iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19451 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 DAY 18. 我從小到大的電腦使用經歷之文書處理篇

Eric 船長用電腦寫文章那麼多年,想要記錄下一些心得 — 我是分隔線 — Word 講到文書處理軟體,大多數人肯定第一個想到微軟出的 office 套件。這真...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 - HTTP API Client

Android 程式在三層式架構中屬於展示層,需要與商業邏輯層溝通,而溝通通經常使用 HTTP,所以需要 HTTP client。 Data Transfer...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
50後阿嬤教你寫程式! 系列 第 19

技術 Day 19 DOM DOM 咚咚咚!DONKI!

Day 19 DOM DOM 咚咚咚!DONKI! 標題依然非常的性感 只要每次提到 DOM 元素,我都會想到唐吉訶德的主題曲www 因為 DOM 的諧音很像咚...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Web專案建置雜談 系列 第 18

技術 Web專案建置雜談 - 實作篇(六)

所有環境建置都已經妥當了,接著第一步我們就要來先把我們的專案所要連接的database連線及測試的寫入讀取都準備好。 Redis連線 這邊我們選用的是 np...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 【Day 20】神經網路實作 Neural network implementation

今天將以深度學習常見的手寫阿拉伯數字辨識的資料集訓練,keras提供了兩種類型的模型,第一個是Sequential model,適用於簡單的結構,一層一層的連接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Ep18.這口純正的日文喊出了男人的遐想

  站在他們面前的正是楚觀月,她散著一頭長捲髮,配上長長的睫毛,淡淡的妝容,自帶一股朦朧仙氣,非常清純好看;身上一襲淡藍色洋裝,也把膚色襯得更加白皙。   「你...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Nuxt 3 學習筆記 系列 第 18

技術 [Day 18] Nuxt 3 Runtime Config & App Config

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
30天全端網頁學習之旅 系列 第 20

技術 Node.js基礎

前面的章節使用了HTML、CSS、JavaScript作為前端(靜態網頁)開發,接下來我們將會使用Node.js作為後端框架、MongoDB為資料庫,開發一個動...

鐵人賽 IT管理 DAY 19
IT的軟性管理對話框 系列 第 19

技術 重複A段到B段_如何教學?

我可以當講師嗎?我有這個能力嗎?透過練習每個人都可以的! 教學公式: 一、說明大鋼(五分鐘)↦ 秀出課程大鋼,與將會學到什麼?學習技能可以應用在哪?能提升什麼能...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (21) - Red Black Tree

前言 今天要進入的章節是紅黑樹,簡單來說就是 2-3-4 Tree 對應的 Binary Search Tree (BST),而前兩章節說過 2-3-4 Tre...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(13):Vehicle Player Controller

閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Player Controller。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [軟體PM/接案] 專案報價要怎麼估? (五)

對團隊的幫助: 團隊誰在delay? 什麼功能delay? 來人阿上照妖鏡!大家都來排隊照! 這點很有趣,當大家的時數都攤開來後,我就會開始跟團隊討論開發時...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Java入門的30張門票 系列 第 25

技術 [Day25] 不同的String類別

今天要來介紹四種名字看起來超像但功能又不太一樣的String類別,話不多說直接開始ㄅ! String 類別 之前在Day5有介紹過這個類別。它是不可變的(imm...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 使用Next.js, Tailwind CSS 和 Supabase 做一個影像畫廊 image gallery app (10) -- API 元件

Next 支援 API Routes 所以我們可以很容易的為我們的 app 建立一個 API。首先,在 pages/api/ 目錄內,新增 pages/api/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天的LIVE2D製作 系列 第 18

技術 Day18嫩Q海豹

今天做帽子的海豹! 我一樣是用創建彎曲變形器做的我把整隻海豹包起來做了一個起伏-1+1 然後再把左右邊的手做了上下-1向下+1向上 然後我偷偷(?)加了一點物理...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 18] Auto Complete and Highlight - 搜尋引擎,到了鐵人賽就拿出 Meilisearch |【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 今天的主題為 features Highli...

