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鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 04 「樹頭顧乎哉」測試金字塔 之 Unit Test v.s. Integration Test

今天先來聊聊測試的規模與邊界。 測試金字塔 說到單元測試,那就一定要提到 Mike Cohn 在書中提到,有名的「測試金字塔」: 圖片轉自 Martin Fow...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4. 一起精通 Rails Array,處理更複雜的問題

接下來Day4-6的用法,都是由Ruby的Enumerable。Enumerable 是Ruby相當強大的庫,專門處理集合資料的遞迴處理。 今天我們要介紹的是A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
C# 雞礎觀念 系列 第 4 篇

技術 [Day4]C# 雞礎觀念- 核心的數據成員~變數(二)

千變萬化的字串變數 他為什麼千變萬化呢?因為字串這種型別,別人給他什麼他就是什麼 就如同一位認真向學的小朋友,他如此天真無邪,老師教的都會認真記住 在C#的世...

鐵人賽 Software Development DAY 7

達標好文 技術 [Day7] 抓姦神器PRO! 如何毀屍滅跡看這篇!

《刑法》第315之1條:「無故利用『工具』或『設備』窺視、竊聽」或無故以『錄音』、『照相』、『錄影』或『電磁紀錄』竊錄」他人非公開之活動、言論、談話或身體隱私...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
一起來探索Python語言 系列 第 4 篇

技術 開啟Python IDLE

昨天我們下載完Python了,那我今天就來教大家怎麼使用吧!首先我們可以在應用程式那邊直接找P開頭的地方,就可以看到我們剛下載的地方了,那我們點最上面的IDLE...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 日常要講幹話,但我不會

什麼時候會要講幹話?不滿於現況,或是覺得現在面臨的事情讓人快承受不了。 講幹話抒發心情,大家多多少少在職場上都經歷過。當然講幹話給人的感觀也相差很多,不管是正面...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day2 - numpy(1)基本介紹及使用

numpy介紹: 一個可操作高維度陣列的套件,可快速的對整個資料做運算。就不多說了,讓我們直接實際操作從中認識numpy吧! 首先要使用一個套件,最一開始就是i...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
AI ninja project 系列 第 4 篇

技術 AI ninja project [day 4] AI RPA系統--名片model建立篇

好的,我們繼續利用上一篇文章建立的csv資料及來進行訓練,首先我們建立一個功能來幫助從字串提取特徵:strcount.py # -*- coding:utf8...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 第04天 - 一些些的HTML

1.首先粗淺的講一下 HTML 的語法,如下: <!-- 以下這個半形的中括號,叫做標籤 ; 裡面可以夾東西(如:DIV 01) --> &lt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 利用 Google App Script 將資料存到 Google Sheet(1)

昨天我們利用 GAS 讀取了篩選郵件的內容今天我們要進一步將資料存到 Google Sheet 以供 Line Messaging Api 讀取 寫在前頭 篩選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
ASP.NET Core & Blazor 系列 第 4 篇

技術 Day 04 Compoent及路由介紹

由於筆者當初是用ASP.NET Core API + Blazor Server,所以會以Blazor Server示範,日後研究完Blazor WebAsse...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
觀賞魚辨識的YOLO全餐 系列 第 4 篇

技術 安裝 Django 在 Amazon Linux 2-Day 04

安裝 Django 在 Amazon Linux 2-Day 04 因為魚類辨識系統會使用到 Python 來進行訓練跟預測,而這些功能都是會在後端完成,為了考...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [30天 Vue學好學滿 DAY4] Vue-cli 基本架構

Vue-cli 專案基本架構 favicon.ico:僅用於 index.htmlindex.html:網頁入口文件 <!-- div = 區塊 &amp...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 - 接案者的作品集

身為剛入行的接案者最困擾的莫過於沒有足夠的作品可以展示,我嘗試過為了吸引業主的目光,做了很多針對特定產業的展示網站當做樣板,我去日本的網頁設計靈感網站擷取合適的...

