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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 歐洲冠軍盃 UEFA Champions League

歐洲冠軍盃是一年一度由各個俱樂部頂級聯賽前面名次球隊角逐歐洲最強球隊的比賽 歐洲冠軍盃官方音樂https://www.youtube.com/watch?v=l...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【語法ノ章】元件測試:容器方法(Wrapper methods)-取得目標資訊

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Software Development DAY 20
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 20

技術 Day20 Pod實作

昨天跟各位介紹完一些關於 Pod 的觀念後,相信大家應該都已經大致了解,那今天要來為各位示範如何建立一個屬於自己的 Pod。 廢話不多說,我們馬上開始吧! 首先...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 - POST 應用

前情提要: 經過了前面簡單的應用後,終於正式要來使用 POST 了,今天會和大家分享如何使用 POST。 應用: 在 routerStarsign.js 中導...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY 20 :單元測試執行多筆測試Case

上回我們使用了基本的單元測試來測試我們建立的方法,由結果可知當我們測試的Case夠多的時候,對於我們方法的測試結果也就會更加的嚴謹,今天我們就嘗試用不同的方式來...

鐵人賽 IT管理 DAY 21
第一次使用Jira就上手 系列 第 21

技術 [Day21]Workflows-第一次使用Jira就上手

Workflow是一個任務從一種狀態到另一種狀態的轉換,轉換兩種狀態之間的連結代表組織的流程,你可以使用Workflow schemes來定義問題類型和Work...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 年度賽 Misc

今天我們來列舉一些不見得每年都有,但是也至少辦了幾次的賽事。 MAPS 年度賽 https://www.mapscontest.com/ 加拿大的艾利森山大學...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 第25夜 .gitkeep keep what?

行前提要 默默的倒數五天啦!之前有大大提過.gitkeep,這不僅沒用過,我連聽都沒聽過,來看看是什麼東東吧~~~~如果有資深大大路過,對於新手上路菜雞的我,歡...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
前端蛇行撞牆記 系列 第 20

技術 Day20 前端蛇行撞牆記 - 製作簡易帳號密碼登入儲存/ localStroge

前言 進入JS之後都沒有好好切版了,這次遇到切版還是有一些東西忘記了啊(汗)不過學到了DOM 可以跟網頁互動了,就來試做一個簡易帳號密碼登入吧! 這是我在看胡立...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 20. 深度學習模型 - Attention 和 Transformer

注意 ! 注意力就是你所需要的!是不是目光馬上被「注意」兩個字吸引過來?這就是我們要的,讓模型注意每個當下的精采片段!今天的 Attention 和 Trans...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
派對動物嗨起來! 系列 第 21

技術 D21 - 大海、浮冰、企鵝勒?:使用 babylon.js 打造 3D 遊戲

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
arduino基礎實作 系列 第 22

技術 day22:arduino聯接網路(1)

第22天我要嘗試利用arduino聯接網路 通常arduino想要聯接網路都會去利用esp01等系列的模組來去做外接,但我個人在使用時發現,在外接的情況下很容易...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Spring Boot... 深不可測 系列 第 20

技術 Day 19 - 即時顯示房間列表的資料

今日目標,使用 WebSocket 傳遞房間列表資料,並即時的將其顯示在頁面上。 Controller 我們依舊需要在 Controller 負責對定義的 en...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 推送映像檔至 DockerHub

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 以及這個 30 天的 Docker 教學有出書...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 - 考試分享 - Google Cloud Digital Leader - 準備

接下來兩篇要來聊一下Google Cloud Digital Leader (CDL)這張雲端基礎證照, 其實這張證照原本是排定在Q4的學習目標, 但因為公司...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20: 抗議!他學我 - 上傳你喜歡的音樂來做模仿創作吧 (四)

今天我們來把Influences的部分做個完結。 前面我們已經介紹了Influences作曲背後的基本觀念、Influences上傳的限制 以及上傳後的初步分析...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 - 端對端測試 - 利用 Cypress 描述使用者操作

前言 上一篇說明了 Cypress 框架提供的描述與群組化測試案例,以及生命週期鉤子的方法。而在 Cypress 內整合了多種的斷言 (Assertions)...

鐵人賽 Software Development DAY 24
闖進Python異世界 系列 第 24

技術 [Day 24] 闖進Python異世界 - Insertion in BST

二元搜尋樹的特色就是任意子樹的根節點資料大於左子樹的資料,且小於左子樹的資料。 因此我們在建構二元搜尋樹的時候也要依照他的邏輯! 為求方便,我們就使用 Hack...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20] Codewars >>> Integers: Recreation One (Python)

題目(5kyu): 1, 246, 2, 123, 3, 82, 6, 41 are the divisors of number 246. Squaring...

鐵人賽 Web 3 DAY 21

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day21

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day21 Learn Solidity - Day 13 - Intro to zkSync 今天將會透過 Less...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [Day 20] NGS QIIME2 : 分析與繪製微生物基因功能預測 PICRUSt2 + STAMP (下)

預測酵素及代謝途徑豐富度 科學毛怪定序報告請下滑至 STAMP 圖形化介面視覺化軟體 章節開始閱讀。 PICRUSt2 強大之處可以藉由菌相資料預測獲得 E...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23: 神說:要有VM,就有VM!讓Jenkins + Terraform成神!

昨天我們成功在本機,利用Terraform在GCP上面啟用一部VM。今天,我們就利用Jenkins加上Terraform,使到整個過整自動化吧! 加入Crede...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
訂單網頁嘗試集 系列 第 20

技術 {Day20} 小公主訂單網頁嘗試集_第二十集_資源介紹

今天是小公主生日!小公主想罷工!!沒就是我的vscode也突然打不開檔案,加上生日當天,只剩現在可以寫了~ 所以就...(罷工...喂~~)而且雖然進行到2/3...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
氣象食材 系列 第 21

技術 [Day 21]進階預報資料-數值預報模式-區域預報模式(WRF-3公里)視覺化(grib2)

今天來說grib2資料格式的視覺化。昨天提到讀取grib2檔案之後,可以使用select方法找尋想要的變數。那我們今天來選取10米風速(WS10),那數值模式沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Bug仔的筆記本 系列 第 20

技術 從 Owin 調整未登入用戶的跳轉邏輯

接續昨天的文章的需求。今天來講第二個方法。 這個專案有使用 ASP.NET Identity ,所以在 Startup 有使用 Microsoft.Owin.S...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 20

技術 [ Day 20 ] Rails : 迷路了?先問問 Route 吧!(中)

上一章介紹了 routes 的工作環境,以及淺談了 RESTful 。今天要來介紹好用的方法,讓你不用寫一堆網路請求的路徑。 資源 Resource 上一章有提...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30天的網頁學習 系列 第 21

技術 Day21 | JavaScript之左右點擊換圖效果

今天要來學習一個在很多網頁上都有的功能,就是如何點擊按鈕後換圖片的效果,最常看到這個功能的地方大概就是購物網站輪播展示商品,通常是點擊左右兩側的按鈕可以治換到下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 20】設計模式 - 責任鏈模式

今天開始會分享行為型的設計模式,行為型設計模式共有11個: 責任鏈模式 Chain of Responsibility Pattern 命令模式 Comman...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 30天製作專題紀錄-美化UI

那我們最重要的聊天室部分完成了最後頁面部分就剩下最底部的輸入區~那麼首先一樣先將需要的物件一一列出,首先是輸入訊息的方格,再來還有輸入訊息的按鍵。 <di...