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14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 3
我與 Blazor 的 30 天 系列 第 3 篇

技術 ASP.NET Core Blazor 系列 - 003 專案架構(Blazor WebAssembly)

前言 本篇文章同步發表於 個人部落格 Jim's Blog 在這一章會介紹 Blazor WebAssembly,分別是獨立(Standalone) Blazo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day8] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 支援 epub 文件的註記功能

上一篇介紹完怎麼在 EinkBro 中開啟 epub 檔案後,今天要來說說選擇 epub 文字時,如何為它們換上不同的 style。文章的標題特地加上 半完成品...

鐵人賽 影片教學 DAY 6

技術 5分鐘學統計 - Day6 何謂母體、樣本

母體 (Population)、樣本 (Sample)的觀念是統計中非常重要的基礎,許多統計相關的研究都離不開這兩個觀念。今天的影片告訴大家母體和樣本到底是什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Trick 29: 電競天梯的積分怎麼算才不會糊掉

同學們是否玩過有天梯排名的電競遊戲?有這種賽制的對戰遊戲中,來自四面八方的玩家都可以隨意找對手玩個兩場,並在賽後增減天梯積分,積分越高,越能受到來自其他玩家們景...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天 DDD 學習筆記 系列 第 1 篇

技術 Day01_動機

寫在前面 個人認知水平有限, 能夠獲得別人的指正是一件很高興的事 遇到的問題 傳遞 "知識" 是一件難事, 傳達 "正確的知識&q...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
從0開始 系列 第 2 篇

技術 從0開始爬HTML - 介紹&Head

上一篇提到我會使用3種技術,HTML、CSS、JavaScript,接下來是我的學習筆記。 HTML的主要用途是定義網頁內容。HTML文件其實是一份純文字檔,而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [LINE官方帳號-005] 貼文串(LINE VOOM)

[WHY] 為什麼「貼文串」如此重要? [HOW] 如何設定「貼文串」? 首先登入 LINE 官方帳號管理後台,點選「LINE VOOM」(舊稱「貼文串」)分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [LINE官方帳號-004] 圖文選單

[WHY] 為什麼「圖文選單」如此重要? 因為「圖文選單」是LINE官方帳號與私人帳號最明顯的差異之一,而且「圖文選單」是使用者進入官方帳號時第一個接觸點,所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [LINE官方帳號-003] 多人小編:完美的客服就是訊息來了有人回、電話來了有人接

[WHY] 為什麼「多人小編」如此重要? 因為校長兼撞鐘,因為不是私人 LINE ,不需要再買一支手機來綁定。 [HOW] 如何設定「多人小編」? 首先登入...

鐵人賽 Software Development DAY 23
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 23 篇

技術 玩轉C#之【設計模式-Design Pattern】

小心設計模式別亂用 介紹 設計模式就是過去的人,根據常見的軟體設計的問題,提出的解決方案。設計模式總共有23種,根據情境分成三大類型,建立型、結構型、行為型。...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 lodestar-app 簡介和Tech Stack

簡介 lodestar-app 為「urfit-tech」所維護的開源 React 專案 此專案為多租戶技術架構(multi-tenant architectu...

鐵人賽 Software Development DAY 22
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 22 篇

技術 玩轉C#之【SOLID】

介紹 何謂原則(Principle) A principle is a concept or value that is a guide for behavi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY 3 :SQL Server資料搜尋及資料新增

資料搜尋 上回我們完成了我們第一個資料庫以及資料表的建立,而我們建立的資料表我們給了它兩個不可為空值的欄位,我們可以透過T-SQL指令去查看我們在指定資料庫中,...

鐵人賽 Software Development DAY 21
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 21 篇

技術 玩轉C#之【非同步程式設】

介紹 非同步程式設計模式(Asynchronous Programming Patterns) APM 非同步程式設計模型 EAP 事件架構非同步模式 TAP...

