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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 18
Tableau 輕鬆學 系列 第 18 篇

技術 [Day18] Tableau 輕鬆學 - Relationships 與 Joins

前言 我們在實作中學會如何建立工作表與儀表板,並在儀表板中讓多個工作表可以連動,使資料呈現方式多樣化。現在,讓我們停下腳步,回過頭來學習如何將匯入的多個資料表關...

鐵人賽 Software Development DAY 3

達標好文 技術 [Day3] 完全免費! 一分鐘在GitHub建立個人網站!

繼昨天的刮刮樂履歷教學,今天來教大家如何把本機履歷的html檔,用最快、最無腦的方式變成網頁連結! 這篇文章不會像前兩天的那麼好笑,但還是希望大家賞個臉進來看一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
30天 - Flutter 日常 系列 第 10 篇

技術 [Day10] Flutter - 文字輸入元件 ( TextField )

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要教大家 TextField 這個元件,這可以讓使用者用鍵盤輸入文字,教學內容只會擷取片段程式碼,建議大家搭配完整程式碼來練習。...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
Tableau 輕鬆學 系列 第 17 篇

技術 [Day17] Tableau 輕鬆學 - 美化儀表板外觀

前言 儀表板同樣也可以進行外觀美化設定,這裡要特別注意的是只能針對儀表板的樣式做設定,而不能針對單一工作表的樣式,若對某個工作表內的樣式不滿意,就應該回到對應的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
Tableau 輕鬆學 系列 第 16 篇

技術 [Day16] Tableau 輕鬆學 - 儀表板

前言 我們目前完成了兩個工作表的製作,再來就是要學習如何讓多個工作表可以一起互動,而儀表板的功能就是將多個工作表放在同一個畫面,使工作表能夠交互作用,更容易闡述...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 D-27. 編譯直譯、動態靜態、強型弱型 && Leetcode:Add Digits && Move Zeroes

Ruby是直譯語言 程式碼要能讓電腦讀懂,一定會有一個轉譯過程。 編譯(Compiled language):將所有程式碼通過編譯器(compiler),編譯成...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
Tableau 輕鬆學 系列 第 15 篇

技術 [Day15] Tableau 輕鬆學 - 地圖工作表

前言 我們已經學會使用長條圖來做資料探索。然而,Tableau Desktop 除了長條圖外,還有其他有趣的圖表可以使用,地圖就是其中一種,這裡分享如何使用地圖...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
30天30個前端任務 系列 第 2 篇

技術 #1. Hidden Search Component搜尋框彈出效果(CSS)

今天的任務: 部署至GitHub Page(後續部署在vercel) 搜尋框彈出效果 Demo Link|Git Commit 以下說明執行任務經過 搜尋框彈...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
Tableau 輕鬆學 系列 第 14 篇

技術 [Day14] Tableau 輕鬆學 - 美化工作表外觀

前言 相對於數據視覺化操作,官方在外觀調整的教學算是較少,或許難下關鍵字也是一個問題。平常在實作的時候,最困擾的卻也總是美化外觀的部分,對於不熟悉的人來說難以找...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
Tableau 輕鬆學 系列 第 13 篇

技術 [Day13] Tableau 輕鬆學 - Rows 與 Columns

前言 不知道讀者們在實作長條圖工作表的時候,心裡有沒有冒出一些疑惑。「為什麼放在 Rows 的欄位顯示出來是這個方向?」、「為什麼放在 Columns 的欄位又...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Material UI in React 系列 第 3 篇

技術 Material UI in React [Day 3] Layout (Grid & ThemeProvider)

Grid 今天要講解的是Grid排版的部分,如果是有使用過bootstrap的經驗的朋友,其實它的邏輯就和class="row" || &q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
網路通訊輕鬆聊 系列 第 1 篇

技術 另一個現實世界,網路是如何運作的?

前言 在這個系列中我所想要寫的,是把一般人會接觸到的資訊產品,背後訊息溝通的原理用比較簡單(或許吧)的方式呈現出來。 剛開始會把整個網路的架構梳理一遍、介紹常見...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
Tableau 輕鬆學 系列 第 12 篇

技術 [Day12] Tableau 輕鬆學 - 長條圖工作表

前言 到目前為止,我們已經積累一定的基礎概念,例如:資料型態、資料角色、檔案架構等等,因此可以提升到從實作中學習的階段。這篇文章會以實作長條圖工作表作為範例說明...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
Tableau 輕鬆學 系列 第 11 篇

技術 [Day11] Tableau 輕鬆學 - Workbook/Worksheet/Dashboard/Story

前言 檔案架構是在開發前應該要先了解的事,可以讓我們在對的地方做對的事情,以節省寶貴的時間。主要有四個名詞需要學習:Workbook、Worksheet、Das...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
Tableau 輕鬆學 系列 第 10 篇

