數位邏輯化簡的目的,在減少輸入變數出現的數目,及利用數位電路實現時,使邏輯閘數目減至最小。卡諾圖是常見化簡方法其中之一。卡諾圖進行化簡時,須先了解最小項與最大項...
就像是在讀維基百科時,我們常會不禁地從某個條目逛到下一個條目,持續被相關的條目給吸引著,最後一時忘記自己當初是怎麼來到現在這個條目了。面對這個情況,我自己的習慣...
今天來簡單說明一下帳號管理的部份,我以 Gnome 的使用介面會比較親進一些。 新增使用者 位置如下 settings >> Details >...
昨天稍微一起看了 server metrics-generator search 還剩下這麼多, 哭阿沒關係, 一天看一點, 十年後會看完的(? dis...
嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十九天的影片教學,昨天已成功實作出讓球可以產生碰撞並以反射的方式移動。今天要來講解一下關於 Array 的概念。 講解 Arra...
有時候會想要讓程式取得當下的日期以及時間,這時候有兩個方法供你選擇: Calendar 類別 java.util.Date 類別 Calendar 類別 如...
現在進入到 YDKJSY 的第二部 Scope & Closure。今天再次給自己一個機會理解 JS program 在 JS Engine 是如何運作...
實作遙控器 昨天實作了簡單遙控器,今天將遙控器的展開至多個按鈕吧!首先遙控器部分,我們把所有的按鈕用兩個陣列儲存在遙控器中,並將setCommand時改成一次設...
在開發 App 的過程中,我們會有許多常數,例如圖片位置、文字樣式、元件顏色等等。如果我們把所有顏色,樣式或路徑都寫死在程式中,就會造成後續修改十分不方便,也降...
Patterns Greedy vs Non-Greedy re Flags 編譯 pattern 改善效能 這篇文章是閱讀Asabeneh的30 Day...
第25天 - Storage In K8s node 本機存放 volume K8s 的 node 在本機存放 volume的方式如下列幾種 Empty D...
前言 函式是JavaScript的最重要的一部份,所有的運作都是靠函式一個一個連接起來,就像是精密儀器的小小螺絲,微小但是很重要,跟鯊魚一起來看看Functio...
當elements都是float,element的高會影響其位置,如書中範例 (圖一) (圖一) <body> 750px, <p>23...
https://tryhackme.com/room/blue 第2小題會用到 RCE (remote code execution) 的技巧來解題 RCE 小...
前言、摘要 昨天我們嘗試用Ninja API抓到資料庫中的資料,不過API的功能不只可以從資料庫中撈出資料,也可以反向寫入資料,今天我們就來嘗試這部分的功能。...
今天要來做的是備忘錄,可以新增、修改以及刪除,並儲存在local storage中,畫面上錄不到重新整理的按鈕,不過若正確存放到 local storage...
AWS Lamdba Rust 也可以使用 AWS Lamdba 來執行而 Lamdba 無伺服器的屬性在 Rust 高效的運算速度下更顯優勢以下就幾種將 Ru...
TL;DR 這是「Modern Blog 30 天」系列第 19 篇文章,上一篇我們做完 Sitemap 生成了,這篇接著來做非常相似的 RSS Feed 生成...
當公司越來越大,組織越來越多,我們可能需要指派更多的帳號管理員來協助管理帳號問題。但我們又希望授權內容有所限制,此時我們可以使用「AD委派控制(Delegate...
前情提要 今天沒有前情提要!我要結束我的鐵人賽了。 正文 一開始會參加是因為課堂教授的要求,他希望藉由半逼迫式的自主學習我們可以選擇自己比較有興趣的東西這樣的...
前情提要 今天是SASS函數系列最後一天,我們又回到了顏色函數的系列,想看對之前的顏色函數有興趣可以看SASS顏色函數(1)和SASS顏色函數(2) 正文 今...
安裝Tailwind CSS 連結網址:https://tailwindcss.com/docs/guides/create-react-app 1.Creat...
今日任務: 語音辨識,將語音轉成文字 前置作業 Browsersync 語音辨識一樣需在安全連線(像是https、localhost)下使用可以看D19前置作業...
上次我們快速做了一個超陽春的 Blog,但是只能讓大家稍微感受一下開發一個 Rails 專案要做的事情,其中許多細節沒有講解得很清楚,接下來幾天我們就來一一說明...
Day 20 不只阿嬤會動!元素也會動!(上) 嗨嘍大家 上一章我們題到了他的好兄弟,DOM 先生,而為啥我會說它倆是兄弟呢?因為網頁設計的形成其中有一部分就是...
Day18 - Three.js與滑鼠互動操作(一) 這裡是「Three.js學習日誌」的第18篇,這一篇主要是接續上一篇的簡易OrbitControl實作,...
前幾篇介紹了gitcoin,以及其他的生態系統,和背後希望為善的初衷,以及藉由區塊鏈能給予這世界的好處。這邊則介紹這次趁GR15的期間,針對自己平常在處理基因資...
網頁上你常看到一些開關或切換分頁的方式,ANTD 裡也提供了兩種實用的 component 給我們選擇,分別是 Tabs 與 Segmented。Tabs...
今天主要在修圖層(開始做發現有些問題要回去解決XD 今天來教學完整的眼睛轉動上次已經做完左右了! 上下也是一樣的做法~套彎曲變形控制器後設定影格調整位置! 然後...