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鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 05 | 關於Vue 渲染函數

渲染函數 渲染機制 Virtual DOM Vue的渲染機制是基於虛擬DOM DOM 是由瀏覽器所產生的 VDOM(虛擬DOM)本身是一個JS的物...

鐵人賽 Web 3 DAY 2
那些關於 Ethereum 的事 系列 第 2 篇

技術 何謂區塊?何謂鏈?

何謂區塊?何謂鏈? 在上一篇文章中,我們用了「麻將」的概念來講一個以太坊的粗淺比喻,希望能幫助大家有個大略的想像。接下來,將以名詞解釋系列,一步步補充這些背景知...

鐵人賽 DevOps DAY 2
30天準備CKA考試 系列 第 2 篇

技術 Day 02:CKA簡介

Day 02:CKA簡介 Kubernetes 簡介 Kubernetes是現在最熱門的分散式系統架構。簡單來說,就是將各個伺服器 (Server) 當成節點...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [DAY 05] useMemo 讓你網頁不卡卡

網頁中難免會有排序/過濾/資料整理等等的操作,有些列表式的查詢更可以一次列出一千多筆,只想排一下順序網頁就開始跟你鬧「彆扭」,這次來看看 useMemo 可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天 DDD 學習筆記 系列 第 2 篇

技術 Day02_概念(領域和子域)

寫在前面 我是那種沒有實際例子就無法理解的人我沒辦法先記下 DDD 這個龐大系統的所有定義和規則再開始思考怎麼使用在實際項目中我想先通過簡單的例子讓自己先能有一...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
Parser 的深入研究 系列 第 3 篇

技術 [Day03] - .env 規則說明與解析準備

工欲善其事,必先了解規則 讓我們先熟悉一下 , .env 有哪些規則吧 .env Format Rules 1. 參數 ( = 前面是 key , 後面是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
ASP.NET & SQL Server 系列 第 7 篇

技術 SQL Server 介紹及安裝

嗨囉!大家好! 今天要帶讀者們進入到下一個階段了,我們要來介紹一個非常非常重要的東西,基本上許多應用程式以及大部份的網頁都需用到,沒錯,就是資料庫!!資料庫是一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day29】來自 Apple 爸爸的最新力作 - Swift Charts 之 BarMark 實作篇

上一篇介紹了 RuleMark 的實作,今天要來介紹的是 Swift Charts 系列中的最後一個圖表 BarMark BarMark 一共提供了七種 ini...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day28】來自 Apple 爸爸的最新力作 - Swift Charts 之 RuleMark 實作篇

上一篇介紹了 RectangleMark 的實作,今天要來介紹的是 Swift Charts 的 RuleMark RuleMark 一共提供了六種 init...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day27】來自 Apple 爸爸的最新力作 - Swift Charts 之 RectangleMark 實作篇

上一篇介紹了 PointMark 的實作,今天要來介紹的是 Swift Charts 的 RectangleMark RectangleMark 一共提供了九種...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day26】來自 Apple 爸爸的最新力作 - Swift Charts 之 PointMark 實作篇

上一篇介紹了 LineMark 的實作,今天要來介紹的是 Swift Charts 的 PointMark PointMark 一共提供了三種 init 的方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17: Python 匿名函式

Lambda函式又稱為匿名函式,不需要定義名稱的簡化函式,程式碼只含有一個return陳述句。 Lambda語法與使用範例: func = lambda 參數1...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 超文本傳輸協定(HTTP)是什麼?

前言 前一天提到HTTP作為應用層的協定,定義了訊息內容如何被解讀。 今天會較為詳細的了解這個協定,目前Web,也就是我們使用瀏覽器讀取各式各樣WebSite的...

鐵人賽 Software Development DAY 7
30而Leet{code} 系列 第 7 篇

技術 D7 - [Array] Move Zeros

今晚我想來點... 簡單一點的這次的題目是要將陣列中的 0 移道最後面,而且不可以使用另外的陣列,一切變動都必須在原本的陣列中操作. 題目 https://le...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day6 線性迴歸Linear Regression(1)--簡單線性迴歸模型(Simple Linear Regression)

前言 線性迴歸(Linear Regression)是監督式學習中相對比較簡單且容易理解的方法,一種用來建立X(解釋變數/自變數/預測變數/獨立變項/特徵)與連...

