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鐵人賽 Agile DAY 18

技術 Day18. 敏捷物與牠們的產地(1)-產品待辦清單

產品待辦清單(Product Backlog)是一切 Scrum 活動的起點,我們可以把它簡單理解成軟體需求清單的超集合,這個清單裡除了有功能性需求、非功能性需...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (20) - AVL Tree

前言 在進入下一章紅黑樹前,我們要先帶一下 AVL Tree,告訴大家怎麼調整 Unbalanced 的狀況,本章節應該是要放在前面一點講解的,不小心安排錯ㄌQ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Identity Management 系列 第 22

技術 22 - Strong Authentication

驗證使用者最常見的方式就是檢查使用者在系統中的帳號與密碼,然而這樣的驗證方式在安全性方面來說相對薄弱,因為一旦密碼被竊取,那麼各種敏感的資料就會暴露出來。 因此...

鐵人賽 Agile DAY 18
敏捷開發經驗分享 系列 第 18

技術 # Day 18 演練(Test)

測試與演練,確保正式活動可以順利完成。沒有練習的方法與測試工具就算覺得再好,正式活動時也不可以採用。 # Day 11 「系統工程」與「敏捷」的活動搭配有提...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19:滑動頁面組件實作

組件實作 : Demo 一、前言 滑動頁面組件 Overlay 的用途是當作側邊選單,可以用在隱藏一部分的資訊,讓頁面看起來更乾淨,反過來說,Overla...

鐵人賽 Software Development DAY 18
台南不需要米其林 系列 第 18

技術 Day18 前後端分離的第一步-Ninja API

前言、摘要 今天我們會透過Ninja API這個工具,來了解網站中的API的功能,為什麼需要使用API?要怎麼實作?一起看下去吧~ 概念說明 API 概念...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day28 [Python]剪輯師、波紋與採譜

今天回歸到大綱中,關於音樂的部分。我標題通常喜歡生動一點詞彙來表達,以專業的口吻就是資料前處理、資料視覺化、資料探勘。 首先要有辦法處理音訊檔案,我們可以使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 什麼是JSON

JSON (JavaScript Object Notation) 是一種傳送資料格式,是被JS的物件實體與法啟發的,但和物件語法式不同的東西,並不是JavaS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
程序化廣告新手村 系列 第 18

技術 [Day18] Prebid part 2

接昨天的結果今天好像還是講不到 Prebid?來看到底可以被我分幾天,感覺可以一路寫到 Day25(太多) Prebid 如何解決昨天提到的 1 和 2 的問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
設計模式探索 系列 第 18

技術 [Day 18] 命令模式 (2)

建立command物件 首先,來製作我們的訂單介面─ 對照昨天的圖,就是Command,而它必須有orderUp這個方法讓服務生去呼叫,對應到命令模式就是exe...

鐵人賽 Web 3 DAY 18

技術 我們的基因體時代-Web3 & 去中心化科學DeSci: 綠色膠囊

上一篇的分享,其實可以看到在web3進入這一兩年主流視野前,科學領域就有蠻多變革,但主要都發生在美國,很多獎助條件都是緊密跟美國相關的機構合作,但到今年的去中心...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 終究都要學 React 何不現在學呢? - React Router - 巢狀路由 - (25)

前言 前面我們已經認識了基本的 React Router,接著我們要認識另一個觀念,也就是巢狀路由,而巢狀路由在實戰開發上是很常見的,因此這一篇我們就必須要來認...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 終究都要學 React 何不現在學呢? - React Router - 基礎與介紹 - (24)

前言 雖然在極小的專案下,前面章節所學的知識點是很足夠的,但是我們在真正的專案開發上不可能只用前面的知識點而已,因為頁面會隨著專案規模大小越來越複雜,因此我們需...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Quarkus Reactive 資料庫連接 with Kotlin JDBC (no ORM)

關連式資料庫 (RDB) 也是一種常見的 backing serivce, 在 Java 的世界中常以 JDBC 作為關連式資料庫存取的方式, 或是也會在其上作...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 終究都要學 React 何不現在學呢? - React Vite - Vite 淺談與 GitHub 部署 - (23)

