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鐵人賽 Security DAY 9

技術 DAY 9- 《區塊密碼2》AES(1)- 加密過程

"AES, ACE, ASS, AIDS(喂)"---現今最廣泛使用的對稱式密碼 AES (Advanced Encryption Stan...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 5

技術 Day 5 - 安全簽章: 取得 SHA256 加密後的 Sign 值

圖 5-1: 各欄位資料範例 在 Day 2 我們知道了取得 Nonce 的方法。在 Day 3 瞭解了使用永豐金技術客服給我們的四組雜湊值去計算出 HashI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Excel的統計分析 系列 第 17 篇

技術 DAY17-EXCEL統計分析:T檢定介紹

T檢定: 什麼時候會用到T檢定呢?當我們不知道母體變異數為多少時就是用T檢定 T檢定的公式為:(自由度 = n - 1)※C表示母體平均數的特定值、X為樣本的平...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5: 人工智慧在音樂領域的應用 (AI發展史與簡介 - 第二次寒冬)

今天我們接續昨日的話題,繼續來聊聊AI發展史上的第二次寒冬。 前面提到,AI在1956年達特茅斯會議之後,關注度來到了高峰,然後到了70年代後,許多的瓶頸仍然無...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
機器學習與前端網頁 系列 第 4 篇

技術 Day 4 tensorflow 模型的存取與 mnist 分類

混了兩天範例,該認真點了XD 今天要訓練模型,儲存模型,讀取模型,拿模型分類圖片, 以下程式碼是昨天的範例,但在最後加上 save ,來儲存模型。為了自己測試方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Excel的統計分析 系列 第 16 篇

技術 DAY16-EXCEL統計分析:Z檢定實例

有一家3C公司說自家品牌的手機均可以使用超過5年,而標準差為1.5年。今天有一研究家想研究該公司的手機是否真的都能夠用超過5年,所以隨機抽選了10臺手機做測驗了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Leetcode 挑戰 Day 16 [231. Power of Two]

231. Power of Two 今天我們一起挑戰leetcode第231題Power of Two! 題目 Given an integer n, r...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4. Compare × Generations

經過了三天的文章後,我們總算要進到新的『 Compare 』篇章了。 前兩天我們介紹了 WYSIWYG 一詞本身所代表的涵意,並列舉了一些市面上知名的應用,並接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
大二萌新的學習紀錄 系列 第 5 篇

達標好文 技術 Day 5 : HTML - 網頁排版超強神器,CSS Flex到底是什麼?

這篇想和大家聊聊CSS Flex到底是什麼東西它是個超好用的排版工具,也是它拯救了我 (詳情可看Day 2)用它來做網頁非常容易達到響應式因為它有極強大的適應能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Excel的統計分析 系列 第 15 篇

技術 DAY15-EXCEL統計分析:Z檢定介紹

Z檢定: 什麼時候需要用到z檢定呢?當已經知道母體變異數時或是知道是一個大樣本但不知道變異數為多少時也適用z檢定。 當已知母體變異數且為一大樣本時的z檢定的公式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [DAY-05] 開始減少控制 刪除休假規定

當初看到這篇的時候 內心很激動! 因為 目前所屬單位 部分模式是如此這般 :) 當然 團隊成員都非常的自律&負責! 我自己很喜愛這項文化 所以會好好維...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Rust的多方面運用 系列 第 15 篇

技術 [Day15] Wasm 簡介跟 Yew 環境介紹 && 配置

好 ok 終於進入專案篇了,希望我的文多一點人看,這樣也比較有動力寫雖然我寫得很爛那事不宜遲,讓我們開始吧! 我先講介紹的形式好了,專案篇介紹形式會先從:怎麼...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day 19 - Rancher App(v2.5) 介紹

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【第4天】資料前處理-圖檔分類與裁切

現況 以YOLOv4模型框選中文字後,將資料集(約7萬張)區分為以下類別: 1.1 word(僅有1個中文字) 1.2 words(2個以上中文字)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 EP 11: Passing Data for Navigation in TopStore App - II

Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day-06 如何不分大小寫/自動引入

本期想介紹Android Studio上兩個實用技巧,使程式撰寫時能夠事半功倍完成。 1. 代碼提示不分大小寫     Step1-點擊File/Setting...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5 TDD 測試驅動開發

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 什麼是 TDD (Test-Driven De...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 【Day8】[資料結構]-佇列Queue-實作

佇列(Queue)建立的方法 enqueue: 尾端新增元素 dequeue: 從前端移除元素 peek: 查看最前端元素 size: 此佇列的元素量...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4— 自動化回信機(1) 前置作業

今天開始就要來利用專題了解 GAS 的各項功能囉~ 說到要能優雅、或是狼狽的…總之要能夠享受下午茶,不管你的狀態為何,你都必須要有「時間」。 而系統自動化,也就...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 Swift語法-基礎篇(5/5)-Structures and Classes

類別的基本架構: class ExampleClass{ //你想要放的東西 } 例如這樣: class UserInformation { var...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
白話JavaScript 系列 第 19 篇

技術 Day19-Component

學習React過程中很重要的概念為組件化。 何謂組件化??? 重複使用 切割成更細小的碎片,達到耦合性降低 組合各個組件形成一個頁面 下面我們來把React...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day04 安裝Django

經歷了前兩天的介紹及環境準備後,我相信大家大概都已經準備好要開始進入Django的世界了吧!什麼?你說我們還沒安裝Django?什麼話!教學這不就來了嗎! 首先...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 樹選手2號:random forest [python實例]

今天來用前幾天使用判斷腫瘤良性惡性的例子來執行random forest,一開始我們一樣先建立score function方便之後比較不同models: #fr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
追憶JS年華 系列 第 4 篇

技術 Day-04 JavaScript資料型別(3)

常見的JavaScript資料型別,可概分為基本型別(primitives)與物件型別(object)。基本型別已為前文所述,而基本上,基本型別以外的型別,就是...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 6

技術 Day06 - [豐收款] 安全簽章簽下去,API呼叫沒在怕

在昨天講完了Message的密文產生細節流程後,回過頭來我再來談Sign安全簽章,我認為這順序比較容易理解。其實這整段API的呼叫,可分為幾個要素: 溝通真正...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 4

技術 [Day 04] - 用Spring Boot連接Mongo DB

今天一開始 先來新增spring boot的連線設定 Spring Boot的設定檔application.properties在專案目錄的src/main/r...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
重新開始 JavaScript 系列 第 4 篇

技術 [Day4] 執行環境與執行堆疊

在昨天內容中可以知道,JavaScript 採用了靜態作用域,函式在定義時就已經確定作用域,而在產生作用域後,會產生 執行環境,並依照 執行堆疊 的方式依序執行...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 D3JsDay04一同來見識 D3起手式—用D3寫Helloworld

如何開始D3js 方法一 使用CDN 請google搜尋D3Js到D3Js的官方網站。滑鼠滾輪到下方處複製<script src="https:...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 - 2D渲染環境基礎篇 I - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

進入2D渲染的世界 我們在前面的章節有提到,任何Canvas的相關程序,起手式必定是先取得渲染環境,所以2D渲染程序的第一步當然也就是先取得2D得渲染環境...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day04 - 【入門篇】淺談身份驗證與授權(2)

本系列文之後也會置於個人網站 實際上,在昨天已經將多數基礎都已經解釋過了,不過我想到還有一些東西可以再多做補充的。 對啦! 擔心彈藥不足,把一篇拆成兩篇...