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鐵人賽 Software Development DAY 8
在麥塊的農場裡寫 Lua 系列 第 8 篇

技術 Day8 開機學習 Lua - 迴圈控制、迭代函數

上一回我學到的是 Lua 的條件判斷與迴圈控制今天我來看最後一段未解的程式碼 for sPath in string.gmatch(settings.get(&...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
JavaScript 基礎修練 系列 第 15 篇

技術 [Day15] JavaScript - 同步(Synchronous) 與 非同步 (Asynchronous)

JS需要JavaScript 引擎才能執行 JavaScript 是一個直譯式語言,而直譯語言無法獨立執行,必須仰賴一個能夠編譯及執行的環境(即JavaScri...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 musl libc 簡介與其 porting(五) Knocking on Heaven's Door

C runtime/lib 通常都會有一個測試自己實做正確性的testsuite,像在glibc內部、就有兩套測試,一套是檢驗正確性、回歸測試用的testsui...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Coroutine 停看聽 系列 第 10 篇

技術 Day10:例外處理,留下來或我跟你走

程式在執行的時候,有些時候我們會遇到一些例外的情況,我們一般會使用 try-catch 來攔截程式執行所拋出的例外,用 try-catch 攔截到之後,我們就可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Maker making IoT !! 系列 第 15 篇

技術 [Day14] Esp32s用STA mode + LED - (程式碼講解)

1.前言 今天會介紹到一個滿重要的功能,就是函式庫,在『Day5 函式(數)介紹』中就有稍微提到函式的部分,其實有些函式在Arduino或Esp32中必沒有預設...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 未來狂想:工業技術發展

人的科技文明發展始終來自於人性伴隨著整體世界的技術進步與科技的發展,人們的生活越來越便利且越來越舒適,在這樣的情況之下所有的活動都不得不依賴科技技術的幫助,隨著...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day-1 : Hello Wali 起手式

說故事之前,不免俗先自我介紹一下,我叫瓦力,我的本行是一位插畫家,也是一位斜槓青年,我來自一個很小的漁村,之前每天踏著浪,拿著畫筆曬著陽光,每天都在做著我喜歡的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
網路前端自我挑戰 系列 第 4 篇

技術 java 類別方法

「類別」 中的一班 「方法」(方法成員),先建立該「類別」的「物件」,再使用 「物件名稱.方法名稱」來呼叫。 類別的 「方法成員」 在宣告時,若在「方法」名稱前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
JAVA的實作與應用 系列 第 3 篇

技術 Day3 用基本功寫一支簡單的程式

今天我們要實作一支程式------計算平行四邊形面積的程式。題目如下:假設三角形的 底為a,高為b,a=12 b=20.5平行四邊形的面積為多少? Step1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
從零開始學Java 系列 第 3 篇

技術 Day3 JDK、JRE 和 JVM 的區別

JDK、JRE 和 JVM 是 Java 編程語言的核心概念!在編程中不使用這些概念,但是作為 Java 的開發人員,必須要了解它們。 ●JDK1.Java D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 ESP32_DAY1 前言

哈囉大家,今天過得好嗎? 我是誰 5401J,你可以只記得 EJ,aka.台科好味、台科理科(都是人妻?!)從標題就能看到我是一個不務正業的營建系學生,目前就讀...

iOS 學習筆記 系列 第 29 篇

技術 Day29 Data Storage in iOS 05 - Core Data 實作專案範例

之前在Android 就接觸過MVC、MVP以及MVVM,這邊先不對各差別去作比較分析,直接來對MVVM 做個簡單的介紹 Model-View-ViewMo...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day 0] Reactive Programming 資料來源

資料來源 在學習過中曾參考許多文章與影片 reactivex Intro to Reactive Programming by Jordan Jozwi...

