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鐵人賽 Modern Web DAY 13
擁抱 .Net Core 系列 第 13 篇

技術 [Day13] 選項模式 - Configuration - 4

昨天有提到我們在使用Config的時候,可以透過將設定綁定到POCO物件上的方式做使用然後註冊該物件,並直接注入該物件做使用 但是如果是直接入物件的話,使用該C...

鐵人賽 Software Development DAY 22
C語言與C++語言 系列 第 22 篇

技術 C語言與C++語言第二十二天

C語言骰子計數練習 假設我們骰骰子6000次我們要怎麼計數呢,昨天我們有用for和陣列來練習了,所以我們今天要用更多的陣列來在練習一次這個題目,因為昨天還是寫了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
Android Studio 30天學習 系列 第 13 篇

技術 Android Studio 30天學習-DAY13_Fragment結合Recyclerview

Fragment結合RecyclerView 今天要做的是在Fragment內加入RecyclerView。在我的觀察下發現了在很多手機軟體中都有滑動的欄位,可...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day 12: 快快樂樂地用Dependency Track自動化管理專案漏洞

昨天我們成功安裝了Dependency Track,今天就讓我們學習如何使用它吧! 在Dependency Track中設定新專案 首先登入到Dependenc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 把圖片分割

今天是美好的假日,不過還是只能打一點點,保留一下往後的份量(? 昨天把叉叉上傳辨識後,發現必須要消除到一定的大小才能有效的辨識,所以來寫一下圖片的裁剪 首先引入...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Android Studio菜鳥筆記 - Day13 - RadioGroup與RadioButton

RadioButton可以實現單選按鈕,但當你創建了幾個RadioButton且執行,你會發現想要的單選功能變成多選了這是因為只有創建RadioButton,每...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day13 - 介紹Log

今天開始要準備來講一些使用套件,和比較複雜的程式碼,所以在開始前想要分享一個可以很方便DeBug的工具,那就是Log啦!!! Log種類 下面所列的各個方法顯而...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 10 篇

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 10 - 來仿造一個 Messenger 吧!(1)

今天我打算以 Messenger 的畫面來做一個簡單的 DEMO首先是先針對各個頁面功能進行描述而後再其畫面細節進行規劃那讓我們開始吧! 在 Messenge...

鐵人賽 Security DAY 9
找駭客?Let's GO! 系列 第 9 篇

技術 找駭客?Let's Go! Day09 資安人才培育單位 AIS3

今天來介紹一個對我在資安領域影響深遠的單位 AIS3 AIS3 (Advanced Information Security Summer School)看英...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Flutter Package - 更換APP的ICON

今天要來教大家用flutter_launcher_icons更換自己APP的ICON 可以應用下方三種方式安裝套件 輸入dart指令(必需要在專案下的路徑輸入...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day13-Android新手筆記-Intent & Bundle

Intent通常可分為兩種用法,第一種是平時常用來啟動我們程式中的其他Activity;第二種則是用來執行一些特殊動作(如:撥號、開啟網頁、開啟地圖等等),系統...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY 12 資料集分成train & valid

分檔 今天廢廢的進度有點緩慢,因為一些小bug與分檔緩慢的情況,在D11時還未將train分出valid,現在廢廢已消除問題並進行分割了。依舊照用此網站的程式碼...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 【Day 11】貝氏分類器Naive Bayes Classifier

今日大綱 什麼是單純貝氏分類器 (Naïve Bayes Classifier)? 範例 什麼是單純貝氏分類器 (Naïve Bayes Classifie...

鐵人賽 Software Development DAY 9
教練我想玩eBPF 系列 第 9 篇

技術 Day9 - eBPF基本知識(6) - Helper Funtions

之前在介紹eBPF的GPL授權的時候,有提到eBPF helper function這個東西,今天我們來比較仔細的介紹一下。 之前提到eBPF程式是在eBPF虛...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
Swift小教室2 系列 第 13 篇

技術 CloudKit-Day4

昨天說到會新增一個按鈕來新增資料,就從這邊說起吧!首先我們先在navergtionBar的右側新增一按鈕~在生命週期中加上這行~而後面的selector是指按下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
arduino基礎實作 系列 第 11 篇