鐵人賽 Software Development DAY 6
30而Leet{code} 系列 第 6 篇

技術 D6- [Array] Non-Overlapping Intervals

昨天是輸入新區段,今天要做的是移除區段。題目給定一組區段的陣列,陣列中包含的每個區段,有可能跟其他區段有重疊。我們需要設計演算法移除區段的最小數量,使剩餘區段互...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day 3] Azure AI - Custom Vision 圖像辨識服務介紹

Azure AI - Custom Vision 圖像辨識服務介紹 Custom Vision 是什麼? Custom Vision 是由微軟所開發的 Azu...

鐵人賽 Software Development DAY 5
30而Leet{code} 系列 第 5 篇

技術 D5 - [Array] Insert Interval

這一題是昨天題目的延伸,給定一個沒有重疊且已經排序過區段的陣列,然後要將一個新區段加入此陣列,並且保持新的陣列仍然沒有重疊且排序過. 題目 You are gi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 在作業系統實作中會用到的c語言 Part1

大綱 這裡需要先假設讀者已經大概知道一般c語言基礎語法,以下會概述我在學習中碰到的有趣新知識! Pointer to Pointer functional p...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 【在 iOS 開發路上的大小事2-Day09】將網路請求獨立成一個物件並透過 Generic 來將 API 網路請求改寫一下吧

一般在撰寫 API 網路請求的時候,可能會寫在需要請求的 Controller 裡面 但假如有好幾個 Controller 需要進行網路請求的話,那豈不是要寫好...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 【DAY6】Facade模式 - 今晚...我想來點麥當勞(上)

今晚…我想來點…麥當勞 大家應該都有去麥當勞點餐過的經驗,如果今天我想來個二號餐(雙層牛肉吉士堡),不可能走進去跟做薯條的人說我要一份薯條,再去漢堡區說我要一份...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
網路的架構&各種應用 系列 第 8 篇

技術 Day8 - URL 的組成

URL 的全名是 Uniform Resource Locator,翻成中文的話就是「統一資源定位符」,也就是我們俗稱的網址,它就像是網路上的門牌號碼,可以根...

鐵人賽 Web 3 DAY 4
Road Map To DApp Developer 系列 第 4 篇

技術 【DAY4】 - ERC721 Token ( Introduction)

Preface ERC721 Token aka NFT 對世界造成了諸多的改變與影響,但是事實上有些人(如幾個月前的我)對於 NFT 為何可以用在藝術品收藏、...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 {14, Phoenix, "Controller show"}

做單個文章的顯示頁面 show 我們來為每個發文做出專屬的連結與頁面吧,因為我們在做 index 頁面的時候已經有用 resources 把整套都放進 Rout...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 [Day 2] 合規?可以吃嗎?

合規的意義 合規(Compliance),又稱法遵,如字面上的意思,可以理解成「合乎規範」、「法令遵循」。這裡指的規範包含了法律、政府要求、國際標準、民間推動規...

鐵人賽 Web 3 DAY 3
Road Map To DApp Developer 系列 第 3 篇

技術 【DAY3】- Side Project Breakdown

Preface 我有提到自己比較喜歡以「project」為導向來學習新的語言或是各種知識,換句話說就是動手做增強自己的肌肉記憶,同時也訓練尋找解決方法的能力。...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day18]:小鴨鴨排隊游 - Enum列舉

小鴨鴨排隊游 2022搞笑諾貝爾物理獎:小鴨游泳排隊跟在媽媽後面,「加速相位」寫程式也一樣,排排隊寫起來更快。───────────────────────...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 【Day2】如何設計一個好的infra架構?

若以硬體的角度來考量Infra設計,首先會以穩定為優先考量;一個好的infra架構設計原則,即是要避免單點故障風險。至於什麼是「單點故障」?簡單的說就是「當系統...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
IOS新手之旅 系列 第 5 篇

技術 IOS新手之旅 Day5:計時器(2)

昨天設定好計時器的PickerView了,今天來增加其中一個Button的功能吧。 開始與暫停 這裡是用跟碼表一樣的方式來切換Button的狀態,在按下開始的同...

鐵人賽 Web 3 DAY 2
Road Map To DApp Developer 系列 第 2 篇

技術 【DAY2】 - RoadMap to DApp developer

Preface 大約在年初的時候,我就在煩惱今年的鐵人該寫些什麼東西?這個暑假該精進什麼東西?這時我剛好慢慢地在接觸區塊鏈的世界,也就對於成為一個 DApp 工...