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鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 安全測試員的職業道德敗給貪念

故事簡述 我們故事的主角是微軟的一名安全測試猿——Volodymyr Kvashuk,他的工作是測試公司的電子商務基礎設施,具體來說,他主要模擬微軟網路商店的購...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8 | 3ds Max轉檔至unity要點Part2

昨天已經介紹完建模時需要注意的事項,接下來要說明輸出前的準備 目錄物件座標歸零轉動坐標系輸出的格式與設定 物件座標歸零 選取物件後,對移動按鈕按下右鍵,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day1] JavaScript Drum Kit

關於 Javascript 30天 課程介紹 Javascript30,是由加拿大全端工程師 Wes Bos所建立的免費課程,只需透過信箱申請就能夠開始學習。在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 測試的不同種類

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 測試的種類 既然要介紹 RSpec,就不得不提...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Rails測試寫起乃!!! 系列 第 16 篇

技術 Day16 測試寫起乃 - 測試覆蓋率

測試覆蓋率在測試中的環節也是需要顧及的,我們今天會使用 SimpleCov 來算測試覆蓋率 安裝 SimpleCov 安裝 gem 然後 bundle ins...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 16 讀 Go Concurrency Patterns - Rob Pike III

續上篇 Day 15 讀 Go Concurrency Patterns - Rob Pike II 傳話遊戲 (Chinese whispers game)...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [Day 11] 多對多關聯的變形:Parent-Child reference

之前我們看過了透過 DAO 方式,來處理資料之間呈現一對多關聯,或者多對多關聯的做法。 今天我們來看看,如果資料是呈現 Parent-Child referen...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 | 3ds Max轉檔至unity要點Part1

在開發遊戲的過程中,美術需要把做好的檔案交給程式,那麼也一定需要固定的規範,因此分享3ds max匯入至unity的要點,今天的內容會著重在建模前/中就需要注意...

鐵人賽 IT管理 DAY 2
專責踩雷系統工程師 系列 第 2 篇

技術 day2 CCNA - switch (雷)這東西不簡單

來部落格看圖文並茂文章 補覺鳴詩 努力過程CCNA 一個網路設備的領導廠牌 心想著只要學會他,網路就通通都會了 但實在很窮,在參考 GOOGLE 大量心得後...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 SystemC: 哈囉,暖個身吧

環境建立 先從這裡下載 SystemC 2.3.3 到目標資料夾下(或者從這裡下載其他版本)記得準備好 compiler(這邊使用gcc) 和 make,並在同...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
Andoroid - Kotlin筆記 (新) 系列 第 13 篇

技術 [Day13] Android - Kotlin筆記:Parcelable & Serializable 與 SafeArgs的傳遞

這邊簡單介紹兩者差異和選擇: Parcelable: 效能比Serializable好,在記憶體開銷方面較小。 資料傳輸時推薦使用Parcelable,如ac...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 NetSuite Glossary

今天繼續介紹 NetSuite 幾個基本的 Glossary, 這些 Glossary 經常會出現在建立報告/資料導入/資料輸入的操作中. 目前都只會給一點點粗...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 | 角色動畫製作

今天要為大家介紹我們遊戲的角色動畫製作,說明如何使用PS與AE輸出適合unity的格式,就拿帝江飛行的動畫為各位解說~ PS製作圖檔 將圖檔匯入AE做動畫前,我...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 鬼故事 - 總有刁民想害朕

鬼故事 - 總有刁民想害朕 Credit: 海綿寶寶靈感來源:UCCU Hacker 故事開始 故事又來到了小紅,小紅從學生時期就很喜歡到處找漏洞,那麼找漏洞當...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 [ Day 2 ] 一步一步學 Web Exploitation

好的,我們開始從 Web 領域開始囉Web 顧名思義就是網路相關的題型複習一下昨天講的分析網頁框架 框架,作業系統 舊版本已知漏洞及新版本未知漏洞 程式語言特...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 鬼故事 - 我是不是來過這裡

