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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Metaprogramming Ruby and Rails 系列 第 14

技術 Day 14 -- Blocks in Ruby Part I

"Blocks are powerful tool for controlling scope, meaning which variables a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Nice day 30 (iphone10s 功能挖掘)-完賽感言

感言 感謝筆者的夥伴,在這一路走來都給予支持和鼓勵,想到當初不小心報到團體賽,不熟悉規則,以為是三人接力完成一個項目就好了,接著得知只是互相鼓勵各自完成.......

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 微聊 MVC 模式 - Model 三部曲

Active Record 是什麼? 這幾天提到資料庫與 Model,今天微人再稍微深入討論 Model 與資料庫這之間的關聯 ORM(Object Relat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9 -- Contains Duplicate

Day9 Leetcode Array系列---- Contains Duplicate 本次題目 Contains Duplicate by JS 判斷陣列中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
基礎中的基礎系列 系列 第 9

技術 基礎中的基礎系列之偽元素,偽類

[Css]偽類vs偽元素偽類:link :未連結的顏色visited :連結過後的顏色hover :滑鼠移至連結的顏色 #active :選擇連結瞬間的顏色f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
產品狗的學習方式 系列 第 19

技術 Day19 . 教練式領導 GROW MODEL 模式

第二天上課 今天主軸是圍繞GROW的教練對話框架 Goal 看見目標這個階段要找到案主的真正需求有時候案主自己所提出來想要解決的目標可能與它真正的意圖有衝突所以...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
有角拾 系列 第 12

技術 # REACT 生態圈

重要基礎:component、prop 和 state 參考資料1:React 生態系(Ecosystem)入門簡介 參考資料2:React官網 參考...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 利用30分鐘~想一個前端問題 Day25-capitalize

capitalize Use array destructuring and String.prototype.toUpperCase() to capita...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Nice day 17 (iphone10s 功能挖掘)

前言 今天就來偷懶下,應該沒有人會介意吧!果然到了連假還是想好好的休息一下啊!我就爛,而且烤肉吃得太多了真的讓筆者很煩惱要怎麼減肥,不說了決定再多吃一點,這樣煩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Blender 教學 系列 第 9

技術 Day9 做出一塊大蛋糕 - 上色

昨天我們把蛋糕的架構做出來後,下一步就是來上色啦,那我們看到左邊右下角的工具列有一個 " Material Properties " ,我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
每天一份前端小作品 系列 第 12

技術 【Day12】用JavaScript幫文具標價

本日小作品:https://codepen.io/linchinhsuan/pen/yLOZaXO 乍看之下與昨日文具店沒有什麼不同,但不同的是像是產品名稱和價...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
菜鳥網頁基礎 系列 第 13

技術 菜鳥網頁基礎 DAY13

接下來我們就要除錯,非常的簡單,就是只要去調整我們 CSS 就好。 我們是 card-title 和 card-content 因為瀏覽器有幫我們預設好 CS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
各種筆記 系列 第 16

技術 [Kata] Clojure - Day 16

Century From Year The first century spans from the year 1 up to and including th...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
微程式語言白話文運動 系列 第 18

技術 微聊 MVC 模式 之外的 Route

還記得微聊的微聊 網站框架這篇提到的 MVC 架構外我稱它為“警衛北北”的 Route 嗎?今天就來聊聊網站框架之路怎麼走都靠它的,Route Route 是什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Blender 教學 系列 第 19

技術 Day19 作品的生命週期 - 番外篇 ( 內含碎碎念的日常 )

今天我們繼續來分析 SITCON 2019 Opening ,這個作品同樣也是出自火柴大神的 Blender 動畫, SITCON 2019 開場影片傳送門 :...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24

這天草莓雙眼出現好大的黑眼圈。 熊熊晚到了一些,看到沒睡飽的草莓嚇了一跳。 「哇草莓!你的黑眼圈怎麼又這麼深啊?」熊熊問。 「我昨天腦袋又出現奇怪的問題所以沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] LeetCode - 283 Move Zeroes

本篇同步發布於Blog:[解題] LeetCode - 283 Move Zeroes 平台: LeetCode 題號: 283 - Move Zeroes 題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
今年我想陪著 30 天 系列 第 19

技術 今年我想陪著 30 天之 19

1266. Minimum Time Visiting All Points On a plane there are n points with integ...

鐵人賽 Kotlin DAY 2

技術 LeetCode 234. Palindrome Linked List

方法一:複製到陣列後使用雙指標法 解題思路 有兩種常見的 List 實作方式,分別是 ArrayList 和 LinkedList。它們在存儲值的方法上有什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Vue菜鳥的自我學習days 系列 第 26

技術 26.Computed vs Methods

比較下面兩個用法: <!-- computed --> <div>{{ reverseMessage }}</div> &l...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
有角拾 系列 第 17

技術 # JS雜拾-02-變數作用域& CommonJS Modules

內文摘要 變數作用域 CommonJS Modules 參考資料1:MDN — the Mozilla Developer Network參考資料2:從E...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
用30days 了解web 系列 第 23

技術 (day 23) Technologies That Will Transform Web Development

Web improvement encompasses a gigantic arrangement of rules and procedures each...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 React:Suspense

為什麼需要 Suspense? Suspense 主要是為了解決非同步渲染的問題。 什麼是 Suspense? Suspense 是一個 Component,功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25 簡報分享小訣竅(上) 打開聽者的求知慾

「在分享之前,我想請大家幫我這個忙。請幫我將"S承辦"提供的圖片,講解給我聽,我現在畫設計圖給你們看。」在會議的開頭我這麼對同事說著。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Blender 教學 系列 第 20

技術 Day20 SITCON 2019 Opening 作品分析 - 1 ( 前情提要 )

在開始分析動畫之前,我們要先知道 2019 年 SITCON 的主題 " Algorithm in a box " 開箱演算法, 應該大家多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
About Quantum Computing 系列 第 8

技術 Day 08 Multiple Qubits and Entanglement

Entangled States Bell state spooky action at a distance More Circuit I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
關於我的佛系SCSS開發 系列 第 8

技術 鐵人賽08天list

今天要來也是要來負能量,一開始寫了第一次忘記修改到標題,到後面才發現到趕快發現到,想說可以按下發文就可以,想說可以按下發文就可以結束今天工作,結果很剛好不知道按...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 一種簡化條件判斷的寫法

const getDiscountPrice = (amount, couponCode) => { switch (couponCode) {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day 19]老師我學機率做什麼(1)

(以下是「暗殺教室」片段)理事長:我現在在五本書裡各放一個手榴彈    只有一個是真的手榴彈,其他都是對老師專用手榴彈    寺坂同學,你能告訴我殺老師贏的機率...