鐵人賽 Web 3 DAY 18
那些關於 Ethereum 的事 系列 第 18

技術 ERC721A 的改進

ERC721A 的改進 ERC721A 官方說明 標準的 ERC721 因為是透過一個 mapping 把 tokenId 跟 address 連結在一起,因此...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
30天UIUX自學之路 系列 第 18

技術 Day18 來做圖表吧!

今天來到了挑戰的第18天!時光匆匆,從一開始不斷增加天數,到現在好像準備要倒數進入尾聲,今天的Daily UI題目為Analytics Chart(分析圖表)。...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 數位化工具怎麼做到資訊輻射? (1)

不知道主要使用數位化工具去管理 Product Backlog 的你們是不是曾遇過這種情況:「產品待辦清單有了更新,總是最後一刻才發現,或完全不知道導致錯過對話...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
CSS 面試趣 系列 第 29

技術 Day 29 - Flexbox 和 Grid 的不同之處

為 Interview Bit 的第 34 題。 使用時機 Flexbox 通過空間的分配和alignment,屬於一維空間的排版 並不用使用過多的...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Functional Programming with C# 系列 第 22

技術 Day22. Query-Expression Pattern

Summary of my #laser12 lectures in less than 144 characters: LINQ == monads, as...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
LV的全端開發體驗 系列 第 20

技術 Day20 解決一下後台路由導向問題-Middleware及Guard

先前我們留下了一個問題,[Day06 不同角色登入導向],就是使用者登入後,可以透過改變網址的方式去讀取管理者的頁面,我們當時只有在後台首頁做了各自導向的設定,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Bug仔的筆記本 系列 第 18

技術 SQL Server 的 #Table 與 ##Table 暫存表

昨天講了 SQL 的 CTE ,今天換來講暫存表。 跟 CTE 不同,暫存表會存放於 SQL Server 中系統資料庫的 tempdb 。是會寫到實體檔案的,...

鐵人賽 Security DAY 18
合規合規,合什麼規? 系列 第 18

技術 [Day 18] 系統防護怎麼做?(之 6 - 系統與通訊保護)

這個構面強調的是資料的傳輸與儲存需要進行加密,以確保機密性與完整性,比較特別的是,此構面僅針對分級為高級的資通系統進行要求,普級與中級則沒有任何要求。 系統與通...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 C++ 物件導向6 - 繼承 Inheritance

當我們要做出兩個很類似的class時,可以讓第二個class承繼一些原本class的參數與設定,不用再重複打一次,一樣是省時間省眼睛的懶人福音。 為了簡單稱呼,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 23

技術 (Day 23)FPV RockBot 洛克霸

昨天說明了 CircusUart Library 的架構,並且講解了基本用法,今天我們將拿它來實作小專案,這次我們將移植 Day 14、Day 15 FPV C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
程式小萌新的學習筆記 系列 第 29

技術 貳玖。工作之後才知道的事情

這篇純粹是雜談,沒什麼技術含量。因為鐵人賽也接近尾聲,談一點職涯相關的東西。 技術的方向? 以目前來看,有很多新的領域可以去探索,區塊鏈、深度學習、資安、雲端、...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 【Day19】 P2V的幾個常見問題與經驗處理?

當P2V後並安裝好VMware Tools,原則上就可以上線使用了,但有時通常不會那麼順利,在這邊整理三個P2V後較常遇到的問題: 安裝好VMware Too...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 【Day18-Google Task】不用打開Notion就能快速同步建立與管理你的待辦任務

更進一步的任務同步處理 在Day7的時候其實我們有介紹過要如何透過Notion管理你的任務但是試想一下有些時候我們只是要建立一個非常簡單的任務記錄,或是只有很短...

鐵人賽 影片教學 DAY 18
視窗程式設計 系列 第 18

技術 【Day18】打磚塊遊戲序幕,球的彈跳規則設計

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十八天的影片教學,從今天的影片開始,要來進入新的遊戲專案,打磚塊的遊戲。 打磚塊的遊戲專案,預計會實作以下功能: 球會產生反方...