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鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 Gin with Colly

What is Colly? Colly是一種Golang的網路爬蟲工具,而網路爬蟲Web Crawler簡而言之就是在網路上能夠自動的進行資料搜集與解析的工具...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 【Day 27】Cmd 指令很亂,主辦單位要不要管一下 (上) - Cmd 指令混淆

環境 Windows 10 21H1 System Monitor v13.01 前情提要 在【Day 23】為美好的 Windows 獻上 ETW - E...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 30 部署, 附遊戲連結 (可以玩拉!)

什麼你不想部署,沒關係我部署好了: 怎麼玩,複習一下規則 雖然規則簡單,但裡面沒有指引與說明,沒有看前面的朋友應該會滿困惑的這邊就複習一下怎麼建立遊戲跟遊戲規則...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
花30天做個Android小專案 系列 第 30

技術 Day30 - 第一次鐵人賽心得

今天是鐵人賽完賽日,寫一寫心得吧! 老實講自己能夠完賽是真的蠻意外的,雖然一開始說是臨時起意,但那也是在開賽的兩個月前。原本的打算是利用那段時間先把App做到一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30 我完成鐵人了!

心得哈囉大家,今天是鐵人挑戰第三十天,終於來到最後一天了,老實說我真的沒想過我會參加這個比賽,更沒想過我能夠堅持到最後,要不是課程所需,我根本不會逼迫自己完成這...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
花30天做個Android小專案 系列 第 29

技術 Day29 - 使用Keystore加密密碼

今天要來處理儲存密碼的安全問題。 話是這麼說,但要明白即使我們將密碼加密儲存了,但在使用過程中依舊會有暴露的風險。因此還是會建議在使用這個App的時候不要使用本...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 27

技術 [Day 27] - React 前端串後端 - Cookie存取

目前在瀏覽器儲存使用者資料的主流方式有兩種,一種是存local storage、一種是存在Cookie裡面,其他還有trust token、web sql等等的...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Node.js 非專業解說 系列 第 30

技術 DAY30: 最後一天

今天是第三十天!!首先先給我一個擁抱!!很感謝我自己這麼有毅力的連續發文三十天,其實學習的時間不只有三十天,在比賽開始前就已經超前佈署了,比起第一天混亂的思緒,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 實現郵件寄送(2)

昨天教完各位如何產生應用程式密碼給自己的編譯器了,不曉得大家有沒有都成功的產生出來呢!今天我們就到setting.py去設定一些發送信件的基本設定吧! 首先,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
AR技術研究 系列 第 28

技術 Day28 如果用AR養寵物 會不會減少很多棄養的問題?

AR技術到後面可以做什麼呢? 等AR技術發展到更成熟的時候,可以通過掃描家裡全部位置(目前可掃描部分空間)後,創造出貼近真實的虛擬寵物之類的,將寵物的習性、動作...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 28

技術 <Day28> Shioaji API 證券戶登入 & 匯入憑證

● 這章會示範如何透過自己的證券戶做登入以及匯入憑證 登入(Login) 之前幾章我們所使用 Shioaji API 做的報價、訂閱、下單等各項功能都是以模擬帳...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 DAY30 - 完賽心得與下一步

第一次參加鐵人賽,原本以為超前部署,開賽前兩個星期就開始準備文章存檔本以為一定妥當的啦,沒想到後面忙著打暗黑2把文章存檔花光光差點開天窗 總之雖然過程有些跌跌撞...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [訪談] APCS x 自學生 Jason

今天邀請到和我相同年紀,但目前已經在業界工作的 Jason 分享,在整個訪談過程刷新了身為小小學生的我的三觀,見識到了很多新的事物~ 訪談連結:https://...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28 [實作] 一對一視訊通話(8): Docker compose 整合 TURN Server

前面的實作中,我們都是使用 google 提供的 STUN server,在 後疫情時代的 WebRTC 微學習系列 第 19 篇 中我們使用 coturn 來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day28] Flutter with GetX Socket.io

Socket.io 注意server side需要使用3.0.3版本 否則flutter client會出現timeout (參考自) (雖然文檔也有註明, 但...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
30天每天寫網站 系列 第 27

技術 Day27-用jQuery寫得出ToDoList嗎_2_搞個4碼隨機碼給id使用吧

今天要先把昨天寫的東西都給挪到陣列之中,所以我們會需要一個空的陣列這個陣列因為多個函式會使用到,記得要放在最外層 然後寫一個addTodo的function,讓...