技術 [Day10] Tableau 輕鬆學 - Dimension 與 Measure

前言 Tableau 將所有的資料欄位分成 Dimension (維度) 與 Measure (度量) 兩種角色,在實際設計工作表之前,需要先明白如何區分這兩個...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
Tableau 輕鬆學 系列 第 9 篇

技術 [Day09] Tableau 輕鬆學 - Data Source 頁面

前言 若實作中遇到與資料來源有關的設定,會回到 Data Source 頁面來做調整,因此在進入實作階段之前,讓我們腳步緩一緩,先到 Data Source 頁...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
Tableau 輕鬆學 系列 第 8 篇

技術 [Day08] Tableau 輕鬆學 - 資料連線種類

前言 在開始畫面中通常會使用到的是 Connect 窗格的功能,因此特別拿出來說明。在 Connect 窗格中我們可以建立與資料來源的連線設定,這裡說是連線,但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 HTML基礎介紹(1)

來輕鬆聊聊 嗨 我是Jacky,今天要來談談HTML。舉凡網頁開發、設計,不管聽過、看過甚至接觸過的朋友,可能知道藉由HTML與CSS這兩個程式語言,能夠組成我...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
Tableau 輕鬆學 系列 第 7 篇

技術 [Day07] Tableau 輕鬆學 - 開始畫面

前言 每個軟體的開始畫面,或多或少會有些好用但總是被我們忽略的功能,等我們使用一段時間後才從別人那邊得知,內心一段話隨之浮現:「啊!原來有這麼好用的功能。」為了...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
Tableau 輕鬆學 系列 第 6 篇

技術 [Day06] Tableau 輕鬆學 - Tableau Desktop 安裝

前言 Tableau Desktop 版本更新非常快速,平均一季會推出一個新版本,每個版本之間在介面上會有些微差異,例如:按鈕位置不同。也因為如此,若想跟著分享...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
Tableau 輕鬆學 系列 第 5 篇

技術 [Day05] Tableau 輕鬆學 - Tableau 授權類型

前言 安全且有系統地使用一套軟體的前提,是先了解其授權機制與權限範圍,知道自己的角色可以做到什麼事與被限制的功能,亦即所謂的知己知彼,明白自己的處境可以讓我們在...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
Tableau 輕鬆學 系列 第 4 篇

技術 [Day04] Tableau 輕鬆學 - Tableau 三大軟體

前言 Tableau 是多個軟體的通稱,我們初學在進行 BI 分析時,最常會用到其中的三種,分別為 Tableau Desktop、Tableau Server...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
Tableau 輕鬆學 系列 第 3 篇

技術 [Day03] Tableau 輕鬆學 - Tableau 相關職缺

前言 對於所待公司正在使用 Tableau 做商業智能開發的讀者來說,學習這套軟體的動機是無庸置疑的,強而有力的學習動機就是公司需要,因此可以毫無懸念的去專研。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
30天 - Flutter 日常 系列 第 9 篇

技術 [Day9] Flutter - 按鈕元件 ( Button )

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要教大家 Button 這個元件,教學內容只會擷取片段程式碼,建議大家搭配完整程式碼來練習。 完整程式碼 Button Ic...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 2 篇

技術 Day 2 調整照片亮度

調整照片亮度 教學原文參考:調整照片亮度 這篇文章會介紹在 GIMP 使用「亮度 / 對比」、「曝光」、「色階」和「曲線」四種工具,進行照片亮度的調整,只需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
C# 學習之旅 系列 第 5 篇

技術 ASP.NET MVC 從入門到放棄 (Day5) -C# 判斷式 迴圈介紹

接著來講講常用的判斷式寫法....簡單來說以下就是玩攻略遊戲 在選擇選項的邏輯.... 單項if寫法 int a = 1; if (a == 1)//條件成立...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
micro:bit 從入門到精通 系列 第 2 篇

技術 Day 2 ( 入門 ) 簡單煙火動畫

簡單煙火動畫 教學原文參考:簡單煙火動畫 這篇文章會介紹如何使用「重複無限次」、「顯示指示燈」和「暫停」積木,自己繪製圖案,製作簡單的煙火動畫。 相關文章...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Be friend with JavaScript 系列 第 2 篇

技術 Day 2 - Operators

在 JavaScript 裡 Operator(運算子)有很多種,這邊來介紹幾個常用的運算子,包括算術運算子、指派運算子、比較運算子、邏輯運算子...等,還有...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 【Day1】簡介 and 30天大致的內容

這次主要是藉著這次,記錄自己前段時間在上班以及下班所學以及內化的成果,大致上是以使用Django後台搭起的多個網站的過程為內容。 此次的內容主要是以網站的架設過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
C# 學習之旅 系列 第 4 篇

技術 ASP.NET MVC 從入門到放棄 (Day4) -C#運算值介紹

接著來講講常用的運算值.... +加 1+1=2 -減 1-1= 0 *乘 2*2=4 /除 2/2 = 1 %取餘數 3/2 = 1 餘數為1 a+...