技術 day11:金屬觸摸感測器點亮led

第11天我要實作的是利用金屬觸摸感測器點亮led。 那首先是這次需要的模組它可以感應是否有物品或生物觸碰它。 接線圖 實體圖 再來是arduino部分 這個模組...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day13 - RecyclerView 進階操作 | 拖曳排序、左右刪除、復原操作

接續上一遍, 這次要講的是相對進階的操作: 上下拖曳 - 實現Item排序 左右滑動 - 實現刪除&封存操作 滑動後的復原操作 一、上下拖曳 -...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day 14] STM32 LibOpenCM3:PWM 脈波寬度調變

前言 在之前的內容中已經介紹過基本的 Timer 用法,及 PWM 的計算。 在使用 PWM 時我們會需要控制兩種參數:頻率與 Duty Cycle(佔空比)。...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19: 數字儲存空間

學妹發現題目下方還有內容,滑動了網頁。「嗯?這裡有個隱藏提示?」 「哪裡?」我怎麼不知道有這種東西? 「這裡,這個Show Hint可以點開。」學妹點開後顯示了...

鐵人賽 Agile DAY 20

技術 【Day 20】當敏捷不再只是個工作法

以前在新創運作 scrum 時,好像覺得在專案中導入敏捷是一件再自然而然不過的事情,後來慢慢才明白原來我一直以來把他當成一種工作法,後來才發現敏捷其實是一種文化...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
看Roadmap學backend overview 系列 第 11 篇

技術 行程(Process)、執行緒(thread)傻傻分不清楚(中)-執行緒管理

tags: 鐵人賽 前言 今天會討論執行緒Thread,是一個我覺得很容易跟行程Process混淆的概念,為了學習跟整理這個概念,我們可以踩在前人的肩膀上前進X...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Java入門的30張門票 系列 第 13 篇

技術 [Day13] Java 陣列宣告 & 基本使用

陣列Array是什麼勒?它由一群相同資料型態的變數所組成,不一定只能放int或string,物件也可以放。陣列在記憶體中使用連續的記憶體空間,想要找資料就是透過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] STM32 PWM 脈波寬度調變

前言 在上一篇中已經介紹過基本的 Timer 用法,而 Timer 除了單純的定時外,最常見的應用就是產生 PWM(Pulse width modulation...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
經營資訊社群之雜談 系列 第 9 篇

技術 宇宙秩序: 成員加入驗證(四)

今天要來介紹如何利用 Google 試算表的公式達到自動驗證申請人所填的電子信箱是否與所輸入的驗證密碼相符。 為何需要試算表公式? 因為要人工比對 32 位的驗...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9: Three.js 傲慢的太陽——光的開發與矩形區域光原理

圖片來源 艾斯卡諾在正中午最強,就如同three.js的光。你可能會覺得: 圖片來源 我可不是瞎掰喔,聽我解釋。 中午光線最強,就像艾斯卡諾中午最猛,而這是...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
Django 初心者之旅 系列 第 10 篇

技術 【Day 10】Django Models 番外篇(1) – ORM

昨天我們成功在Python Shell新增Records並把這些Records抓出來顯示在網頁上,仔細觀察取得資料表紀錄的那行程式碼,就會發現我們並不是用SQL...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【Day09】: Python作畫-黃金秀作品 + Turtle模組程式撰寫概述

YouTube 相同議題趣味影片連結:【程式/知識變現 03】- Python王者降臨 第一式:聖光乍現-作畫天份https://youtu.be/2Z3qBX...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30天重新認識C++ 系列 第 10 篇

技術 第十天: C++ 物件 (一)

今天要來認識物件,一個讓程式變得靈活的東西~ C++ 類別 物件(object)是類別(class)的實體(instance);類別(class)是物件(obj...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 Express 簡介

它為了解決什麼問題而生? Node.js 原生提供了 http 模組可以簡單的架起一個 http server,但是 var http = require('h...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
ASP.NET & SQL Server 系列 第 14 篇

技術 自己動手撰寫資料庫連結程式(2)

今天我們就接續昨天的繼續看下去!! using System; using System.Collections.Generic; using System.L...