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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17:【技術篇】SQL之其它常用語法

一、前言   上一篇文章有稍微帶到簡單的SQL基本CRUD操作方式,但實際玩起來我覺得就和GIT一樣,是有趣而且多變的,熟悉語法就能在需要時妥善運用! 二、如何...

鐵人賽 Arm Platforms
STM32 基礎入門教學 系列 第 16

技術 【Day16】:Counter的硬體實現

今天的內容主要是讓大家知道,究竟counter是如何透過硬體來實作出來的,牽涉到數位邏輯設計相關內容,如果只是要會使用可以些跳過這一部分喔~ 邏輯閘 邏輯閘就是...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Flutter web 的奇妙冒險 系列 第 17

技術 Day 17 | Flutter的常用 widgets - Container、Row、Column

StatefulWidget 的build 回到昨天 StatefulWidget 的 build 會先看到 Scaffold 這個 widget ,這是一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 新新新手閱讀 Angular 文件 - pathMatch(4) - Day30

本文內容 本文內容為閱讀有關 Angular Route 的 pathMatch 設定的筆記內容。 空白路徑設定 (path: '') 之前有關紀錄 pathM...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 DAY 18 處理接收到的LINE emoji訊息-補充

這邊改成只要在聊天室輸入關鍵字就會傳出LINE emoji訊息前面處理LINE emoji訊息的函式中增加lastLength參數,用來考慮訊息不是從第一個字抓...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Alpine Linux Porting (一點九?)

最近睡太少身體開始亮紅燈Orz來逐步解剖一下Alpine initramfs的init script當作知識儲備: /bin/busybox mkdir -p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day 30] 模仿 Node 的非同步實驗兼完賽心得

實作 所謂讀了原始碼卻不實作與驗證, 那不過就是對原始碼的意淫而已, 所以在這個系列文的結尾總是還要寫點東西的。 但因為還有太多部分沒聊到, 所以我臨時把最後要...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 {DAY 19} Pandas 學習筆記part.5

前言 這篇文章會進行到更多的資料操作 將會分成兩個部分: DataFrame Loading 用條件選擇出資料 首先在一大筆資料未必每個資料都會使用到 所以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Swift 新手-iPhone 界面設計

在設計 App UI 畫面的時候,因 iPhone 有許多不同的機型、螢幕尺寸,從哪個螢幕尺寸開始才正確?設計師與工程師的協作將影響組織的效益最佳化 首先,先了...

技術 [FGL] 列出樹狀表所有節點路徑的思路與實作

在ERP體系內,除了一般表格之外,就剩下樹狀結構了:部門組織、產品結構、銷售網路等等,都是透過標定上階與下階來描述『樹狀結構』。 樹狀資料,如果透過拆階儲存...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Maker making IoT !! 系列 第 30

技術 [Day29] Maker making IoT完賽心得與一些後續的期待!

完賽結語 今天是我們團隊首次參加30天鐵人賽的完賽日,老套路了,首先要感謝每個對本系列文章訂閱與觀看的小夥伴,你們的訂閱與點閱率是我們團隊這30天不斷更新的動力...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
人臉辨識的基礎理論 系列 第 16

技術 人臉辨識-day16 應用層面--2

人臉辨識還應用在只讓特定人員才可進行存取或使用。如以下的例子:1.在公司行號利用人臉辨識系統自動化的管制員工進出(門禁安全),利用人臉辨識系統讓已授權的員工火蟻...

鐵人賽 影片教學 DAY 16

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day16-Timeline&Animation Events

今天主要透過製作藥水的上下動畫以及人物有火焰特效來Timeline&Animation Events如何使用。補充以及更正內容:PlayerContro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17_控制項(A9存取控制)

=___="再次證明,每天都要發文,原來也不容易。來到了第17天了~要撐住 ▉A.9存取控制:這個控制項主要應該就是要歸類因為身份>權限,在實作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
日常任務成長紀錄 系列 第 16

技術 TypeOrm | Repository APIs 用法紀錄 3

https://typeorm.io/#/repository-api 關於 save() \ delete() \ remove() 有些進階設定以下紀錄 s...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 使用renderHook

來,今天來看renderHooks這個library吧,大家可以看到昨天的寫法,透過render component的方式去取得hook的value這種方式太不...

