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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
PHP 與 Laravel 雜記 系列 第 1 篇

技術 來認識 PHP 與 Laravel

PHP 幹古 最早於 1994 由 Rasmus Lerdorf 用 C 語言開發的 CGI 程式, 一開始只用來追蹤訪問者的訊息, 作為用來更新自己的個人網頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
淺入淺出分散式儲存 系列 第 15 篇

技術 Day15 負載均衡

負載均衡是分布式系統不可或缺的技術,從字面上來說,就是不可能所有事都給一台電腦做,電腦的CPU和記憶體是有上限的,所以需要一台機器作為指揮官把任務loading...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 #0-好的動態讓你成為網站界愛馬仕、特斯拉!(前言)

Yo! 我是Rachel。今年成功從行銷轉職成前端工程師,在前輩的鼓勵下參加了鐵人賽!這次選擇了前端的動態當主題。 為什麼呢?請聽我娓娓道來... 以前第一次當...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day-17 就是要重現這一部!沒有極限的 PS2!

在這第六世代的戰爭中、面對來勢洶洶的 DC、SONY 當然也早就有準備、非常機歪的選在 DC 發售的 3 個月後公布了他們的二公主 PS2 將於近期降臨、並且宣...

鐵人賽 Software Development DAY 6
閱讀 Linux Kernel 文件 系列 第 6 篇

技術 # Day 6 Supporting PMUs on RISC-V platforms (二)

今天一樣是 Supporting PMUs on RISC-V platforms 相關的內容,先來簡單回顧昨天的簡介: perf 是一個效能檢測軟體,可以檢...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 [Day5]UTXO未花費的交易輸出

HI!今天要介紹UTXO!如果對UTXO有興趣,歡迎繼續看下去!今天會分成UTXO介紹、參觀實例、交易結合實例三個部分,後面兩個部分建議直接觀看影片比較清楚...

鐵人賽 Software Development DAY 8
iOS 學習筆記 系列 第 8 篇

技術 Day08 SwiftUI 01 - Life Cycle : UIKit App Delegate

在 2019 年時,Apple 推出了兩套強大的框架分別是 SwiftUI 以及 Combine,而這兩種全新的框架對於開發者來說是一個重大的改動,它也跟以往i...

鐵人賽 Software Development DAY 7
iOS 學習筆記 系列 第 7 篇

技術 Day07 UIKit 06 - 在 Storyboard 上設計多頁面

記得前面講過,Storyboard 裡面可以放置多個頁面(ViewController),頁面之間的跳轉關係也可以在storyboard 裡面定義,接下來我們就...

鐵人賽 Software Development DAY 15
C# 入门 系列 第 15 篇

技術 C# 入门之字符串处理

在很多情况下,我们需要通过程序去处理一些文本,文本都是以字符串表示的,所以我们今天来看一看,使用 C# 处理字符串。 我们可以将字符串看成一个只读的 char...

鐵人賽 Software Development DAY 6
iOS 學習筆記 系列 第 6 篇

技術 Day06 UIKit 05 - 純代碼編寫 Code

在開發前我們需要知道,在 iOS 中,我們可以採取 Storyboard、XIBs 或是純 Code 的方式來開發 APP,有些人選擇從純 Code 方式起手,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Android 初新者 系列 第 8 篇

技術 Day8 - TextView(二)

上一篇把"Hello World!"更改成了了但字體太小了,看不清楚到底打對還打錯為了保護我水汪汪的大眼睛今天就來調整TextView的字體...

鐵人賽 DevOps DAY 11
k8s新手船長船難記 系列 第 11 篇

技術 [DAY11]Horizontal Pod Autoscaling(HPA)

Horizontal Pod Autoscaler Pod 水平自動擴縮(Horizontal Pod Autoscaler)(以下都簡稱HPA) 可以基於CP...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14-製作購物車系統之安裝及資料夾結構(三)

今天要說git repository的部分。go go~ 以下內容有參考教學影片,底下有附網址。(內容包括我的不專業解說分析及在實作過程中遇到的困難與解決)...

鐵人賽 Software Development DAY 5
iOS 學習筆記 系列 第 5 篇

技術 Day05 UIKit 04 - 在 Storyboard 上設計畫面

在 Storyboard 上設計畫面 接下來我們來在一開始建立的專案上設計畫面,首先我們在專案導覽器選取Main.storyboard,這時Xcode 便會顯示...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 @Day26 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [Bootstrapper生命週期]

在 我看InstalViewModel裡面的程式碼時,其實有一些摸不著頭緒的地方,排除MVVM風格跟我在寫MVC不同外,主要是有很大的疑問是說Bootstrap...

