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鐵人賽 Security DAY 5

技術 靈異現象 - 我改了檔名它就換了一個檔案格式耶

靈異現象 - 我改了檔名它就換了一個檔案格式耶 Credit: 喬瑟夫ChillSeph靈感來源:UCCU Hacker 靈異現象 隨著小彎慢慢熟悉工作,由於...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [Angular] Day6. Sharing data between child and parent directives and components

我們了解到 Angular app 是由無數個大大小小的 Component 所組成的,所以就會常常需要使用將 Component 嵌套,一個大個 Compon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day-4 老玩家們最推薦、歐洲流行的 SCART 端子

現在若要使用懷舊主機、SCART 會是老玩家們最推薦的介面了。雖其最高僅支援 480i 解析度、但其顏色清晰色彩飽滿分明、無損的畫質甚至更勝色差端子。然而這個介...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [Day05] Web API 專案架構

今天我們來介紹一下我們 API 專案的架構。.NET 幫我們產生的專案包含以下幾個部分: Properties 資料夾 – 裡面有一個 launchSett...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 05 Line Massaging API- 打造自己的 Chatbot

Line Massaging API- 打造自己的 Chatbot 接下來,如果要在 Azure Web App 上打造 chatbot ,那就必須會用到 Li...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-製作Player

開啟專案先開一個新場景,File->New Scene開啟一個空場景,新場景選Basic有多一些基本物件可用,開啟新場景第一件是記得先存檔,給場景一個新名...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [Angular] Day5. Lifecycle hooks

在 Angular 的 Component 中有一個生命週期,當 Angular 實例化這個 Component 並且把它或他的 sub-component 呈...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 用心看待這個世界

從第一份工作開始跟同事們保持著不冷也不熱的距離,畢竟在工作上帶著太多私情做事上有些時候會很難進行。不過,大家都是帶著眼睛來上班,所以還是有眼力看到發生什麼事,但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 05 CSS <基礎選擇器>

CSS的選擇器分為基礎選擇器以及複合選擇器本日將先說明基礎選擇器 DAY6將繼續說明複合選擇器 CSS中的基礎選擇器單個選擇器組成,包含標籤選擇器、類選擇器、i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 流程控制

選擇語句 最簡單的版本 if 表達式: 接下來需要做的...... 當然,前一章也看過了,也有else這種東西 a = 4 if a = 5:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 D-25. 枚舉(enumerate) && Intersection of Two Arrays II

曾經以為[each == 迭代(Iteration), map == 枚舉(enumerate)],後來發現錯得非常離譜。 迭代(Iterate) 有請: 教...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Tableau Public] day 5:嘗試製作不同種類的報表-2

第五天,星期日放假日,好像已經習慣了每日發一文章的習慣了~ 參考的資料來源一樣是 day 4 的「Our World In Data」,內容是「covid-19...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day05] CH03:各式運算子(下)

接續昨天的運算子(Operator): 等值運算子 Java操作 運算子 等於|==不等於|!= 關係運算子 Java操作 運算子...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 OpenStack 介紹 1

本系列文章同步發布於筆者網站 我們在前幾一篇文章敘述本次鐵人賽所會架出的雲端架構了,今天開始的文章將會介紹使用的 IaaS Layer: OpenStack,...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
AI Voice Conversion 系列 第 5 篇

技術 【Day5】從頻域到 wave 的轉換,淺談虛數可以拿來 Train Model 嗎?

在頻域裡面遭遇虛數 經過前面 4 篇的介紹我們已經知道如何萃取出聲音的特徵了,我們用來訓練的資料,都是在頻域裡面的資料,所以之後的模型勢必然預測出來的會是個頻譜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 失敗了 還是可以進行更新

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 【Day5】不是八卦陣的有序集合:陣列

陣列算是一種「特殊物件」,可以在裡面放入0到多個元素,裡面的元素可以是字串、數字等原始型別資料、也可以是另一個陣列或另一個物件。與物件的差別在於,陣列是有順序...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 Day 5 - 透過 RKE 架設第一套 Rancher(下)

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
淺入淺出分散式儲存 系列 第 5 篇

技術 Day5 資料儲存 - file storage優缺點及場景

優缺點 優點 File storage最大的優點就是他對人類友好,有目錄結構、好記得名字等等,方便UI呈現,除此之外還有如下優點 方便共享: 一個inode就能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
JavaScript 核心觀念 系列 第 6 篇

技術 【Day06】提升(Hoisting)

我們在進到主題前先來看一段程式碼,隨後在開發人員工具中觀察執行過程 function doSomething(){ var mom = '老媽'; }...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 5 篇

技術 Day 5 圖片去背 ( 魔術棒 )

圖片去背 ( 魔術棒 ) 教學原文參考:圖片去背 ( 魔術棒 ) 這篇文章會介紹使用 GIMP 的智慧型選取工具 ( 魔術棒 ),針對背景單純的圖片,針對圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
micro:bit 從入門到精通 系列 第 5 篇

技術 Day 5 ( 入門 ) 指北針

指北針 教學原文參考:指北針 這篇文章會介紹如何使用「方位感測」搭配「顯示箭頭數字」積木,實作指北針的效果,只要把 micro:bit 拿在手上,LED 就...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05 「乖,聽話給你吃糖果!」測試與依賴:測資料 之 用資料控制依賴

聊完測試金字塔,讓我們回到單元測試。 在這篇中,我們會從單元測試的控制與撰寫開始,一路帶到單元測試與「單一職責原則(Single Responsibility...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [重構倒數第26天] - 你可能不需要Vuex (You might not need Vuex)

前言 該系列是為了讓看過Vue官方文件或學過Vue但是卻不知道怎麼下手去重構現在有的網站而去規畫的系列文章,在這邊整理了許多我自己使用Vue重構很多網站的經驗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 5 篇

技術 Day 5 ( 入門 ) 轉動的眼球

轉動的眼球 教學原文參考:轉動的眼球 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用重複無限次、建立分身、繪製角色、跟隨滑鼠移動...等積木,實作簡單的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
rails 開發日記 系列 第 1 篇

技術 Day 1 - 初探 stimulus

stimulus 這套框架主要在盡可能避免繁重的工作。為了能夠讓大量的介面互動維持在單純的 請求-回應 的模式,至於那些更複雜更頻繁的需求才使用先進的工具。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 JAVA - Windows 10 安裝 Maven

JAVA - Windows 10 安裝 Maven 參考資料 參考:(一)maven 新手教學: 設置maven環境 安裝檔來源:Downloading Ap...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 6 篇

技術 Day 06 : 什麼是 MLOps

各種商務情境都在思考如何融入 AI 提供更適切的智慧化服務,在Day 04 : 以資料為中心的人工智慧 Data-Centric AI 介紹透過關注資料為中心的...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Day 04] 測試驅動開發

接下來要討論的問題是,什麼時候開始寫測試,很多人會覺得應該在整個軟體開發完之後開始寫測試,但是越來越多人覺得應該要在寫程式之前就先撰寫測試程式,這種方法稱為測試...