鐵人賽 影片教學 DAY 25

技術 2021-Day25. Serverless(十 三): AWS - ECS Deploy

第一次後製工作做到懷疑人生 0.0看一次就發現一次AWS帳號的個資出現在畫面上,每看一次就抓到一次從昨天中午修到今天中午... 下午趕緊把AWS的進度都錄完,...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18] Sass - Mixins

@mixin 與 @include@mixin通常與@include一起使用,@mixin用來定義需要重複使用的樣式,@include用來將@mixin的內容涵...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 不只懂 Vue 語法:試說明 computed 的 get 與 set 運作機制?

問題回答 computed 有 getter(取值) 和 setter (寫入值)可使用,但預設只會有 getter 使用,因此 computed 預設是唯讀,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
卡卡30天學 React Native 系列 第 18

技術 [ 卡卡 DAY 18 ] - React Native animated 來簡單使用 translate 效果

記得第一次使用到 css 的 animation 跟 transform 系列效果做了很多厲害的動畫東西飛來飛去轉來轉去這次我們來使用 React Nativ...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day14】樣式 Style

CSS in React 以下紀錄在 React 中撰寫 CSS 的幾種方法。 內聯樣式/行內樣式(inline style) style 屬性內容除了傳統...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day#15 Firebase Auth

前言 好的,那就來看看firebase到底是什麼吧。 Firebase 我們這次會用到firebase auth的註冊、登入功能;firebase real t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day14【Web】網路攻擊:域名劫持

域名劫持又稱作域名汙染 英文有多種稱呼方式: DNS hijacking DNS poisoning DNS cache pollution DNS redi...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day30-以終為始

上一篇我們的基因體時代-AI, Data和生物資訊 Day29-大數據追蹤COVID病毒之演進想進一步分享怎麼使用序列來分析病毒序列的演進,會在持續補齊,30天...

鐵人賽 DevOps DAY 25
k8s新手船長船難記 系列 第 25

技術 [DAY25]Istio延伸功能-Rate Limits限流

Rate Limits Rate Limits主要功能是防止request過量打爆服務,當同一來源的request到達特定頻率時,就會直接從Istio Envo...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 0
從零開始認識Arm! 系列 第 1

技術 菸酒生的ARM之路-1

在介紹的時候有說到我是在爬文蘋果電腦的時候注意到ARM的!不得不說,使用了兩個多月下來,對於使用全新M1晶片的Mac電腦真的是非常滿意呢!進一步查了一下,維基百...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 IT鐵人DAY 18-Adapter 適配器模式

  今天介紹的Adapter Pattern是屬於結構型模式,以字面上來說不難猜到它是用來讓物件與物件之間能夠協同合作,至於它是怎麼運作的,現在就一起來認識吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
前端藏寶圖 系列 第 15

技術 網頁儲存區 - localStorage & sessionStorage

網頁可以儲存使用者偏好,可以在關掉網頁後重新訪問時紀錄使用者上次瀏覽的狀態,能做到這些神奇的事是因為瀏覽器中有一個不為人知(可能只有我不知道)的儲存區域(Web...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 IT鐵人DAY 17-State 狀態模式

  今天介紹的State Pattern與昨天的Strategy Pattern非常的相似,不過它們之間到底有沒有甚麼差別呢?現在就帶你一起來了解! 問題情境...

鐵人賽 Software Development DAY 30
C# 入门 系列 第 30

技術 C#入门之类(补充)

前面我们有讲过 C# 中的类,今天我们补充点,关于类的继承的内容。 在实际的环境中,我们的对象都是不相同的,但也会有很多相同的地方。如,在学校里面,有学生,也有...