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鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 | 如何在 Next.js + TS 專案設置 ESLint 和 Prettier

本節大綱 前言 如何使用 Create Next App 建立專案 如何在 Next.js + TS 專案設置 ESLint 和 Prettier 其它 參考...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Node.js 系列 第 15 篇

技術 DAY 15 知名DC機器人該有的3個功能

tags: 第 14 屆 iThome 鐵人賽 (2022) I.事件(Event) 事件為Node.js的主要非同步事件驅動模型,非同步I/O操作完成時,某些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天 Neetcode解題之路 系列 第 25 篇

技術 Day 25 - 22. Generate Parentheses

前言 大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ那就開始今天的解題吧~ Question Given n pairs of parentheses, write a...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 # Day11-當代的 Tokenizer algorithm

昨天我們提到了兩種古典的分詞分式:Character tokenization 和 Word tokenization。然後我們很快發現其盲點,Characte...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 用 Nginx 部署前端網站

打包網頁 在部署網站之前,我們要先來打包我們的網頁前端專案 為什麼要打包呢?什麼是打包呢?這有點像是編譯,如果你寫過 C 應該講到這裡就理解為什麼要這樣做了 在...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Property Decorator

昨天介紹了Object-Oriented程式語言中property的基本概念,以及Python實作property的方式:property()函數。今天prop...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
關於SASS/SCSS 系列 第 15 篇

技術 [DAY15]SASS 函式function

前情提要 在SASS裡面有非常多的函數,有之前介紹過的顏色函數,也有數字函數,列表函數,三元函數等等。之後如果有機會有時間的話可以再仔細來看看其他的函數。 正...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
簡單的python筆記 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] Git 指令

使用 Git 不能不知道的指令 # git 初始化 git init # 抓遠端儲存庫下來 git clone #移除 Git rm -rf .git #...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 用react hook寫一個骰子遊戲吧-上-day 12

今天來用react hook寫一個投骰子遊戲~ 一樣以 codesandbox 作為環境先上傳六張骰子點數的圖片增加 Dash.js 用來顯示主要的遊戲狀態,D...

鐵人賽 Security DAY 24
模糊測試從入門到放棄 系列 第 24 篇

技術 [Day 24] OS fuzzer - kAFL 原始碼 - Patched QEMU & KVM

由於 kAFL 是透過 instruction hypercall 在 host 與 guest (VM) 之間交換資訊,因此需要新增客製化的 hypercal...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
鐵人挑戰 系列 第 16 篇

技術 Day16-卡路里JavaScript設計

Day16 繼上次的javaScript功能撰寫,後續是規定好的刪除function,JSON.parse() 方法把會把一個 JSON 字串轉換成 JavaS...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day 11 - Vault

(Vault)倒楣鬼程式碼 // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.6.0; contract...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Dear React 修煉之路 系列 第 11 篇

技術 (D-11) Dear React 修煉之路:props|React.Children

前一篇文章中紀錄其中一種 React.Children 函式,今天繼續將其他的函式學習起來~ React.Children.forEach() 使用方式和Rea...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 LeetCode Js-136. Single Number

LeetCode Js-136. Single Number Given a non-empty array of integers nums, every...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 - Checkboxes (Design & Implementation)

前言 與上篇同為 Selection Controls Components,今天要講的是 Checkboxes,由於這些元件整體相對簡潔,Material D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Obsidian 分析外掛 Day16

文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day16 接下來我們用熟悉的文字編輯器將昨天我們clone下來的外掛...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Obsidian 改造外掛 Day15

文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day15/ 上一篇我們已經成功將官方的範例外掛成功透過檔案的方式放到...

鐵人賽 IT管理 DAY 11
IT 鬼故事 系列 第 11 篇

技術 Case 11 技術斷層

水梨:「蘋果上週有發信給你,有個網站可能需要你協助做轉移,你有印象嗎?」 蘋果:「不好意思,我最近事情比較多可以麻煩你可能信看漏了,既然你都走到我面前,方便復述...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 11 篇

技術 重複的事就讓迴圈來吧

當要處理比較重複的事情時,我們總不可能一直重複寫一樣的程式碼,這時候我們就可以透過一個迴圈來幫我們處理這件事情。而 Rust 中的迴圈主要分為三種,分別是:...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Django 初心者之旅 系列 第 12 篇

技術 【Day 12】 Django Template Tags & Variables

為了避免之後看到它們出現的時候會充滿疑惑,這邊先稍微介紹Django Template Tags & Variables的用法和格式,我們今天不會去實際...

鐵人賽 Security DAY 11

達標好文 技術 Day 11 : 實作篇 - Kali Linux VM虛擬機安裝教學

好的各位!終於進入到實作篇啦既然要開始實作了,那勢必要先教大家安裝環境嘛,不然怎麼進行後續的操作呢? 所以今天,就要來教大家安裝 Kali Linux VM!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day13 - 遊戲服務器同步(狀態同步篇)

上一篇文章已經跟大家介紹了甚麼是幀同步,那今天這個文章我們要來談談另一個同步方式-狀態同步。 一. 狀態同步(State Synchronization)的原理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 DAY 11 :mssql-scripter簡介及安裝流程

上回我們使用了迴圈並搭配環境變數來提升我們腳本的可用性,但是我們目前的內容僅針對執行.sql腳本的部分。還記得我們之前是使用SSMS裡產生指令碼的功能去自動產生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day12 - 遊戲服務器同步(幀同步)

在一款大型多人線上遊戲裡面,難免會需要有非常大量的封包去做來回的傳輸,而現在也有越來越多可以一次好幾十位甚至可以到幾百位的玩家一起連線遊玩的遊戲,這也產生兩種同...

鐵人賽 Software Development DAY 11
.net6套件入門 系列 第 11 篇

技術 [.net 6] swagger範例

目的 每次要使用swaggerUI時候範例總是各式各樣,千奇百怪,下列範例是使用官方預設的Swashbuckle套件來教學。 同步更新於個人部落格swagge...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天JavaScript自學挑戰 系列 第 26 篇

技術 Day 26 JavaScript引擎

JavaScript引擎是執行JavaScript程式碼的電腦程式,這涉及到很多步驟,每個瀏覽器都有自己的JavaScript引擎,其中較知名的像是Google...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 21 子查詢

查詢語句有時候會碰到一點麻煩,例如資料表的結構可能無法只透過查詢獲得平均值,這時候就需要透過子查詢的技巧來處理這個問題。(通常是技巧之一,解決方案可能還有像是V...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 【Day 12】模組

建立一個模組 引入(importing)一個模組 從模組中引入函式 引入內建模組 OS模組 Sys模組 Statistics模組 Math模組 String...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson11 = "對話框"

Today Preview 1. 正文 今天介紹Alert(或是更多時候大家會叫他Dialog)還有一個跟Alert很像的東西以前在UIKit叫ActionS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
初入Swift新手村的旅程 系列 第 12 篇

技術 Day12 Swift語法( 11 ) 流程跳轉

continue continue用於結構中,其作用是跳過本次循環,並不是跳出迴圈 for index in 0...3{ if index == 2{...