鐵人賽 Software Development DAY 27
系統與服務雜談 系列 第 27

技術 Log Agent - Fluent Bit Input元件 與 Tail淺談

Fluent bit回顧Log Agent - Fluent Bit 簡介Log Agent - Fluent Bit 安裝與常見架構模式Log Agent -...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 DAY 30 Big Data 5Vs – Value(價值) - AWS & YOU

YOU不是什麼厲害服務的縮寫,就是你因為整個資料分析過程中做有價值的 — 就是使用者本人。AI 通常翻譯為 Artificial Intelligence 但個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
少年DevOps的C++奇怪漂流 系列 第 30

技術 Day30: auto_ptr

常用的程式設計習慣是動態配置記憶體就是將某記憶體位置丟給指標後當在不需使用時才用delete手動回收,但如果在這之前發生例外,就會產生記憶體洩漏(Memory...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 - 完賽紀念~迎接"數位"與"綠色"雙轉型時代的來臨

圖片來源 終於順利完成第四年iT邦幫忙鐵人賽, 今年的參賽過程也確實相當不容易, 過往其實都會試著提早寫作, 文章都有數天的庫存, 以防臨時的工作來不及po文,...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
30天肝出購物網站 系列 第 28

技術 Day28:28 - 後端&前端 - 按讚收藏

Moni,我是Charlie! 在Day27當中我們完成了recaptcha驗證,而今天我們將實作按讚收藏的部分。 ======================...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day - 27] - Spring 環境管理思想與設計

Abstract 許多開發者勢必會遇到一種狀況,就是在上線前勢必會先放到測試主機進行測試,我們稱之開發環境(Develop Environment,但每次都要修...

鐵人賽 Software Development DAY 27
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 27

技術 Day27 小烏龜動工的基本指令集

今天來看看怎麼讓一個小烏龜動起來!從最基本的 Turtle 開始,相關程式碼在/rom/programs/turtle/ 以及 /rom/apis/turtle...

鐵人賽 Security DAY 28
虹語嵐訪仲夏夜 系列 第 28

技術 虹語嵐訪仲夏夜-28(打雜的Allen篇)

我們開始往地下三樓移動。 「你就真的不好奇,那個Blue的狀況嗎?」 『好奇,然後呢? 然後能有什然後? 如果早個十年,早個二十年,我們再來談然後啊,現在......

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 interrupt 的處理程序

前言 昨天講完了上半部的考量之後,可以知道上半部就是要追求快速,能盡快把事情處理好交給下半部就是上半部最重要的責任了,下半部負責的中斷處理通常都是比較耗時的工作...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day 30: 資安的隱藏第六面項:AWS 合規 & 完賽心得

前面講了在AWS上的資安五大面向以及相關的服務簡介、操作,今天我們來看看隱藏的第六面向:AWS 合規。在Day 2的文章我們提到了AWS上的資安以及合規是AWS...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
機器學習與前端網頁 系列 第 27

技術 Day 27 LeetCode 212. Word Search II

Given an m x n board of characters and a list of strings words, return all words...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Hey! Go Design Patterns 系列 第 28

技術 DAY 28:Command Pattern,將動作已指令一個一個完成

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Command Pattern? 將建立指...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 27
永豐證API X Python 系列 第 27

技術 【D27】熟練一下廚具-bid and ask #2:選擇權價差單如何組成

前言 介紹了什麼是bid and ask,也說明了選擇權這個食材,那廚具和食材要怎麼組合呢? 這邊會分成兩個部分說明,先是作法,再來是程式碼。 選擇權價差單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [day-26] Python-設計屬於自己的函式

甚麼是函式?   函式(Function),是一段可以重複調用的程式,也可以當作子程式或稱作副程式,它的作用通常是接收外部資料,經過計算後,再傳回結果(retu...