一番尋找一下發現了這個 https://github.com/jeroenpeeters/docker-ssh# 按照他的使用說明以他的image建立一個容器...
該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 今天一樣繼續來介紹實用的 Matcher 和舉...
數組 array(): 生成一個數組 range(): 創建並返回一個包含指定範圍的元素的數組 compact(): 創建一個由參數所帶變量組成的數組 &l...
迴圈有兩種語法可以使用,分別是while與for迴圈,今天這篇會先來講到while迴圈的部分。 基本結構如下: while(布林值或是資料){ 程式碼;...
我們今天要來設定 PBR,我們以 Juniper MX 為例 首先,我們要先決定一個 routing-instance,可以把他當作一個獨立的路由表 set r...
今天(2021/10/3)是星期日,本來想接著寫Edge Impulse雲端一站式tinyML開發平台的使用,碰巧最近剛好由Edge Impulse主辦了一場名...
今天要來介紹類別實作介面,介面型別我覺得很大的一個優勢是可以重複使用,因此我們就來說說這個吧。 什麼時候可以共用相同的介面型別呢? 傳入的參數相同,透過不同函...
回顧 Finite State Machine 1. 什麼是一個 State ? 一個 state 是指某個 物件 / 實體 / 行為系統,在某個時機點 /...
Loading動畫不難,但這次也藉著 Loading 動畫來練習&認識一下SVG的 filter ~ 先來看看成果: 下面先複習一下JS的網頁載入,再看code...
Cloud Function 是一款 Serverless 的服務,使用者不需要管理伺服器。Google 官方說,它是一種 FaaS (Function as...
網址 : https://tryhackme.com/room/tomghost IP : 10.10.9.138 掃描 nmap -A 10.10....
看完這篇文章你會得到的成果圖 前言 這一篇我們會繼續拿現有的 day 16 成品來改,我們在 day 16 已經學會了如何取得點座標,接下來我們要將「點畫在畫...
現在的進度很緊繃,就盡量寫出我實際的開發流程。基本上這次的鐵人就是將示範教學實作,並調整為自己想要的網站。就邊看邊做~同參考的示範教學,建置好首頁,再進行調整。...
流程控制 JavaScript在執行網頁上的動畫特效時,透過流程控制可以決定動畫物件出現的先後順序,讓這些動畫物件都可以按照寫好的腳本出現。流程控制指令是透過條...
Switch Case | 用Break斷開鎖鏈 | DEMO
前言 今天來部份自我介紹,聊聊身為 Scrum Master 的一些經歷。一如系列文章的初衷,希望能觸及團隊任何成員,從而引發思考,因此今天雖然談 Scrum...
今天直接來看題目的敘述:Given the head of a linked list, remove the nth node from the end of...
這是算是大家最常見串列通訊,他原理較簡單方便,現在韌體工程師在除錯或為簡單驗證資料,大家知道TX、RX主機和從機對接transmitter(TX)為發射端、re...
沒錯又是萬年的demo作品- TodoList 今天我們先來做最最最陽春的TodoList,只先做簡單的輸入框及新增功能,其他功能我們之後再慢慢加上去。 從上...
出於書本 Chapter 8. Network Infrastructure SNMP 掃描 什麼是 SNMP ?會有哪些弱點 Simple Network M...
昨天抱病撰文,終於在本機端將單筆資料透過ORM的方法,成功將新增的訂單資料更新到Heroku Postgres資料庫中(非常感動),今天我們要來完成剩下取得Pa...
角色與責任 任務開始前,先確立好RACI 團隊朝向事業目標努力時,每個成員都會是高度協作,「角色與責任」(R&R)通常會默默發生其中而不自知,不論最...
1. extend class Animal { constructor(name = "Animal",lag = 4) {...
Objective-C中的變數分為儲存基本資料型態的數值(value)以及指標(pointer) Pointer 其實就是一個變數而其值代表數值的位置,有點類似...
前言 昨天看過了如何對VMA 進行操作,今天要來研究兩個熟悉又陌生的函數, malloc() 與 mmap()。 malloc() malloc() 是C語言中...
前面兩天從 TCP 在做什麼開始聊起,今天來看看另外一個也很重要的協定 UDP。 UDP 為 User Datagram Protocol 的縮寫,中文翻譯成使...
主要呈現實作成果 以下內容有參考教學影片,底下有附網址。(內容包括我的不專業解說分析及在實作過程中遇到的困難與解決) go go~要完賽啦~ 繼續昨天,完成應...
本篇大綱:window.resize、RWD 圖表、軸線刻度數量隨畫面變化增減 前兩篇看完比例尺跟軸線後,現在D3的知識拼圖就只差最後這塊啦!今天我們要學的...
前言 將一些畫面相關元件跟Function從「MVCTestViewController」搬去「MVCTestView」後,發生了三個Error。昨天已經解決掉...