iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19451 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 27
前端技術研究 系列 第 27

技術 useMemo - React 提升效能系列(二)

講了一推提升效能的 api,那是不是要來認識一下 useMemo 呢。前面提到的 React.memo & React.PureComponent 都是...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 產品探索技術概觀

1. 探索建構技術 當聽見、想到「解決方案」時,協助我們判斷需要解決的「根本問題」的方式 2. 探索規畫技術 協助我們規劃、處理任務 3. 探索構思技術 激發創...

鐵人賽 Web 3 DAY 28

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day28

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day28 使用 Smart Contract 來實作 Chat Room 今天會實作一個分散式的聊天室應用在 Ava...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 28

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day28 - 如果 Rust X Flutter

今天在跟同事在聊 Rust 這個程式語言的時候突然想到如果今天 Flutter 底層與 Rust 去做聯動的話,會是怎樣的效果呢?於是我便稍微搜尋了一下 Git...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
小白大戰基礎網頁開發 系列 第 27

技術 D27 - 實作 Node.js Project

昨天我們先帶大家簡單認識 Node.js 是甚麼和它在使用上的優勢與便利後, 今天要來看看該怎麼應用 Node.js! Node.js 我們將使用 Node 來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 27

技術 [Day 27] Largest Rectangle in Histogram (Hard)

84. Largest Rectangle in Histogram Question Given an array of integers heights r...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天重新認識C++ 系列 第 28

技術 第二十八天 C++ 設計模式 - 七

今天就緊接著把最後一個設計模式 - 狀態模式 給介紹完吧! 狀態模式 狀態模式是一種行為設計模式,讓我們在一個物件的內部狀態變化時改變其行為,使其看上去就像改變...

鐵人賽 Software Development DAY 27
30天漫遊雲端之旅 系列 第 27

技術 Day 27 gitlab-ci.yml

接著終於要進入我們的正題 CI 了. 在 GitLab 中,我們可以透過一個叫做 .gitlab-ci.yml (注意,最前面有一個點)的檔案來控制我們 CI...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
clojure 刷刷鍋 系列 第 28

技術 Clojure 肉片 -第 28 塊

【今日湯底】 Write a function that takes in a string of one or more words, and returns...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
看Roadmap學backend overview 系列 第 29

技術 程式架構設計Architectural patterns

前言 今天要來聊一件與開發相關,但有時候並不常實際感受到他的東西,叫做架構模式Architectural pattern。 除非你是有親手將產品完成從0到1的部...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 你可能不知道的CSS Injection

前言 當你只是簡單地設置了一個CSP以後: Content-Security-Policy: defalut-src 'self'; 會發現誒~為什麼inl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 28 | 什麼是 WordPress 區塊管理程式?

站長在撰寫文章或製作頁面時,可能因為安裝太多區塊外掛,以致整個區塊庫變成龐大的怪物,現在你需要學會如何減輕網站的整體負擔,將不適用的區塊功能移除或隱藏。 備注...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 # Day27-Transformer 效能優化

這幾天玩下來,大家應該都有發現到一個問題,就是 Transformer 的效能不是太好,尤其你要在大吞吐量下運作,想必是非常的耗費運算資源。更不用說在不久的將來...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Python 與自動化測試的敲門磚_Day30_Pytest 測試輸出美化與隨機測試

每天的專案會同步到 github 上,可以前往 這個網址 如果對於專案有興趣或是想討論一些問題,歡迎留言 OR 來信討論,信箱為:nickchen1998@gm...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28 - 為程式撰寫單元測試

大多時候,我們花許多時間在開發功能,隨著功能越來越多,功能之間也互相影響。有時候,我們改了一個功能,另外一個功能卻壞了,但是我們卻沒發現。如果有 QA 幫忙測試...

