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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Flutter介紹:完整你的Flutter專案

花了許多功夫完成APP大部分的功能,最後要來為專案做一些包裝,畢竟有了裡子還要有面子,今天就來設定 Launcher Icon,也就是App啟動圖示 Spla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
我的Python小筆記 系列 第 20

技術 【Day20-簡易串接API】

這次實作會運用到公開的資料俗稱Open Data,請搜尋智慧城鄉Open API管理平台,或者點下面的連結也可以進入 智慧城鄉Open API管理平台: htt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 增加、修改和移除標籤中的屬性

嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 前面的章節,我們認識到了DOM元素中修改文字內容的方法textContent、innerHTML,今天要介紹的則是如何增加、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day24-Android新手筆記-ViewPage2基本介紹

ViewPage2 繼上一篇寫的Fragment,今天我們與ViewPage2搭配使用。使用ViewPage我們可以達成左右滑動換頁的效果,ViewPage就如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
CSS UI(動畫)相關 系列 第 21

技術 D21看YT學 CSS動畫_液體流動載入動畫2(球體圓圈流動)

接續昨天(今天又因為分號弄成逗號,檢查好久)https://www.youtube.com/watch?v=8ipFyy7HpqQ&list=PL5e6...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 21

技術 Day 20. TypeScript Generic 泛型:Generic Constraints

題外話一下,這個系列有時候如果發現有錯誤或是有新知識就會回去相關文章補充。 而這個系列的第一篇generic文章的最後有補充了一個例子: function ge...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
從零開始Vuejs 系列 第 23

技術 [Day23] 監聽器Watch

今天是第二十三天,我想簡單分享一下Watch watch需要對一個對象(資料等)進行監聽,當資料狀態有發生變化便會執行的函數,可以用來進行跟資料變化有關的處理。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day21] Codewars >>> Luck check (Python)

題目(5kyu): In some countries of former Soviet Union there was a belief about luc...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
IOS新手之旅 系列 第 23

技術 IOS新手之旅 Day23:天氣API(2)

在開始使用API前,確保已經有API Key這樣才能抓取到資料。 這裡以台北為例,輸入下列網址,記得在最後加上你的API Key。 https://api.op...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
如何成為IOS初級工程師 系列 第 21

技術 Day-21 高階函式 - Sort, Filter, Map, Reduce, Contains

今天要來教大家如何讓程式碼變的更簡潔,基本上這些都是可以用for迴圈寫出來的效果,但是會很冗長要花很多時間。使用高階函式可以簡化我們的開發邏輯,並專注在UI開發...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 菜鳥Bash腳本大師-D20

我也能成為腳本大師嗎? 最近安裝docker和一堆有的沒的設定 公司工程師大大在專案裡放了很多bash腳本好棒 一個指令git clone, npm insta...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Angular TDD 測試從0到1: Day 22 HTML Template Unit Test(3) - ngIf, ngFor, ngClass

前一篇是好理解的 UI、CSS 測試,今天要來學習如何測試「directive」的情境。也就是「ngIf」、「ngFor」、「ngClass」,直接來看範例 今...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 [Day 21] 監督式機器學習模型:掌握賺大錢的關鍵-實作SVM & 文本情感分析(Sentiment Analysis)

  午安各位~昨天講解完支持向量機(Support Vector Machine)的原理之後,今天要用推特上面對不同產品的評價來進行文本情感分析。會需要做這件事...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Kotlin自我學習 系列 第 21

技術 Android Studio圖片設置-------(Day21)

今天我們要來學習如何放置圖片並且使用。 放置圖片 我們要使用圖片的第一步就是放入圖片,我們只要把圖片放入專案的drawble資料夾裡面就可以了。向下方那樣子。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Android Studio菜鳥筆記 - Day24 - Fragment之add()、show()、hide()使用方法

每次切換Fragment重新使用replace方法,Fragment的生命週期就會重頭開始跑,導致其一個Fragment被銷毀這時我麼可以使用add()、sho...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Python之虛擬貨幣API實作 系列 第 20

技術 Day20 Line Developers 設定

要開發LINE Bot前,需要在Line Developers建立一個Provider,也就是服務提供者,可以是個人、公司或服務名稱等,這邊可以取個Crypto...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 kind 屬性

今天要介紹的 kind 的屬性,僅能在 <track> 標籤上使用。最主要是要用來提醒這個 video 帶有字幕字軌。 <video>...