鐵人賽 Software Development DAY 4
純‧CLI 整合開發環境 系列 第 4 篇

技術 Day 04:金魚記憶力太短暫,交給外掛記吧!autosuggestions 與 substring-search

更新我把從第一天到現在每天的 Home 目錄都放上 GitHub 了,README.md 裡面有說明這是今天的 Release https://github....

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 - 虛擬機的設置

Day 4 - 虛擬機的設置 今天我會講Android Studio虛擬機的設置,那我們廢話不多說,直接開始吧! 打開Andorid studio,並點擊右上角...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05 - 純 Html - 複雜型別 object + collection

object + collection 指的是 object 裡面的某 Property 的資料型態為 collection 今天 ViewModel 都使用相...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 模型有適用性 | ML#Day5

一開始因為不太清楚怎麼理解ML的學習脈絡,而盲目的亂看各種數學模型的基本原理,以及訓練用的參數和函式怎麼挑選等等,甚至回頭唸了一段統計,試圖從中挑選最好的方式,...

鐵人賽 Software Development DAY 4
30天學會React 系列 第 7 篇

技術 Day7 React-router

前言 今天要講router,算是開發中很重要的一環,設計良好的路由,對於使用者的體驗是很加分的,但這邊不會聊到深,只會講基本的環境搭建,跟用法 下載 npm i...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [Day4] 找出你的受眾目標

首先,在開始一個好的設計之前, 如同廣告投放一般,我們需要找出目標受眾來設計出更符合他們的對話流程。 有以下幾點是我們需要留意的: 誰將是你的使用者? 他們...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 挑選命題的要件 | ML#Day4

過去那一段時間,直到感受做不出明確的實作成果,和夥伴才意識到題目有問題。 經驗整理一下,或許可以用幾個面向來決定我們的題目: 1. 結果的資料型態: 連續型資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 6.unity建立C#腳本

今日目標:了解C# script (腳本) unity主要利用C#控制遊戲,學好C#的物件導向寫法就會很吃香U~ 1.主要架構 2.腳本建置 3.解決自動提示無...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 1
Arm 的初體驗 系列 第 1 篇

技術 Arm???

誰會想到以前用KEIL C寫8051現在相同的職缺名稱幾乎都換成了Arm 我居然搭上了51的末班車(運氣真是不錯)為了延長職涯,只好跳下來學習Arm 以前曾經上...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-安裝資源包

預計三十天內學會製作一個2D遊戲,如果還有時間就繼續練習一個3D遊戲。開始先做一個2D的卷軸射擊遊戲,現在來安裝資源包(如果能自行繪圖當然更好) ,到Windo...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day04] CH03:各式運算子(上)

今天要介紹的是運算子(Operator),在程式語言中有分為: 指定運算子 「=」可以把右側的東西指定到左邊,和數學上的等於是不一樣的喔! int numb...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 ML是一種方法 | ML#Day3

在踏入ML領域的第一步,也是最核心的關鍵,就是決定命題。 那麼會想解決什麼樣的問題呢? 若要在工作上落地應用,想必是與業務相關的問題,也因此本身題目的決定就是很...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [Tableau Public] day 4:嘗試製作不同種類的報表-1

終於到第四天了,難熬的星期六放假日,為了完成這項意志力挑戰,我還是起了個大早~ 今天我們來嘗試製作地圖的報表吧~ 今天參考的資料來源在「Our World In...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 了解必要的概論 | ML#Day2

ML 最主要的目的是得到一個數學函式,或者是說數學模型,然後運用該模型來得到想要的結果。 所謂模型,以資訊工程的角度簡單解釋,可以像是MD5或者sha1 那樣的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 D-26.Block、Proc、lambda && Valid Perfect Square

Block說:我讓Ruby發光發亮。 Ruby中少數天生不屬於物件的存在。未物件化前,只能依附在有設計好的方法後面才有作用。 2.7.3 :064 > 1...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 04 Azure Web App- 方便部署服務

Azure Web App- 方便部署服務 Azure Web App 提供一個方便部署服務的做法,使用者可以透過git來部署。之後要製作的 chatbot ,...