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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
初入Swift新手村的旅程 系列 第 11 篇

技術 Day11 Swift語法( 10 ) 流程控制

if else 條件選擇結構 if 與 if else結構為Swift中基礎條件判斷結構,可以選擇利用單個if 或是if else來實現多條件判斷。 var a...

鐵人賽 Software Development DAY 22
戀戀 Elixir 系列 第 22 篇

技術 二十二. Binaries

You have been working on a project which allows users to upload files to the ser...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 IT 邦鐵人賽 Day 26 - Gherkin 的 Keywords

前一天介紹了 BDD 的測試框架 Cucumber,而該測試框架的規格書所使用的是 Gherkin,利用人類自己的文字,提升團隊的參與。其中 Gherkin 裡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 - 成就解鎖之有領講師費的公開演講

有人曾經想過說PM的職涯發展到最後會是什麼嗎? 因為某種程度PM跟專案是相輔相成的, 但若有一天沒有Project讓你來帶領, 來規劃, 來掌握時, 那PM的...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 - 測試交易策略:TradingView 策略測試器

在前兩天的內容,我們以富果行情 API 結合 LINE Notify 為例,實現股票即時行情監控系統,讓投資人可以更有效地掌握進場與出場時機。今天我們要進一步來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 D25:常用的隸屬函數介紹

今天會帶大家來看看隸屬函數,這個說簡單不簡單說難也不難的函數到底長甚麼樣呢?一起來一探究竟吧。這邊會介紹幾個常用的隸屬函數,其規則跟一些特性需要注意一下。通常會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [空間] 不著痕跡的製造機會

讓主動交流自然發生 千萬不要單純為了交流而舉辦活動,在沒有鏈結之前的活動,都會是尷尬生疏的,效應也不大,最有效的方式是平常生活下不著痕跡地推動,被動交流和主動交...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
了解AI多一點點 系列 第 26 篇

技術 【Day 26】Disco Diffusion—進階版

上回看完人工智慧所創造的繪畫,是不是大吃一驚了呢?接下來我們將要讓Disco Diffusion這位畫師能夠聽從我們的要求,做出與我們提供的關鍵字相關的作品,是...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Angular TDD 測試從0到1: Day 13 建立專案

終於進入主題了,為了尊重講師的智慧財產權,筆者不會把講師的 Source Code 放上來唷,有興趣的讀者們可以到 Udemy 購買 :) 但我會將重點整理上來...

鐵人賽 Web 3 DAY 12

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day12

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day12 Learn Solidity - day 4 Battle System 今天將會建立 Zombie 物件...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day12】圖片 - 圖片上的文字

情境 圖片和文字通常是相輔相成的存在。現代的網頁上面有許多的圖片,一方面是為了讓畫面看起來更多元、豐富,另一方面,圖片也能夠幫助瀏覽者一眼看出作者想要表達的內容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20 Side Project : Password Generator 密碼生成器(上)

這篇沒有帥哥可以看,不過也是一個非常有趣的projecto( ̄▽ ̄)d 今天要做的是密碼生成器,根據使用者的需求去自動生成密碼,聽起來很厲害,另外考量到這篇的J...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 第二十日: 從無障礙網路空間服務網調查報告,思考令人煩惱的問題(一):三大項目

今天是無障礙網路空間 111 年無障礙網站培訓課程的第一堂課,來不及報名的朋友可以報 10 月的梯次,還可以報名,課程大綱如下:(一)無障礙網頁設計切版(二)網...

鐵人賽 Security DAY 15
誰說資安寫不了情書 系列 第 15 篇

技術 誰說資安寫不了情書-15(SIEM)

日誌標準化也稱為日誌正規化正規化不難難的是要了解日誌的內容及本意不然很容意解讀錯誤最後設定了錯誤的規則 就像妳問我在幹嘛不論我的回應是什麼正規化後再分析只有思念...

