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鐵人賽 DevOps DAY 24
中台化轉型 系列 第 24 篇

技術 大數據平台:技術架構 - 相關技術列舉

大數據的價值在於技術的發展與應用,提升資料採擷、儲存及計算能力,才能提升企業核心競爭力。 大數據平台是資料庫系統、機器學習平台的技術支援,NoSQL 和 New...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
創業歷程 系列 第 9 篇

技術 企劃實現(9)

UI設計UI設計要考量的因素有很多,既要考量到介面的功能,又要考量到使用者的感官,所以在UI設計時就會造成很大的麻煩最後就是要想好之後的UX以方便使用者操作。以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
企劃實現 系列 第 9 篇

技術 企劃實現(9)

UI設計UI設計要考量的因素有很多,既要考量到介面的功能,又要考量到使用者的感官,所以在UI設計時就會造成很大的麻煩最後就是要想好之後的UX以方便使用者操作。以...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [深度學習回顧] How Deep Would You Learn?

前言 不知不覺,鐵人賽的賽程已經來進行了一半,每天發文使得生活過得非常充實。也感謝這裡的許多高手發表優質文章,讓第一次參賽又是跨IT領域的自己感到無比熱血。大家...

鐵人賽 影片教學 DAY 24

技術 前端工程師也能開發全端網頁:挑戰 30 天用 React 加上 Firebase 打造社群網站|Day24 修改會員密碼

連續 30 天不中斷每天上傳一支教學影片,教你如何用 React 加上 Firebase 打造社群網站!歡迎訂閱分享! #React #Firebase #前...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 EP12 - 重構並模組化 Terraform 程式碼

傳統的架構上,我們會使用獨立機械建置 Git、Jenkins,最後部署至目標環境,到目前為止,我們已經用 Terraform 將整個環境大致上架起來,但是環境僅...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day09] TS:什麼!型別也有分配律?理解 Extract 和 Exclude 的實作

上面這個是今天會提到的內容,如果你已經可以輕鬆看懂,歡迎直接左轉去看我同事的精彩文章 — 「From State Machine to XState」! 前幾...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 NNI安裝後的驗證03

這回,我們將焦點放在WebUI的trials detail中的Hyper-parameter。請在WebUI上方的trials detail 按下,然後點擊 H...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【Day 09】if ... else

前言 今天要來介紹 if 判斷式,如果程式撰寫到一定程度時,會需要用到一些邏輯判斷,或是更複雜的表示式,各種條件判斷等等,這時候就需要用到 if ... els...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Angular 常見問題大小事 系列 第 13 篇

技術 Angular RxJs 各種解訂閱方式

昨天說到了將資料訂閱出來渲染在頁面上的事,那麼就就來說說 RxJs 解訂閱這件事吧。這也是為了避免 memory leak,或重覆訂閱所造成的 BUG,若非有限...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 10 有局數就可以打分數

昨天做到雙方都出卡後,增加 turn 數現在在做 每到 3 turn 換一局 round + 1 昨天做到這邊 def handle_cast({:play...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
我的菜很有Vue味~ 系列 第 10 篇

技術 Day10 Vue模板語法 & V-text、V-html、V-once介紹

什麼是模板語法? 模板語法是邏輯與頁面之間溝通的媒介,Vue.js 使用了基於HTML 的模板語法,允許開發者聲明式(declaratively)地將DOM 綁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 D-6. Model scope & 建立搜索功能

建立搜索用gem 'ransack'不好嗎? 完整又便利。真的.....但是有些小東西,自己刻一個出來,還是蠻好玩的。 簡單複習一下。 scope Model...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 9]人不作死就不會死(前端篇)

挑戰目標: MockNative Camp前端 今天要來實作更新會員資料API,我的習慣是將request跟response都使用Object class,這...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 9]人不作死就不會死(前端篇)

挑戰目標: MockNative Camp前端 昨天嘗試refactor時遇到了來不及解決的Bug,今天專心的在看一遍官方文件,這次注意到了當時我使用的是se...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 【Day 09】Hook 的奇妙冒險 - Ring3 Hook

環境 Windows 10 21H1 Visual Studio 2019 x64dbg Aug 2 2020, 13:56:14 簡介 Hook 這項技巧...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 10
STM32 基礎入門教學 系列 第 10 篇

技術 【Day10】:庫函數包裝—對於底層暫存器的操縱(上)

什麼是暫存器 register? 暫存器顧名思義就是可以存放資料的地方,那也就是記憶體的一種囉? 記憶體Block2這塊區域用來設計單晶片上的外設,他們以4個w...