前言 前一章節已經將原本在 Create React App 的環境轉移到 Vite 了,所以接下來會稍微簡單認識為什麼 Vite 這麼快的原因與如何將專案部署...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
淺入淺出 Rails with Vue 系列 第 29

技術 【Day 29】淺入淺出 Rails with Vue - Vue 的基本概念 - 28

前言 本系列將介紹 Rails with Vue 的基本概念,並且以一個簡單的專案 Todo 來說明如何使用 Rails with Vue。我將透過這一系列的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
做一個屬於自己的網頁 系列 第 19

技術 【DAY19 loading圖示設計(4)】

今天是第19天,快要進入賽程的最後階段了!第三周也要即將結束了,快解脫啦!! 今天的是一個我覺得蠻適合套用再過場畫面的特效喔! 一樣先給大家看一下成品長什麼樣子...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
TensorFlow 系列 第 18

技術 [Day18] TensorBoard

Hi ! Day18 !今天要介紹的是TensorBoard視覺化 TensorBoard TensorBoard是一個強大的視覺化工具,幫助了解複雜的模型和...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 終究都要學 React 何不現在學呢? - React Vite - Vite 建立 - (22)

前言 這一篇開始將會進入另一個新章節也就是 Vite,相信許多人已經在專案上體驗過 Vite,如果還沒也沒關係,接下來會帶你了解會什麼 Vite 很香,以及如何...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
React 新手村 - 填坑記 系列 第 21

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day21 常見錯誤(一)

components 在使用 props 時忘了帶大括號 錯誤訊息Uncaught Error: Objects are not valid as a Reac...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天Java由淺入深 系列 第 18

技術 Day 18 : Constructors

介紹 The relationship between classes and objects was shared earlier. When an obje...

鐵人賽 Software Development DAY 18
ASP.NET Core 30 天旅程 系列 第 18

技術 [Day18]-防止跨網站偽造要求 (XSRF/CSRF) 攻擊

跨站請求偽造,也被稱為 one-click attack 或者 session riding,通常縮寫為 CSRF 或者 XSRF, 是一種挾制使用者在當前已登...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 終究都要學 React 何不現在學呢? - React CRA - TodoList 與 GitHub 部署 - (21)

前言 接下來會將第十一天所實作的 TodoList 從 CodePen 移植過來,因此這章節也會整理一下 CRA 順便安裝 Tailwind CSS,讓我們的...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
意識界歸來的前端 系列 第 18

技術 h1 標籤 logo 常見迷思

此篇會探討如何運用 h1 標籤以及一些新手常見的錯誤迷思。 h1 用於公司名稱、logo h1 logo 圖片取代文字 h1 文章標題 先來簡單複習...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
看Roadmap學backend overview 系列 第 20

技術 常見的API架構比較

前言 在網路開發中,最常見的就是以HTTP協定與其他端點溝通,但各自使用不同的內容及結構可能會造成困擾。比如不同的服務都需要閱讀各自的文件並適應不同的格式,於是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 EP 19: Add Goods for MockData - I

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 第18天!TypeScript檔內要怎麼引入JavaScript?

到目前為止,我們的例子其實都預期使用者從頭到尾都使用.ts檔,也就是純TypeScript來開發,但現實中這是不太可能的,像我的例子就是開發到一半,才覺得應該要...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
前端技術研究 系列 第 18

技術 Redux-Saga 基本實作

redux-saga要收尾啦,不過我還想整理一個 RTK 與 saga 結合的小 demo 又要晚點用了,今天就來大概講解一下 saga 的計數器應用吧。 一樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Python and LINE Bot 系列 第 20

技術 [Day20] LINE Bot基本互動功能(一)

About 鸚鵡 LINE Bot 什麼是鸚鵡 LINE Bot 呢?顧名思義,就是像鸚鵡一樣,會重複人類的話。前篇文章建立的聊天機器人已經有一些功能,像是優惠...

鐵人賽 DevOps DAY 24
Golang X DevOps 系列 第 24

技術 Day24 - Fuzzing Test v.s Unit Testing

前面我們有寫過單元測試並說過單元測試是在幹嘛的 單元測試 我們說過我們要讓程式達成我們所預期的成果 我們要降低維護的成本,使用Unit Test 會使我們...