鐵人賽 Web 3 DAY 12

技術 Day12 狗狗幣的迷因旅程

如果說達世幣可以作為買賣流通的虛擬貨幣,那早一年橫空出世的狗狗幣(Dogecoin)就更富有「話題性」、「實用性」,從一開始,開發者Adobe軟體工程師Jack...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 圖解 blind 75: Intervals - Non-overlapping Intervals(3/3)

Non-overlapping Intervals Given an array of intervals intervals where intervals[...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 圖解 blind 75: Intervals - Meeting Rooms II(2/3)

Meeting Rooms II Given an array of meeting time intervals consisting of start an...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 咱們井水不犯河水──作用域的優點

說了這麼多,到底為什麼要使用作用域呢? 說到底,列出一系列對變數存取的規則,目的就是要製造出一個個作用域泡泡,只有在合乎規定的情況下,才能夠使用泡泡內部的變數,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 - 用 Nested Navigation 處理耦合的頁面

隨著功能越來越多,App 的頁面也會越來越多,我們常常就會引入路由管理設計。在 Flutter 中,我們會在 MaterialApp 裡面定義整個 App 的路...

鐵人賽 Agile DAY 26

技術 [Day 26] 工作做得多就是績效好???

完成 Story 的整個開發之後,自然是要論功行賞囉 !從卡片完成的數量來說,後端2似乎是最大功臣。不過,別忘記每期衝刺活動(sprint)的遊戲規則 :『MV...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 圖解 blind 75: Intervals - Meeting Rooms(1/3)

Meeting Rooms Given an array of meeting time intervals consisting of start and e...

鐵人賽 Agile DAY 11

技術 Day11. 軟體專案管理的傳統方法:瀑布式開發

現代的軟體專案管理有二大流派,瀑布式開發(Waterfall)與敏捷開發(Agile),各有不同的優缺點,以及各自的使用時機,這篇我們來聊聊瀑布式開發的前世今生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 圖解 blind 75: Intervals 資料類型介紹

圖解 blind 75: Intervals 資料類型介紹 Intervals 資料類型介紹 Intervals 資料類型是筆者自己對這類資料的分類 並非是真正...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Moleculer 家家酒 系列 第 26 篇

技術 Day 26 : 資料庫 Adapters

資料庫 Adapters 資料庫 Adapters 就像 IKEA 家具一樣提供各種不同的組裝套件,你可以根據不同的需求來選擇適合的 Adapter 。 Mol...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 - 靜態網站與動態網站

儘管現在網站的開發方式有很多種,前端框架、MVC 或是我們在幾天前部署到 Github 的單單一個 HTML 檔案,不論是用哪種方式來製作,也與靜態或動態無關,...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Angular牙起來 系列 第 10 篇

技術 # Day10 Angular牙起來 - 程式面介紹 繫結綁定4 雙向繫結

Day10 Angular牙起來 - 程式面介紹 繫結綁定4 雙向繫結 再次回到角色區塊 我們在遊戲專案中,加入金錢元素 在 role.component.ts...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 11 篇

技術 [ Day 11 ] Ruby 使用一些方法吧

前面在討論變數的時候,不曉得大家有沒有注意到def 跟 end。這個在 Rails 裡面很常見,但這邊不會介紹到 Rails ,後面會在介紹它。 那你就會問,為...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 D-25. Power BI與合併相關的筆記

在經過超多次的Power BI練習後,有個超級常用的功能資料整形,總是不厭其煩的考驗使用Power BI的熟練和觀念,這個功能就是合併報表;如果沒有好好釐清真相...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day14] Power BI Desktop - 量值(上)

終於來到這個單元了,量值算是Power Pivot的核心功能,它是透過DAX函數來產生數值、欄位或是資料表,可以用來展現數據的計算結果,我個人是將它理解為Exc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
區塊鏈 Blockchain 系列 第 11 篇

技術 Day11 NFT

接下來,來到區塊鏈的其他應用,NFT!!! NFT (Non-fungible token)又稱非同質化代幣 ,簡單來說他跟虛擬貨幣一樣,是一種以區塊鏈做為背景...