鐵人賽 AI & Data DAY 2
AI 系列 第 2 篇

技術 AI人工智慧介紹

概論人工智慧(artificial intelligenc)是什麼呢 通常人工智慧是指透過普通電腦程式來呈現人類智慧的技術。同時,透過醫學、神經科學、機器人學及...

鐵人賽 DevOps DAY 2
Azure DevOps進階應用 系列 第 2 篇

技術 【Azure DevOps進階應用】上集回顧

因為今年的文章將會是去年系列文章的接續,因此自然需要安排一下上集回顧來簡單說明上一個系列文章提到了些什麼。 如果你是剛開始要使用Azure DevOps的新手,...

鐵人賽 Software Development DAY 20
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 20 篇

技術 玩轉C#之【執行序-執行緒安全】

介紹 委派的非同步方法 可以透過BeginInvoke執行委派的非同步方法 Action<T>.BeginInvoke(<T> obj,...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
意識界歸來的前端 系列 第 2 篇

技術 多個 h1 標籤

此篇會針對網站中能否「使用多個 h1?」這個問題來探討。 Q:再討論 h1 標籤之前,可以先聊聊為什麼需要標題標籤(heading tags)A:依照 重要...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 什麼是智能合約?

#鐵人賽 #ethereum #solidity 在我們開始寫合約之前,先來聊聊智能合約這個概念吧! 影片連結: https://youtu.be/5aRuyL...

鐵人賽 Software Development DAY 19
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 19 篇

技術 玩轉C#之【執行序-實際實作】

介紹 定義 處理序(Process) (大陸:進程): 一個程序運行時,占用全部計算資源的總和 執行緒(Thread) (大陸:線程):是作業系統能夠進行運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [DAY.02] 行前準備

下載Notion Notion是採訂閱營利中的免費增值策略,也就是有提供免費基本款的軟體,若覺得不夠可以再購買升級版與企業版,個人覺得以新手來說免費版就非常優...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day-02] 專案的 Python 環境設置(如何使用 Pipenv)

Day-02 內容 此文章的測試環境 專案的 Python 環境建立 選擇 Python 的特定版本 在 macOS Monterey 中安裝 Python...

鐵人賽 DevOps DAY 3
AWS雲端平臺學習日記 系列 第 3 篇

技術 Day 3:AWS帳戶注冊

AWS免費方案 AWS的免費方案中的服務包含永遠免費、12個月免費以及免費試用三種類型。需注意免費方案中的服務是有使用額度限制的,若使用量(儲存空間、運算時間e...

鐵人賽 Software Development DAY 18
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 18 篇

技術 玩轉C#之【執行序-計算機架構相關名詞】

介紹 計算機架構相關名詞 中央處理器 (CPU) Central Processing Unit Processors (處理器) Sockets (...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天玩轉規劃LINE BOT 系列 第 2 篇

技術 第 02天:開始準備LINE的開發者帳號申請與官方帳號基本設置。

LINE 官方帳號介紹 官方帳號優勢:1. 能與客戶一對一聊天2. 群發訊息功能或分眾訊息推廣3. 發行優惠券、集點卡、圖文訊息4. 提供後台數據資料5. 可多...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 第十一天:Android Architecture Components 之 LiveData

當我們的應用程式顯示資料的時候,通常會希望資改變的時候畫面也會跟著改動,像是遊戲過關讓分數增加、加入購物車讓提示更改等,所以我們會需要觀察資料,當資料發生變化的...

鐵人賽 Software Development DAY 3
用程式寫遊戲給AI玩 系列 第 3 篇

技術 【前傳】MLGame 遊戲程式運作流程

上一篇我們講到「如何用程式寫遊戲給AI玩」,只要我們的遊戲是用MLGame框架所開發的就可以了!還沒看過的朋友,先來看看上一篇的「MLGame——遊戲AI競賽框...

鐵人賽 Agile DAY 13

技術 【Day 13】實作篇:Sprint Planning

What is Sprint Planning? Sprint planning is an event in scrum that kicks off t...

鐵人賽 Software Development DAY 2
React框架白話文運動 系列 第 2 篇

達標好文 技術 React白話文運動02-ES6(一)

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...