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鐵人賽 AI & Data DAY 6
AI人工智慧 系列 第 6 篇

技術 Day 6 AI&Data

前言介紹了機器學習的簡單運作模式後,今天的文章將會介紹一個在機器學習裡面的子領域叫做深度學習(Deep Learning)。 深度學習概論深度學習(DL)可以這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 ICPC 區域賽【亞洲】

ICPC 是一個多階段的比賽。最後一階段是昨天介紹的 ICPC 世界總決賽。一支隊伍在進入決賽之前,必須先在所屬的賽區獲得決賽門票。而整個世界分成了許多賽區。亞...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 7: 選擇你想要的音樂風格開始作曲吧 (一)

今天我們開始詳細介紹AIVA提供了那些預設的音樂風格來提供使用者快速作曲。 承接昨天的介紹 Preset styles (根據音樂風格來創作)這個部分又可以分...

鐵人賽 影片教學 DAY 7

技術 Day07 - 裁判,可以讓人這樣點了又點,點了又點,點了又點,點了又點嗎?? (作業2)

在上次影片我們建立了一個自己的弱點專案環境,那第七天要開始針對漏洞原理做一些簡單的測試部分。但在測試之前要先觀察一下這個Spring4Shell漏洞的相關...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 從異世界歸來的第二一天 - Kubernetes Resources(一) - Request/Limit

概述 在我們大略介紹了常見的存儲配置 Volumes ,接下來我們將會慢慢的進入資源分配的世界。 Kubernetes 是一個集群管理平台並且擁有至少一個節點,...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 6: 什麼是 Vue SFC 檔?如何被編譯?feat. Vite

Outline 什麼是 SFC 檔 認識 SFC 檔的組成 - Language Block SFC 檔會如何被解析(其實不算重要,但因為我很好奇) 什麼是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 足球鞋的選擇

本篇文章會提到的足球商品會提供網路賣場的連結提供讀者點選後做實物參考 請注意若商品下架的話連結可能就會失效,沒有業配合作 對於很多想接觸足球的人來說如何挑選...

鐵人賽 Web 3 DAY 11

技術 Day 11 | NFT是什麼 ?

前言 前幾天講了很多關於區塊鏈的解釋,加密、雜湊等等技術,而在介紹完這些技術之後,終於來到了我們最讓人期待的NFT了,讓我們一起來討論NFT是甚麼吧 ! 正文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
菜鳥的前端學習筆記 系列 第 18 篇

技術 DAY18 - 繼續聊函式

前言 今天進入認識函式的第二天,隨著學習內容越來越多,會默默發現怎麼Google搜尋的次數反而才是增加最多的地方(還是其實是我腦容量太少囧),有時會注意到明明都...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
Willisの後端幼幼班 系列 第 6 篇

技術 後端幼幼班Day6 Python篇 Decorator(裝飾器)進階

大家好啊~我是Willis,今天要來介紹Decorator(裝飾器)的進階用法唷 ~ (ᗒᗨᗕ)/ 使用函數呼叫方式呼叫裝飾器 其實裝飾器只是一種呼叫函數的方式...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 精華筆記 Day10--WebView

今天的主題是一個可以將網頁加入手機app的一個方式,常見像是youtube影片內嵌,可以在自己的app就能夠觀看影片,而不用跳至youtube程式,當然要跳轉也...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Web專案建置雜談 系列 第 6 篇

技術 Web專案建置雜談 - MQTT 與 Redis 建立發佈系統

由於之前的工作上常常會接觸到智慧家庭相關的內容,對於這種IOT相關的通訊協定常常會用到MQTT,包含一些公司的產品甚至也都會直接支援這些協定(研華的相關IOT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 D07_可以很簡單也可以非常複雜的EC2_InstanceType

昨天說完了EC2的簡介與AMI,今天就來說說InstanceType。 InstanceType中包含 vCPU Memory:記憶體 Instance St...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 第11夜 Git的線圖解讀 2 merge 、 reset

行前提要 我們接續昨天主題,再來試試各種情境,操作看看吧如果你跟我一樣是小白希望我的闡述方式讓你既明白又深刻如果有資深大大路過,對於新手上路菜雞的我歡迎給予指教...