鐵人賽 Software Development DAY 9
verilog or very lag 系列 第 9 篇

技術 【Day09】Blocking & Non-Blocking 的差異

Blocking vs Non-Blocking 在寫一般軟體語言時,都與 Verilog 中的 blocking 語句相同,是一行一行由上至下執行的,但 ve...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 如何衡量萬事萬物 (3) 釐清問題 & 量化不確定性

衡量前的議題 這項衡量要支援什麼決策? 要衡量的事物,若用可觀察到的結果來定義,會是什麼? 這個事物如何影響相關決策? 關於這項衡量,你目前所知有多少?(也就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Leetcode刷題筆記 系列 第 19 篇

技術 [Day 19] Leetcode 1137. N-th Tribonacci Number (C++)

前言 September LeetCoding Challenge 2021今天的題目是1137. N-th Tribonacci Number,跟DP最基礎經...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23:「兒子,這是你的零用錢」- 元件間的資料傳遞

兔大夫:「請問是兔豪的家屬嗎?」 兔豪爸:「是,我就是。 請問我鵝子他...」 兔大夫:「抱歉,我盡力了 ...」 「他得的是一種 "會常常跟你討零...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day - 09] - Spring 模式註解之服務原理與開發

Abstract 前述章節以敘述過Spring Component註解的原理與運用,Spring核心所提供的幾項內建模式註解元件類別大多擴展於Component...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9 - 2D渲染環境基礎篇 V[Canvas動畫概論] - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

OK, 我們終於來到了基礎篇最後的部分,也就是Canvas動畫~!(撒花) 在這個部分,我們會介紹: canvas實作動畫的原理 一個簡易動畫的實作案例...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
30天學網頁設計 系列 第 10 篇

技術 Day10 HTML 切版介紹(上)

切版是前端工程師必須要具備的技能,需要把設計師針對使用者需求所完成的設計稿,透過程式讓它在網頁中實際呈現出來。切版是很重要的,如果少了這個過程在網頁中會沒有畫面...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9 Let's ODOO: View(2) Structure

我們今天來介紹一份View的基本結構 以昨日的Form作為例子: <odoo> <record id="view_res_stud...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
IOS菜逼八連續30天挑戰 系列 第 12 篇

技術 Day 12 Swift語法-進階篇(5/5)-Extension

昨天提到了protocol,今天我們就學習一下extenison的用法,昨天我們可以透協定去規範我們的struct或者class等等,我們可以透過將protoc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day-10:資料驗證係蝦米哇貴!?

ActiveRecord資料驗證係蝦米? ActiveRecord的資料驗證功能,可以幫助我們檢查資料的正確性。如果驗證失敗,就會無法存進資料庫。 新增一個mo...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Rust的多方面運用 系列 第 20 篇

技術 [Day20] Yew WASM 凱薩密碼簡介以及加密

不知道為啥總感覺進度堪憂,我是說準備工作之前原本有一個能運行的東西現在運行不了我翻 commit 紀錄也沒辦法真的頭痛 ==總之 今天明天會是最後 Yew WA...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9 Goroutine

併發 vs併行 併發運算就是多線程運算,且併發(concurrency)並非併行(Parallelism) 雖然兩者從中文字面十分相似,但意義完全不同。 併...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
Canvas 小錦囊 系列 第 9 篇

技術 Day 9 - 用 canvas 復刻 小畫家 曲線

曲線 曲線有以下幾種方法 quadraticCurveTo quadraticCurveTo 是 Canvas 2D API 新增二次貝塞爾曲線路徑的。它需要...