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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 準備Flutter開發環境(一)

由於安裝步驟些許繁雜,因此我會分兩天一一講解,也有附圖片及步驟供各位參考呦! 開發環境架設(一) 在Windows上取得SDK並設定環境變數:步驟1:在http...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day10 Kibana - 過濾器

在前面幾個章節中說明有關Query DSL的使用方式,可能會對有些人來說查詢,還需要記一堆語法,所以不可能在每次要查詢時,都要去查詢如何用。在kibana提供各...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 05 CSS <基礎選擇器>

CSS的選擇器分為基礎選擇器以及複合選擇器本日將先說明基礎選擇器 DAY6將繼續說明複合選擇器 CSS中的基礎選擇器單個選擇器組成,包含標籤選擇器、類選擇器、i...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
白話JavaScript 系列 第 15 篇

技術 Day15-ProtoType

前言 在經過前面幾天的章節之後,我們對於如何使用JavaScript與相關的知識有一些概念了。 今天我們要來更深入了解JavaScript的運作原理Protot...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day12] Face Detection - 使用OpenCV & Dlib:Dlib MMOD

好酒沉甕底,精彩在最後;只是要付出一點點代價。 本文開始 前面提到過,使用OpenCV &amp; Dlib來做人臉偵測,大概可以分為四種方式: Open...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
30天肝出購物網站 系列 第 1 篇

技術 Day01: 01 - 前置準備: 版面設計、安裝、開啟專案

Hello! 我是Charlie。在這「30天肝出購物網站」系列文章中,我將與大家分享如何使用Django + Vue.js做出一個典型的購物網站。在Day01...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 @Day22 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [建立基本的WPF框架]

終於 熬了那麼久 我們終於可以來首刻了….我們先創出一個是至少能加入的WPF視窗的類別庫可以直接選-自訂控制項程式庫 建立好專案後,我們依序建立Models...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Python 30天自我挑戰 系列 第 3 篇

技術 Day03 - Visual Studio Code安裝Python插件

經過Day02的流程,我們已經可以使用Windows內建的文字編輯器搭配「命令提示字元」進行python程式開發和執行了。 但除了少數神人外,對大部分的人來說這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
開始入坑網頁吧! 系列 第 1 篇

技術 重新學習JavaScript#JavaScript能做甚麼?

JavaScript (簡稱JS)是一種物件導向的程式語言 &quot;object orient programming language&quot;,也是最...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 改善R^2 (2) | ML#Day25

接續上一篇,第二種改善R^2的經驗。 2 . 減少極端值的影響 所謂的模型輸出的準確性,也可以這麼想: 如果輸出的結果是如預期,輸入的該資料剛好是模型可以解釋的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 【第二七天 - Flutter 知名外送平台畫面練習(下)】

前言 接續上 2 篇所需要的元件~~。 今日的程式碼 =&gt; GITHUB 來補充前面兩篇所需要的元件。 設定圖片檔案 https://github.co...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 改善R^2 (1) | ML#Day24

如同「決定係數篇」所介紹,R^2的數字越趨近於1,模型能夠解釋的能力越強,那麼我們就是追尋更好的R^2數字。 除了嘗試挖掘更多派得上用場的參數,總結我們這段時間...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 30天打造品牌特色電商網站 Day.2 電商網站比較分析

認識過網站的基礎後,接下來可以多觀察生活中的範例做練習,選擇幾個成效不錯的網站去做比較與分析,以下整理出電商網站比較常見的八個特點,大家可以搭配做參考,規劃出更...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1-鐵人賽大綱 & 為什麼要使用 Hook?

