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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 看看是否還能進行更新

進行測試如果可以更新我會後續補上圖片給大家看看挑戰失敗的圖示 預祝各位都可以完賽 勇奪佳作 ^)^ 123456789101112131415161718192...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 DAY 5 html 基礎網頁

在昨天將 index 成功推上 Github 後,今天該讓他有點東西了。打開 VSCODE 後 按下 檔案 -> openfolder -> 選擇你...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
Node.js 非專業解說 系列 第 1 篇

技術 DAY1: node.js 不專業全新手上車

第一天主要想表達以下內容:一. 我是誰?其實我只是一個普通的大學生,我的科系不全然是資工,但也有涉略一點資訊,所以這次的挑戰,對我來說有一定的困難度,若是文中有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
淺入淺出分散式儲存 系列 第 4 篇

技術 Day4 資料儲存 - file storage基礎

file storage 一種讓人易於了解的儲存方式 在學完Block storage之後,是否發現如果要和硬碟直接打交道,這是唯一的方式?是的,這就是唯一的方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 5.unity圖片分割(Slice Sprite)、tile繪製技巧

今天的主題有兩個 一、unity圖片分割(Slice Sprite) 目標:把一張素材切成很多小素材,這樣子使用圖片可以節省資源唷! 二、tile繪製技巧 目標...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【Day4】不可貌相的JS變數型別:如何練成一個物件

前面提到除了string、number、boolean、null和undefined等5種基本型別之外,其他的值都是物件型別。 那什麼是物件呢? 物件是0到多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
javascript 入門 系列 第 4 篇

技術 JavaScript入門 Day04_變數宣告

嘿各位,今天要說的是 JavaScript 的變數宣告為什麼昨天說像變魔法呢~因為只要使用變數宣告,就可以召喚出一個容器,並且在裡面裝進我們要的東西,也就是把資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 #4 - The Global Object &Function Expressions

今天來講講兩個之後會用到的兩個小觀念: The Global Object &Function Expressions #The Global Object 當...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [重構倒數第27天] - 在 Vue 各種 CSS 的引入使用

前言 該系列是為了讓看過Vue官方文件或學過Vue但是卻不知道怎麼下手去重構現在有的網站而去規畫的系列文章,在這邊整理了許多我自己使用Vue重構很多網站的經驗...

鐵人賽 Software Development DAY 5
MongoDB披荊斬棘之路 系列 第 5 篇

技術 DAY5 MongoDB 資料型別與 _id

DAY5 MongoDB 資料型別與 _id 資料型別 首先要理解 MongoDB 儲存的格式 BSON,就是 Binary JSON,雖然呈現都是 JSON...

鐵人賽 Software Development DAY 4
MongoDB披荊斬棘之路 系列 第 4 篇

技術 DAY4 MongoDB 資料庫與 Collection

DAY4 MongoDB 資料庫與 Collection Database MongoDB 一個 instance 中可以有很多資料庫,預設的有三個,admin...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 DAY07 資料視覺化

一、視覺化為何如此重要 終於進入到視覺化的部分了!雖然現在有很多的繪圖軟體,但我認為初期用python自己畫出圖,可以增強自己的編碼能力。其實視覺化一直都是資料...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 DAY06 探索性資料分析

一、當拿到資料後 1.問自己,想要這筆資料為你做什麼? 舉例來說,今天你拿到一筆資料,老闆要你去預測員工明年有誰會離職?這時候你就可以先想,什麼因素是平常導致離...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
Jetpack Compose 系列 第 4 篇

技術 [Day4] Jetpack Compose: 要如何讓元件和我們來點互動?

知道怎麼構建UI後,我們來學學怎麼跟UI的互動 clickable 最簡單的方式就是新增Modifier.clickable,比如說新增text被點擊事件: T...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 DAY05 資料分析的步驟

一、資料分析步驟 資料分析大致流程分成這幾個步驟。如下圖所示。透過圖示了解大致流程後,我們將來逐一探討每個步驟的功用及方法。 二、收集資料 這個步驟在學生階段...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 鬼故事 - 我的密碼是...