鐵人賽 Software Development DAY 28
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 28

技術 Day28 建立外部儲存空間 -- NFS

經過這幾天的介紹後,漸漸的也來到了尾聲,剩最後的三天就要結束這挑戰了,今天介紹完最後一個工具 -- NFS 後,明天將會為各位整理出一些我這陣子所遇到的一些坑,...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day27][演算法]dfs

接下來我們來學習一種暴力跑過所有可能的方法,DFS 深度優先搜尋。 為了方便解釋,我們的範例使用資結那堂課曾經寫過的樹喔。 import java.util....

鐵人賽 Software Development DAY 28
SQL rookie 之天天魯一下 系列 第 28

技術 Day 28 - SQL: Join(1)

Hihi,打給厚! 繼昨天認識、練習了CTE 後,還是沒用此解出情境4,也許是因為沒把CTE JOIN 到正確的query 上,囧 在想自己得乖乖正視心魔,重新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 抽象類別及介面

抽象類別(Abstract Class)在類別名稱前加上abstract存取控制字符,這個類別會變成抽象類別,表示其只有抽象的概念,不能產生物件。像昨天提到的L...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28: BigQuery中的三種監控方式

前言: 前面介紹了什麼是 BigQuery、為什麼要用 BigQuery、如何用 BigQuery,和 BigQuery 上的查詢優化。 當使用一陣子或是使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
我與 Blazor 的 30 天 系列 第 28

技術 ASP.NET Core Blazor 系列 - 028 內建 Razor 元件 (5)

前言 本篇文章同步發表於 個人部落格 Jim's Blog 今天來到內建元件的第五篇,介紹 FocusOnNavigate、HeadContent、HeadOu...

鐵人賽 Web 3 DAY 27
從心出發認識Web3 系列 第 27

技術 [Day 27] 認識去中心化金融(DeFi)

前面一路從區塊鏈介紹到了NFT,在學習的過程中發現到以區塊鏈技術發展的去中心化世界還有一些我不曾聽過的詞彙,趁著倒數幾天介紹給大家,對內容有興趣的也歡迎一起看下...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 28. Google 的 FLoC,以及它為何失敗

此系列文目前主要在此網站上繼續連載,本文更新於此:https://web-tracking.allenchou.cc/docs/privacy-preservi...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Playwright globalSetup

在 E2E 測試中,因為要真正的整合前後端進行測試,所以難免會遇到登入之類的問題。 如果要在每個 test 去進行登入,會是非常沒有效率的行為。 這時候就可以搭...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
30天自我學習arduino 系列 第 27

技術 第二十七天 用Arduino連結Firebase III

然後我們要先輸入API、URL還有使用者電子信箱及密碼。接下來可以回到昨天firebase的頁面,然後點左上角齒輪進入專案設定>一般設定,滑到最底下建立一...

鐵人賽 Software Development DAY 27
30天學習.Net MAUI 系列 第 27

技術 27.MAUI使用firebase進行Auth (四)

修改Model 打開Todo\Models\UserModel.cs using System; using System.Collections.Generi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Login 測試(二):透過 Submit 介紹何為私有函式

今天來介紹 Login 後點擊 onSubmit 時,該如何進行測試! Login 測試 Login 元件於 onSubmit 時新增功能,如下: 接著來看範...

鐵人賽 Software Development DAY 27
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 27

技術 實作!雙人射擊遊戲 —— 撰寫 MLPlay 積木

今天的內容為,定義要給AI的資料,並撰寫 MLPlay 積木 先貼積木,之後再補文章(第 24 天的 「實作!雙人射擊遊戲 —— 重構怪物的移動」 和第 25...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Fastify 101 系列 第 27

技術 [Fastify] Day27 - 網站整合 Keycloak 登入 (fastify-keycloak-adapter)

大家好,我是 Yubin 本篇文章會介紹什麼是 Keycloak,一步一步在本地端把 Keycloak 伺服器打起來,並使用 fastify-keycloak-...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - 系列文章的總結與心得

終於來到參賽的最後一天,在這一系列的內容從不同的需求衍伸可以使用的工具,或者是適合的雲端服務,並且站在更高層面看待解決方案和架構的思考與啟發。 不同層面的解決方...