鐵人賽 IT管理 DAY 10
稽核師的挑戰 系列 第 10 篇

技術 [Day10]資訊管理系統框架 - 高階系統框架

前面幾章都在談對於稽核相關的要求,再來我們要來談到 ISO 27001:2013 年版的框架。 ISO 27001:2013資訊安全管理系統 圖片來源:資安人h...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
Spring Framework X Kotlin 系列 第 10 篇

技術 Spring Framework X Kotlin Day 10 Schedule

GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
C 語言筆記 系列 第 4 篇

技術 [C 語言筆記--Day04] C 語言的 function call 如何被組合語言實作

這篇文章是用 x86-64 的架構作為例子,因為多數人的電腦是用 x86-64 的架構只要依照 在linux中看gcc產生出來的組合語言 這篇文章就可以把 C...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 案例:MLOps在醫療產業(上) - 5個常見案例與3個風險來源

隨著生物醫學數據的增加,機器學習可以提供各式服務來幫助人類。常見的案例像是:診斷問題、藥物發明、虛擬醫療保健等。在醫療產業推機器學習的服務,會遇到哪些常見的監管...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 D11 新增測試頁

新增一個測試頁主要是進行對資料庫的動作還有前端的展示可以在瀏覽器上按F5就快速新增測試資料到資料庫內 doc_info/views.py 新增功能在此 from...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Python 基礎學習之旅 系列 第 2 篇

技術 Day-2 Python 型態、值、變數與名稱

Python 資料型態與變數等命名用法基本介紹,會先以w3schools 作為 run code tool ,語法可以參考https://www.python....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
腦力激盪C++ 系列 第 7 篇

技術 [Day-7] C++深入運算子

今天來深入研究運算子有分為以下四種◆算術運算子◆關係運算子◆邏輯運算子◆位元運算子 特別在位元運算子上我花了較多的時間去研究有點燒腦 那現在就來介紹這四種運算子...

鐵人賽 Software Development DAY 21
iOS 學習筆記 系列 第 24 篇

技術 Day24 URLSession 04 - DELETE

DELETE:刪除資料 同樣根據以上的Reqres API 來示範 DELETE api 執行後只有status code 來判斷是否刪除成功,故不需要建一個m...

鐵人賽 Software Development DAY 21
iOS 學習筆記 系列 第 23 篇

技術 Day23 URLSession 03 - PUT / PATCH

PUT / PATCH:修改資料 一樣的模式再來一次,根據以上的Reqres API 來示範 首先一樣根據Response 建立Model User.swift...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 D10 doc系統、首頁

製作文件系統首頁先將使用者的個人資料頁做好回到docsystem_5 django-admin startapp doc_info 創建新的app doc_i...

鐵人賽 Software Development DAY 21
iOS 學習筆記 系列 第 22 篇

技術 Day22 URLSession 02 - GET

GET:取資料 同樣根據以上的Reqres API 來示範 首先一樣根據Response 建立Model User.swift : struct UserGet...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 【PHP Telegram Bot】Day06 - 安裝 PHP 與設定環境變數

今天要來安裝執行 PHP 程式的程式,PHP 的解釋器(直譯器)。 通常 PHP 都是跑在網站伺服器上,應該很少人知道 PHP 可以用終端機(Terminal...

鐵人賽 Software Development DAY 21
iOS 學習筆記 系列 第 21 篇

技術 Day21 URLSession 01 - POST

URLSession 前言:我們在開發專案時常常需要跟網路上的後台(Server)溝通互動,這就必須用到網路請求,我們會發送 request 給 Server,...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day01 - 複習 canvas 做個同化別人的小方塊

今天去打疫苗,想說做個感染人的壞東西,可惜沒時間好好美化他,主要做出以下功能設定兩個角色(Friend 與 Leader)與一個舞台(Game),做角色跟舞台前...

鐵人賽 Software Development DAY 20
iOS 學習筆記 系列 第 20 篇

技術 Day20 Combine 07 - Operators 其他常用操作符

breakpoint breakpoint操作符可以發送調試信號來暫停進程的運行(只要在給定的閉包中返回 true),當上游發佈任何消息時. 可用於製造 Deb...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
telegram開發筆記 系列 第 12 篇

技術 [12] 增加 input 輸入功能

接著 input 輸入的各種功能才可以製作介面互動 所以這邊我們使用套件input npm i input --save 接著再加上將 class FlowC...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 @Day30 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [最終回]

哈哈,其實拖了很久了!今天來把最後剩下功能給補齊,修復跟移除, 只是我在看InstallViewModel的部分實在很亂,所以我就一起大改一番XD 主要動作...