鐵人賽 Software Development DAY 4
iOS 學習筆記 系列 第 4 篇

技術 Day04 UIKit 03 - SceneDelegate

SceneDelegate 從 iOS 13 開始,SceneDelegate 承擔了 AppDelegate 的一些職責,特別是 AppDelegate 中的...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 [Day4]區塊鏈如何運作?

HI~今天要介紹區塊鏈如何運作,如果對這個主題有興趣的話,就繼續看下去吧! “區塊鍊是一台神奇的計算機,任何人都可以向其上傳程序並讓程序自行執行,其中每個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
一起用python寫UI 系列 第 7 篇

技術 Day7 用python寫UI-聊聊標籤Label方法(二)

今天要主要會介紹幾個 widget 的共通方法,後面的部分會介紹如何在介面上加上圖片還有其他幾個實用的方法~ ♠♣今天的文章大綱♥♦ widget的共通方法...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
轉職App開發打怪雜記 系列 第 15 篇

技術 用程式碼畫個1/4圓的按鈕

緣由: 相信身為開發者一定對UIButton不陌生,原本制式化的按鈕為方形,可以用程式碼產生,甚至在storyboard上拉一拉調整一下,設定約束,也可以達成一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 【第二八天 - Flutter 開發套件之旅(上)】

前言 當我在做某某知名平台的畫面時,我發現其實健在都沒有這個效果的 plugin,可以快速達到想要做的事情。先來宣傳一下我做的套件 => vertical...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 【Day4】[資料結構]-鏈結串列Linked List-實作

鏈結串列(Linked List)建立的方法 append: 在尾部新增節點 insertAt: 在特定位置插入節點 removeAt: 刪除特定位置節...

鐵人賽 Software Development DAY 3
iOS 學習筆記 系列 第 3 篇

技術 Day03 UIKit 02 - App Delegate

AppDelegate 為App 的主要入口點,Apple 會在一些應用程序級別的生命週期事件調用AppDelegate 的方法,其中有以下三種主要的方法:...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 @Day25 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [既有的自訂欄位介接]

搞定好 畫面了以後,現在要把既有的自訂欄位給加進去, 先用"選擇路徑"的自訂欄位當範例,在我們的Product.wxs內的都是大寫的 INS...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 範例一:使用MNIST資料進行訓練與模型部署

在第一個範例中將會使用MNIST手寫辦識資料集進行訓練與模型部署. MNIST說明 MNIST database((Modified National Inst...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 安裝kubeadmin

安裝kubeadmin 在前一篇提到, 後續範例使用到的工具可以自建或使用現成的工具, 會將自建工具建置在kubernets culster上, 因此需要一座K...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [想試試看JavaScript ] HTML DOM

我們知道寫程式有個階段就是一個輸入、運算處理、輸出網頁是由HTML、CSS、Javascript三個語言所組成HTML 裝著要呈現在網頁上的資料,例如:文字、圖...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 @Day24 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [87分帥的設定頁面]

原本 在DemoUse.Installer安裝檔那邊有做自訂頁面的部分還有選擇路徑的頁面,我想在開始安裝的時候跳出一個頁面並能夠輸入這些資訊,我們今天來把他刻出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Flutter 系列 第 1 篇

技術 Flutter基礎介紹與實作-Day1 Flutter基本概念介紹

前言大家好,我是輔大的學生,這次選擇Flutter作為挑戰的主題,因為接觸Flutter的時間非常的短,所以介紹的內容也相當的基礎,還請大家多多指教。以下是我對...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 @Day23 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [87分帥的WPF外觀]

要 厲害的WPF安裝畫面,除了憑空想像外,我們來看別人怎麼弄得 WixToolset 的 安裝畫面就讓人印象深刻 Visual Studio Insta...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day01] 程式菜鳥自學C++資料結構 – 前言導讀

大家好,我是Crous,隨著年紀增長,就業和出路的問題在腦裡揮之不去,在今年夏天決定告別委靡不振的暑假,雖然是第一次參加鐵人賽,但希望能成功鍊成鐵人,在這30天...