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鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 4 遊戲狀態結構

上次我們講到,伺服器上的遊戲狀態會直接反應出遊戲的畫面。而我們也需要隨著遊戲進行,依照動作與遊戲規則來改變遊戲狀態。看起來我們要先把這個遊戲狀態的結構固定好。...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 淺談分支預測與 Hazards 議題

本篇章介紹經常發生在 Pinpline 上的潛在傷害 (Hazards) 以及針對各種 Case 所設立的解決機制。 Hazards Structural...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 【Day 02】Word 很大,你要看一下 - Microsoft Office Phishing

環境 Microsoft Office 2019 這篇文主要介紹我在 Microsoft Office 2019 嘗試並且測試成功的手法為主,因為微軟在對付...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 Day3 Python基礎語法一

今天的影片內容為介紹常見的資料型態,分別是int(整數)、float(浮點數)、str(字串)以及各自的特性 以下為影片中有使用到的程式碼 #列印Hello...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Python - Python3 虛擬環境參考筆記

Python - Python3 虛擬環境參考筆記 參考資料 資料來源:架設 Django 開發環境 說明 當初會寫這篇筆記,主要是因為因緣際會之下,看到了這篇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day-6 Divide-and-Conquer-1 : merge sort

設計演算法 我們可以選擇的演算法設計技術有很多種。插入排序使用了遞增逼近(incremental approach)的方法 : 在排序子陣列之後,將單個元素插入...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【Day04】數據輸入元件 - Checkbox

元件介紹 Checkbox 是一個多選框元件。通常使用情境是在一個群組的選項當中進行多項選擇時使用。 參考設計 & 屬性分析 checked 屬性 ch...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 EP 9: Navigation by Shell in TopStore App

Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 從 JavaScript 角度學 Python(17) - Python 版本管理與虛擬環境

前言 那麼前面我們聊了 pip 的基本指令與操作,但是在前一章節有一些問題存在,可是我並沒有介紹到如何解決,所以這一篇就會來介紹如何解決。 虛擬環境 前面章節我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 投資前的第一鐵則

我的投資方式是以「股票」為主,若你沒有在接觸的話,之後要講的觀念可能對你幫助不大。 進入正題前,要先講一個鐵則,它的重要性大於後面我所要講的任何觀念,那就是:永...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 【第2天】開賽準備

環境安裝 Python1.1 版本與下載 Python2於2020/1/1官方宣布停止維護與更新。且網路上查詢的教學或分享文,Python3資源是比較多的...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [ Day 02 ] 什麼是 React.js ?

我自己在學習新技術的時候比較習慣先暸解一下這個技術的基本概念還有它解決了什麼問題。所以今天我要跟大家一起來看 React.js 到底是什麼?它又能夠幫我們做什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Leetcode刷題筆記 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] Leetcode 200. Number of Islands (C++)

前言 這一題200. Number of Islands也是top 100 liked的題目之一,是經典的DFS/BFS題目,一起來看看吧! 想法 想法很簡單,...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day9] Git學習筆記- cherry-pick & 使用 VSCode作為 GUI

在找各種學習資源的時候發現Alex 宅幹嘛這個 YouTube頻道這幾天都在講解 Git的使用,並提供實務上運用的情景參考,加上 Alex老師也換 MacBoo...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [第三隻羊] 迷霧森林建築工事 II vite好吃嗎

天亮了 昨晚是平安夜 關於迷霧森林故事 化裝舞會 阿虎簡單布置了一個入口指引招集迷霧森林裡的動物們公布了初步的舞會細節圖片來源舞會時間是三天後的上弦月在頭頂之時...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [第二隻羊] 迷霧森林建築工事 I 桌遊APP功能方塊

天亮了 昨晚是平安夜 關於迷霧森林故事 阿虎的朋友 身為大型貓科動物,阿虎本來是不想管山林中的雜事,跟他們一群好朋友在森林中探險,但是前天夜晚其中一個好朋友藍鳥...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [重構倒數第14天] - Vue3處理動態效果(二)

前言 該系列是為了讓看過Vue官方文件或學過Vue但是卻不知道怎麼下手去重構現在有的網站而去規畫的系列文章,在這邊整理了許多我自己使用Vue重構很多網站的經驗...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 [Day2] What is Cloud

Cloud ?? 今天來跟各位介紹一下到底什麼是雲端。 4ㄉ,所謂的雲端就是先教會電腦怎麼飛行,而通常的飛機都會在大氣的平流層之中,也就是距離地面 7 至 11...

鐵人賽 Security DAY 3
虹語嵐訪仲夏夜 系列 第 3 篇

技術 虹語嵐訪仲夏夜-3(專業的小四篇)

『不是不是,你啥意思啊,不知道細節,找我參加什麼啊? 』 「我主管說,如果找你的話,我明年有機會加薪,當然要找你啊,不是嗎?」 『你主管? 我認識嗎? 算了算了...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 Day2 工業控制網路 vs IT 資訊網路

工業控制網路 vs IT 資訊網路 管理目標 工業控制網路的設備需要高可用性,因為工廠設備若停擺,將導致無法生產,可能造成重大的損失。工廠在進行停機等行為,會...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 推論統計暖身 - 中央極限定理

在開始正式進入推論統計之前,我們需要熟悉兩個基本觀念,一個是中央極限定理,一個是假設檢定。 這些觀念之所以重要是因為我們無法把所有的母體全部抓過來一個一個去看,...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [GDC] 基本的概念與操作

在第一個章節提到:Genero FGL中若用到了交談指令,則必須要有一個客戶端來進行畫面的處理與呈現。最簡單常用的工具就是 GDC(Genero Deskto...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2
永豐證API X Python 系列 第 2 篇

技術 【D2】要下廚前需要準備鍋具

簡介廚房:Shioaji Shioaji是永豐證開發出來的Python API,用來給客戶自行開發自己想要的交易程式。在他們官方網站中,可以看到他的優點:跨平臺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
開學之前.... 系列 第 2 篇

技術 Day2-LeetCode 118. Pascal's Triangle

Problem: 118. Pascal's Triangle(Easy) Pascal's Triangle: Example 1:Input: numRo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 我們截至今天為止,總共在 firebase 上做了 168 次 A/B Testing

我跟男友開發這個聊天軟體三年,剛剛回去算我們截至今天為止,總共在 firebase 上做了 168 次 A/B Testing。只有41次有 Clear imp...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 15:更多開源專案

JUCE 在「聲音處理」領域的知名度高,除了 GUI 元件可高度客制化,最重要的是 JUCE 提供的 Audio 處理組件,以及處理聲音時的高效能表現,為音樂處...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 16.unity介面按鈕

今天來做按鈕功能 一、創立UI按鈕 二、撰寫點擊事件(方法) 接著搭配腳本,把腳本拉進去 public void OnClick () { 想做甚麼都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
PHP 與 Laravel 雜記 系列 第 3 篇

技術 PHP 基礎複習

安裝 php官網下載目前最新版本為 8.0, 這裡以 windows 作為開發平台, windows 版本有 NTS(Non Thread safe) 跟 TS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 今天學會了env虛擬環境

今天看影片學會了env虛擬環境突然覺得環境設定好輕鬆不用在顧慮什麼版本你要什麼版本就弄什麼版本 所以我跟著yt django的課程安裝好了我的虛擬環境目錄然後安...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 第十一天:用 TDD 實作購物車類別

有了前面的基礎,今天我們要在專案裡實作一個「購物車(ShoppingCart)」類別。為了確認實作符合預期的規格,我們將會以 TDD(Test-Driven D...