鐵人賽 IT管理 DAY 7
IT的軟性管理對話框 系列 第 7 篇

技術 泡茶文化_互動的重要性

((突然,有一個大叔拿了一個容器站了起來,走到茶水間,接著發聲說…))澤全:「我要泡茶啦,有誰要?要的拿杯子來啊。」一大堆人:「我我我我我!」澤全:「來來來,都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 6 篇

技術 [Day 06] Container With Most Water (Medium)

11. Container With Most Water Question You are given an integer array height of...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 07 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(網路延遲與封包丟失篇)

在製作多人連線遊戲時,勢必會遇到連線同步的問題,而這個問題其中包括網路延遲以及封包丟失,如果電腦傳輸的訊息量過大,又或是網路速度或流量不佳時,就有可能會產生這兩...

鐵人賽 Security DAY 11
學習密碼學神祕名詞 系列 第 11 篇

技術 彩虹表攻擊 Rainbow Table Attack

CHF 雖然可以將輸入的數值轉成完全不同且不重複的 Digest。但是,如果攻擊者猜到你用的是哪個 CHF,因為選擇也不多,MD5, SHA-1, SHA-2...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day 21: 寫在當下 - SIEM 與零信任 (資料端)

寫在開頭 今天是零信任三重奏的第三天,我們前面談了關於閘道端與身份端的特色,以及如何呼應與落實零信任的概念,零信任首部曲:SIEM 與零信任 (閘道端)零信任二...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
自我學習Java 系列 第 21 篇

技術 Day21 認識 While 迴圈基本語法

While 迴圈語法 While (boolean值) {………} int a = 0; while (a < 10) {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 D20 - 爆倉簡介 - ETC

江湖有云: 人在江湖飄,哪有不挨刀。 幣圈有云: 啪!沒了! 之前的文章連結如下D13 - 每天交易最小單位加密貨幣 - ETC 給大家看一下爆倉的狀況。之前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9- JavaScript的例外處理

今天來講一下JavaScript的例外處理。例外處理的用途用在若程式有發生特殊狀況會報錯時,用來不讓程式停掉,可以繼續執行下去並彈出錯誤。 JavaScript...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
派對動物嗨起來! 系列 第 7 篇

技術 D07 - 開趴前先 loading 一下:使用 Pinia 與 Composition API

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day08 - 掌握 Position,元素不再亂跑

位置 什麼是 Position ?用於控制元素在 DOM 中的位置。 Position 特性 static fixed absolute relative...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day7] Codewars >>> Number of trailing zeros of N!(Python)

題目(6kyu): Write a program that will calculate the number of trailing zeros in a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 D21 - 每天交易最小單位 UNI

簡介: UNI 是 Uniswap 的治理代幣。Uniswap 是去中心化的交易所,相對於 Binance, FTX, Gate.io 等中心化交易所,是不同...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day 06 TextMessage

接著要來重新說說 TextMessage ,就是當使用者傳送文字時會觸發的 MessageEvent ,在 TextMessage 中最重要的就是使用者所傳送的...

鐵人賽 Web 3 DAY 6

技術 [0x06] Web 發展史

在進入 web3 世界前,我們需要先了解過去,看看網路在這20多年來的發展是如何 Web 1.0 內容為王 主要是以內容為核心 多數是單向的靜態網頁為主 使...

鐵人賽 Software Development DAY 6
30天漫遊雲端之旅 系列 第 6 篇

技術 Day 06 DockerFile - 2

上一篇講完了簡單的 Dockerfile 用法,接著就要來講一下比較深入的用法了。 首先先來看一下常用的 Dockerfile 指令 Keyword Di...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Android Studio菜鳥筆記 - Day10 - Spinner

Spinner有兩種型態,第一種是下拉式(dropdown)、第二種是對話式(dialog)可以在android:spinnerMode=" &quo...