鬼故事 - 我是不是來過這裡 Credit: 蜘蛛人靈感來源:UCCU Hacker 故事開始 小紅是一名滲透測試工程師,雖然老闆對外都說他們是做紅隊測試,但平...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day 1] 身為一名普通 iOS 開發者所需的程式以外的知識 Intro

前言 Hi 我是一名普通的 iOS 開發者,興趣使然的 UI 設計師。不小心參與了幾年 iOS 開發,有點心得寫在這裡與大家分享。 誰適合閱讀這系列文章 所有對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day6] 初見輸入系統

今日目標 鍵盤滑鼠輸入 GLFW Input Callback 第一篇的時候,有簡單的介紹glfw管理的一系列輸入callback,,我只用了KeyCall...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
30天每天寫網站 系列 第 2 篇

技術 Day2-為小學生撰寫的網站小遊戲_template精簡程式碼

昨天寫的小網站後續看文章時覺得有一部分JS有硬幹的嫌疑(?)所以把一些部分做了改動 首先使用了HTML 的 template元素將預想使用的程式碼寫入templ...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
React 從 0.5 到 1 系列 第 1 篇

技術 [鐵人賽 Day01] 文章架構、預計內容,以及適用範圍

寫在鐵人賽開賽之前 不知道是否有人跟我一樣,學習一門前端框架到現在,有辦法寫出一個稱得上功能完整的網頁,也能夠搭配常見套件(以 React 來說就是 react...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
30天淺談機器學習 系列 第 6 篇

技術 Day6:最鄰近點規則(k-Nearest Neighbor,KNN

  最鄰近點規則(以下簡稱為KNN,因為每個人對此的中文稱呼不一樣)是在一個地方上有很多個點,將所有點都分類好,而產生不同的區域。若之後有新的點加入,則計算該未...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 [D01]試用期從零開始的k8s

前言 寫在前面這是一個記錄自己成長的三十天挑戰 進入公司原本說要做 data結果進來之後才發現很不一樣,整個規劃被打亂,然後從 data anaylsis,硬生...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 從 IT 技術面細說 Search Console 的 27 組數字 KPI (16) :結構化資料(流量)

雖然結構化資料是從 2011 年就開始運作,但從 RDFa 到 Microformat 及 OWL 等,大概都可以說是『沒有成功』,最主要是製作本身即使沒有太高...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 DAY16 服務室--JSON Server RESTful API簡單用

RESTful API操作資料的幾種方法 我們先使用前天的假資料如下: { "posts": [ { "id&quot...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 1

技術 [Day1] 參賽動機及參賽目標

參賽動機 剛好藉此機會了解開放銀行及Open API的觀念及應用方式,練習閱讀分析API文件,最後嘗試找出自己的一套加值服務系統,透過這30天讓自己好好沉浸在金...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 2— 你的第一次聞GAS

今天來直接上手開始我們的 Google Apps Script 之旅啦! 我們在使用 Google Apps Script 之前,一定要先了解一件事情: Goo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Design System Research 系列 第 1 篇

技術 興起想做 Design System 的起源

忘記在哪邊看到的一句話最難的工作要交給最懶的人,因為他會找到最有效率、省時省工的方式把它完成 由於今年初加入了一間新創,觀察一陣子發現:公司暫時無自有產品、...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 1] 主角總是最後登場的 (前端篇)

其實只是拖延症點到滿等的我,說是主角其實只是拖延症發作 有看過某些YT頻道的應該有聽過這段話什麼樣的人適合閱讀此挑戰- 不在意內容的人(此為自己的挑戰,能做到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 【Day 01】認識資料結構 Data Structure ( 使用 JavaScript )

一、什麼是資料結構 ? 當我們撰寫程式時,會宣告變數來存放資料,這些資料會儲存在記憶體中,在我們需要時可以拿出來使用。這邊我們可以思考兩點: 要儲存的資料內容...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 4

技術 [Day 04] 深度學習與神經網路

話說小弟推出孔子和耶穌都講過「初戀無限美」的「刻骨銘心初戀金銀情侶套餐」時,竟被中國廚藝學院105屆畢業生唐牛吐槽根本是街邊「雜碎麵」,還說我煮的麵「咖哩魚蛋沒...