鐵人賽 DevOps DAY 20
30天的社群機器人之旅 系列 第 20

技術 Day 20 MessageHandler

昨天講完了 Telegram Bot 的一些基本元件,接著我們就要來處理最基本的文字訊息了。 在 Telegram Bot 中,我們首先需要先寫一個處裡函式,前...

鐵人賽 Software Development DAY 20
30天漫遊雲端之旅 系列 第 20

技術 Day 20 ReplicaSet & Deployment

前幾天我們將最最基本的一些元件講完了,接著我們要來講稍微進階一些,但依舊基本的一些元件。 ReplicaSet 首先是 Pod 的進階版 ReplicaSet...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 第20天 Kotlin小學堂(9) : 集合

集合類型 集合是大多數編程語言的常見概念,通常包含相同類型的一些對象(也可以沒有半個對象)。集合中的對象稱為元素或條目。 以下是Kotlin 相關的集合類型:...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 [部署]Deploy and Apply Model to FRC

部署Apply pretrained model至edge device的部份,目前FRC車子上一樣仍還沒有完成。先用以下內容說明,與成大學生嘉軒討論的內容。...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 [部署]Deploy Model trainning to Cloud service

部署Model trainning的container服務在AWS Cloud上,目前還沒有完成。先用以下內容說明,與成大學生頌宇討論的內容。 Unity和Py...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 [部署]Commit code to trigger CD

我們開始把之前文章中所描述的FRC各項元件,建置repo在gitlab上,並使用Jenkins的webhook功能去trigger其部署流程。 Jenkins...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
Android app 效能優化 系列 第 20

技術 使用 Profiler 找出記憶體的異常使用

我們在 Memory leak 篇介紹了如何使用 Profiler 來找出 Memory leak。接著將繼續介紹使用 Profiler 來分析記憶體。Prof...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 [虛實整合]FRC前端介面設計與控制

同樣我們藉由web介面搭配WebRTC去控制FRC車子的輪軸轉動,確定我們可以用前面幾篇提到的方式,將整個從雲端至地端的控制,串接起來。 Python程式主要...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 [虛實整合]FRC Network tables與ROS訊息間的轉換

在ROS master上的Python程式,可將控制FRC的Networktables程式,與ROS python的rclpy來publish程式,結合在一起。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day24 -介紹MVC MVP

今天要來講的是MVP架構,架構是非常重要的,因為當你的程式越做越大時就會變得非常雜亂,這時只要有用架構好好分類,不管是對日後的維護或是有其他的人閱讀你的程式碼,...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Quarkus 的各種 Kubernetes 佈署 Azure, AWS, GCP

Quarkus 打著雲原生, Kube-native 的口號,對於 Kubernetes 的支援當然是不可少,Quarkus 官方的文件與相關的 Extensi...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
AI人工智慧 系列 第 20

技術 Day 20 AI&Data

前言今天的文章將要介紹深度學習中其中一種演算法叫自動編碼器(Auto-Encoder)。介紹自動編碼器是一種特定類型的前饋神經網路,其輸入和輸出是相同的,它們是...

鐵人賽 Web 3 DAY 26

技術 Day 26 | 懶人也能智能互動!沒有程式基礎也能駕馭智能合約(三)Mint + IPFS

前言 昨天我們做到將合約推送到測試鏈上,今天我們來將自己的NFT變成自己喜歡的樣子並輸入自己喜歡的特徵吧! 正文 今天我們會用到IPFS儲存我們的設計,並將他...