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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
萃取知識結晶發想 系列 第 8 篇

技術 《瞬間爆擊或者持續傷害》

在長尾效應跟爆款理論中,實際上是邊際效應的正反兩面。網路減少了邊際效應的成本,讓原本的長尾需求被收集起來。好的產品也遵循這個定律,變成贏家通吃。「需求內越來越爆...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 [DAY 08]環境建置 : 軟體(3)

前言 今天比較像是補充說明一下一些軟體上的可以注意的點,基本上經過了軟體(1) 跟軟體(2) 之後,其實環境已經算是建好了,之後要裝任何東西或者要跑我們提到的...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
後轉前要多久 系列 第 8 篇

技術 【後轉前要多久】# Day08 CSS - CSS Reset

HTML的註解是使用 <!-- -->而CSS的註解是使用 /* */ 瀏覽器預設樣式 同樣一份HTML,在不同瀏覽器開起來,樣式卻不一定完全相同...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 22:多國語言

JUCE 處理多國語言的機制,關鍵在 juce::LocalisedStrings 類別。 為支援多國語言,呈現在 UI 上的文字以 juce::transl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
重新開始 JavaScript 系列 第 9 篇

技術 [Day8] JavaScript 的記憶體回收機制

前一天提升章節中有提到,在執行環境中,會創造函式與變數的記憶體空間,但若這些記憶體一直不釋放,會造成記憶體滿載或導致效能變差等問題,所以要適時地釋放記憶體空間,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
重新開始 JavaScript 系列 第 8 篇

技術 [Day7] 提升

何謂提升(Hoisting)? 提升(Hoisting) 其實主要是為了釐清 JavaScript 的運作所提出的觀念,在 ECMAScript 並未提出這個專...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【D23】製作訊號燈#6:使用三大法人製作訊號燈2之自營與投信

前言 順利解讀後,可以看得出來外資跟大盤有一定的連動性,而身為三大法人的另外兩個為自營與投信單位,也不能忘記。這兩個可以視為國內機構對於本國的市場看法。 本日...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
JavaScript Easy Go! 系列 第 9 篇

技術 #9 Web Crawler 2

We are going to start coding!! 想法 這個爬蟲的想法很簡單,對於每個 Block,我們從第一個 Page 開始爬,直到最後一個。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
後端新手PHP+Laravel筆記 系列 第 26 篇

技術 [Day26] Query Builder CRUD 前置設定

創建controller 到專案目錄底下輸入 php artisan make:controller ProductController創建一個controll...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 D8 - 彭彭的課程#Python 集合、字典的基本運算 - Set、Dictionary

累累累今天人生新成就達成被調查局大哥詢問嚇爆我這個善良好公民 但應該是無大礙我就去上班了XDD 好的今天老師要講的內容感覺很多喔 Set&Dictio...

鐵人賽 DevOps DAY 11
把玩Azure DevOps 系列 第 11 篇

技術 【把玩Azure DevOps】Day11 Azure DevOps Artifacts簡介

前面連續好幾篇的Pipeline,是不是有點膩了呢?這一篇讓我們暫時來換換口味吧! 這裡的Artifacts指的是Project左邊選單中的Artifacts,...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [Day 23] 資料產品在設計與開發階段的五個大坑

過了需求訪談後,在設計和開發階段也有要注意的事項。 第一坑 資料不熟悉 當組織規模一大,設計資料產品的人可能需要從其他人的手伸認識資料,這種時候就會發生很多誤解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
一起來探索Python語言 系列 第 23 篇

技術 Python 練習

今天我們一樣要來做練習,那我們就開始吧。 題目 讓使用者輸入一整數,求此整數以下(包含此數)的質數和,並打印,例如:輸入7,打印(2+3+5+7)之總和。 我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day16] Vite 出小蜜蜂~ Text 文字!