鐵人賽大綱 在這次鐵人賽的挑戰中,主要的目標是希望自己和讀者們可以更加認識 React.js 或者是複習一下以前學過的知識,所以安排了幾個單元來進行介紹,預期介...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
JavaScript學習日記 系列 第 3 篇

技術 JavaScript學習日記 : Day3 - 基本型別(一)

1. 型別總覽 JavaScript中的數據都是有型別的,共有八種型別: 數字(Number) 字串(String) 布林(Boolean) Undefine...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 【1】做不做遷移式學習(Transfer Learning)的差異

關於: 本系列文將借用 Google 提供的 Colab 平台,在上面執行 30 個影像分類訓練任務,每個主題都會探討在不同的狀況或不同的超參數對於同一個任務會...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
telegram開發筆記 系列 第 11 篇

技術 [11] 建立進入頁面和流程控制

這邊你需要自己製作一個流程控制 不了解的話建可以畫個圖來確認現在在哪個流程 基本上都會回到主要操控介面 所以這邊會先建立 start 流程並呼叫對應進入頁面 i...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day1 Let's ODOO: 前言

前言 因工作需求碰到ODOO這套ERP,藉由鐵人賽紀錄所學與遇到的問題,若有錯誤也歡迎不吝指出。 ODOO是什麼? ODOO是一套以企業資源規劃(Enterpr...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 @Day21 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [Log在哪邊查詢]

基於 WixToolset 在安排後,建置完成都沒問題的情況下, 實際安裝時出包的情況會很尷尬!有時候都不知道哪邊出錯了, Log在哪邊!?? 好險優良血統的W...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
學渣的學習筆記 系列 第 16 篇

技術 Day16 javascript 創建對象

通過 JavaScript,咱們能夠定義並創建自己的物件,創建新物件有兩種不同的方法:1.使用 Object 定義並創建物件。2.使用函數來定義物件,然後創建新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
學渣的學習筆記 系列 第 15 篇

技術 Day15 javascript 對象介紹

今天咱們要來談的是JavaScript 對象,JavaScript 中的所有事物都是物件:不論是字串、數值、陣列、函數...,除此之外JavaScript 還允...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 15 篇

技術 Day 15 放射線背景

放射線背景 教學原文參考:放射線背景 這篇文章會介紹使用 GIMP 的漸層填色,搭配濾鏡的「小小星球」功能,做出放射線效果的背景。 新增空白檔案與圖層 點...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17. Dynamic Programming

看完今天的文章,自己試著在專案寫動態寫法後,讀者們會發現今天講的東西很實用。我們可以透過動態的寫法,省去相當多程式碼。 define_method define...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
micro:bit 從入門到精通 系列 第 15 篇

技術 Day 15 ( 中級 ) 循環霹靂燈

循環霹靂燈 教學原文參考:循環霹靂燈 這篇文章會介紹如何使用「重複無限次」、「重複指定次數」、「邏輯判斷」、「變數」、「點亮」、「暫停」積木,做出循環霹靂燈...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 DAY2-為什麼需要用VUE???

這邊是我在上次面試時有被問到跟自己想搞清楚的幾個問題 第一個問題就是什麼是MVVM? 如果VIEW上面有什麼變動或觸發了什麼事件,就會影響到VIEWMODEL,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY15 - [JS] 倒數計時

今日文章目錄 需求說明 事前準備 重點說明 參考資料 需求說明 輸入框:使用者可以輸入時間 顯示:依據輸入時間進行倒數 提示視窗:顯示預計結束時間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 01 | 為什麼需要推廣 WordPress 區塊編輯器的延伸應用?

WordPress 全球市佔率突破了約 42%,依賴於來自全球努力的志工,但由於中文市場上對推廣 WordPress 區塊編輯器與區塊套件組合外掛的教學資源不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 15 篇

技術 Day 15 ( 中級 ) 無限循環畫中畫

無限循環畫中畫 教學原文參考:無限循環畫中畫 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用角色造型的切換,搭配重複、鍵盤按下、變數、邏輯判斷...等積...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
CSS Flex/Grid Layout Modules 系列 第 12 篇

技術 [CSS] Flex/Grid Layout Modules, part 12

今天繼續來講 Grid 單元,昨天提到了對齊基本用法,今天繼續來講對齊與留白。不過一開始,還是先解釋清楚關於格線與單元之間的事情。 總覺得 15 天就會結束了說...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
telegram開發筆記 系列 第 10 篇

技術 [10] 撰寫自己的 console.log

現在開始建立介面前有一個重要的事情要做 就是單純的 console.log 到畫面上少了很多科技感 應該要一個是一個字的打在畫面上才會有 feel 為了這個儀式...