[鬼故事] - 我的密碼是... Credit: 一級玩家 如果有人把密碼這樣寫在座位上,請小心這些人。這些人通常是你的主管或是發薪水給你的人... 故事開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 0x3 UVa10222 Decode the Mad man

Virtual JudgeZeroJudge 題意 輸入一加密過字串,解密方式為鍵盤上向左兩格,輸出解密結果 需要注意的點: 只有一筆測資 (單行) 隱...

鐵人賽 影片教學 DAY 5

技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 5:各種運算子(上)(字幕、襯樂、練習)

昨天教的字串格式化你有沒有學會了呢╰(*°▽°*)╯,還沒學會的在等什麼,快回去複習呀!!!在此附上連結~每個人都該學的30個Python技巧|技巧 4:字串格...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Ubuntu - Ubuntu 查看 CPU 溫度

Ubuntu - Ubuntu 查看 CPU 溫度 參考資料 網址如下: How to Get CPU Temperature on Ubuntu Linu...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day2] Vite 出小蜜蜂~動畫 Animation!

Day2 Animation 動畫 動畫在遊戲中扮演非常重要的角色,當繪製的角色在螢幕上動起來時,就像是角色活起來一樣。卡比接下來想要跟大家分享這份喜悅! 分析...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 4 篇

技術 Day 4 圖片加文字

圖片加文字 教學原文參考:圖片加文字 這篇文章會介紹如何透過 GIMP,使用選取工具和文字工具,開啟一張新的圖片,並在圖片裡面增加文字。 開啟圖片 首先在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
micro:bit 從入門到精通 系列 第 4 篇

技術 Day 4 ( 入門 ) 一直向下的箭頭

一直向下的箭頭 教學原文參考:一直向下的箭頭 這篇文章會介紹如何使用「當姿勢傾斜發生」搭配「箭頭數字」積木,讓 micro:bit 顯示一個一直指向地面的箭...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 新新新手閱讀 Angular 文件 - Day05

學習內容 這篇內容是紀錄閱讀官方文件 Create a feature component 的內容。當專案的內容越來越多的時候,我們不可能再將所有內容都放在同一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 4 篇

技術 Day 4 ( 入門 ) 魚兒水中游

魚兒水中游 教學原文參考:魚兒水中游 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用角色移動、重複無限次、隨機數字、撞到邊緣就反彈、建立分身...等積木...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day 03] 在Windows上用IIS架Laravel網站

Windows 安裝IIS 控制臺 > 程式和功能 > 開啟或關閉Windows功能 > 確認Internet Information Ser...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day 4 - 透過 RKE 架設第一套 Rancher(上)

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Leetcode 挑戰 Day 01 [前言與 1. Two Sum]

前言 我是一位程式設計的初學者,對程式設計非常有興趣,希望在這個系列的Leetcode挑戰中能提升自我,以及把我所知的知識以精簡的方式分享給大家,當中如有參考...

鐵人賽 Software Development DAY 4
30天學會React 系列 第 6 篇

技術 Day6 Class vs Function

前言 今天我打算說一下class跟function的差別,由於function component新增了hooks,幾乎取代掉了class component,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
JS30 學習日記 系列 第 4 篇

技術 Day 4 - Array Cardio Day 1

前言 JS 30 是由加拿大的全端工程師 Wes Bos 免費提供的 JavaScript 簡單應用課程,課程主打 No Frameworks、No Compi...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 5 篇

技術 Day 05 : ML 專案生命週期

從無到有開發 ML 專案到佈署需要 6 至 12 個月不等,在尚未有具體產出的過程中,會有對內部及外部說明進展的機會,能有架構、系統的與合作對象說明是很重要...