Day16 接下來,卡比想要先去做 介面 (HUD),方便我們進入到計分系統的時候,可以順便驗證分數。 首先,我們讓畫面能夠渲染 文字。 Text 首先我們要增...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY12 - 踩坑紀錄 : Bitbucket

前言 今天是鐵人賽的第十二天,內容是如何解決實作上發現的問題自學的人如何解決問題,原本就是打算要寫的內容之一沒想到會在第一個小範例就碰到坑要填... 自學的人...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8 - Functional Programming 初探 (1) - HoF 與 Side Effects

前言 Functional Programming 其實是我相對不熟的主題,但因為在寫一些較難的程式時,往往會突然感受到有這些神奇的力量存在(?),再加上現在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Be friend with JavaScript 系列 第 23 篇

技術 Day 23 - Promise

Promise 解決了回調地獄,在處理一些需要花費比較長時間的任務時使用 Promise 就可以進行非同步的處理,防止阻塞。 使用方式:利用 Construct...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 非專業常見面試問題

默默來到第10天啦~努力撐下去!!! 今天來點特別der來個非資安專業技能的常見面試問題篇,當然有幾題算是與資安有點點相關,或是跟我自己相關(?!,不過都不是專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 故事的層次與元素

上一篇我介紹了在管理上故事的應用。在這一篇我們來探討故事可以有的層次與該有的元素。 故事有不同的層次 上一篇有提過,管理者用故事的目的,是要把背景脈絡 (con...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 9
永豐證API X Python 系列 第 9 篇

技術 【D9】廚具熟練後製作精緻:使用歷史資料的Kbar做MA(移動平均線)圖

前言 當熟悉了歷史資料,發現有更厲害的K線,這時候就要善用工具,好好的料理資料一番,這次我們來用K線製作20MA圖吧! 本日程式碼使用:d9_kbar.ipy...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day 18] 轉換 OpenAPI 文件為 Postman Collection 做 Web API 自動化測試

Web API 測試可以是後端工程師使用測試框架撰寫白箱測試,也可以是 QA 使用測試工具進行黑箱測試。對於後端工程師來說,如果 API 有異動,很容易找出對應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8 初探CFS 中

前言 昨天要處裡要返回台北的家當,所以只有簡單的介紹CFS 是什麼,以及CFS使用了什麼樣的資料結構,今天讓我們來看看到底CFS內部到底在做什麼事情。 vrun...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 110/08 - 檔案要存那裡?

以前在寫應用程式的時候因為不懂、方便、隨性等各種原因,所以就在根目錄建立資料夾,把照片影片都往裡面丟,然後應用程式解除安裝後檔案還是存活在手機中。 Google...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 8

技術 Day 8 ROS Client Library 與 Roscpp

ROS Client Library ROS 最為一款廣為人知的機器人作業系統,當然也能讓很多種程式語言來做使用。 儘管是不同的程式語言,但是他們都是需要建立...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day8] Fun with HTML5 Canvas

[Day8] Fun with HTML5 Canvas Canvas 的運用 需要用到的技巧與練習目標 元素 與 渲染環境 strokeStyle |...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 純手工打造UART版資料清洗工具 之 com0com for win10 x64 工具介紹

資料清洗,顧名思義就是 獲取任何進來的資料再重新排列/ 組成或轉換後再丟給後端去做其他應用 由於筆者的其中一項工作就是要自幹一套雙向的UART版本資料清洗工具(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 進階型別 Part - 3

今天要介紹的是 Function Overloads、Optional chaining、Nullish Coalescing Function Overloa...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 成員 11 人:坐臥有如優雅貓,轉身形同慌張狗

求生存之後,必須求發展;但剛開始發展之際,很容易變得難以生存。 成員來到 11 人,因為規模稍大,可能資金的壓力也增加到有點難以負荷;但再撐一下,可能就能甜蜜交...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10:程式碼編輯器的實用擴充套件(2)

一、前言   上一篇文章介紹了 VSCode 好用的快捷鍵,此篇開始介紹其他擴充之實用功能囉。沒意外的話,應該會不斷更新。XDDD   自古有一句話說,「工欲善...