什麼東西,或者是會給自己壓力,你個人的經驗或是身邊的工程師朋友,有什麼特...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Laraval Authentication (2):Passport

Laraval Authentication (1)-> 自行token可以參考先前的「Eloquent ORM 實作(2):以登入為例」這篇。 Pass...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 21

技術 專屬接線生 - Application Gateway Listener

說明 本篇將介紹 Application Gateway 項目中的 Frontend IP 及 Listener 。在Application Gateway 中...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
Tensorflow2.0 系列 第 26

技術 LSTM-預測股票( 二)

LSTM需要的keras模型 1、順序初始化神經網絡2、添加一個緊密連接的神經網絡層3、添加長短時記憶層(LSTM)4、添加dropout層防止過擬合 impo...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 第二十三日-MYSQL常用時間函數:加加減減各種日期選取

「撈日報、週報、月報、年報」、「撈每個月週四的報表」、「把2020/10/07改成2020/10」,處理資料時,常常會接到各種和時間有關的需求,要列出MYSQL...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Social Blade:influencer marketing 網紅行銷工具

這個實用網路行銷工具系列文,將會整理我平常研究的各項網路行銷工具,幫助工程師如果有現成的服務可以快速部署而不用自幹出來所有東西,讓大家能把時間花在更核心的功能或...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
資料工程師修煉之路 系列 第 21

技術 [Day 21] Replication (1) - Leaders and Followers

這幾天講的主軸是 Replication (數據複製),如果你的資料不會變動,做到 Replication 很簡單,只要把資料複製到別的節點就好了,搞定! 但資...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 【Day23】redesign 心目中的 LINE (4):用演算法讓貼文串聰明一點、有趣一些

歡迎追蹤,一起在 30 天完成心目中的 LINE redesign 連假完的工作項目,如同海水湧入,有點可怕啊啊啊!每天這樣數日子,突然意識到,鐵人賽就剩下...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21 | MNIST手寫數字辨識 (二)

今天要接續實作MNIST手寫數字辨識的練習,在這邊再次提醒大家,我個人是依照購買的參考書籍上步驟,一步一步自己在Google Colab上操作練習,實作成功並理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Baillie Gifford 持股報告筆記:Cloudflare

昨天看了 Baillie Gifford 持股報告中的 NVIDIA 部分,今天再來看一下前幾個月很有話題的雲端類股之一:Cloudflare(代號 NET)...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 魔術技巧 - HTTP 要求與回應

網頁內容如果不與後端互動大致上,每次操作都會看到相似的內容,而且難以調整,所以今天要來介紹跟後端互動的方法。 在昨天的介紹可以知道,Blazor WebAss...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
I Shot You 不小心 系列 第 21

技術 React Native Cache - Part I

LRU Cache Cache 是兩個存取速度差異的硬體 同步兩者資料的架構 LRU 是 Least Recently Used 的縮寫 表示最近較少使用的會...