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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 敏捷開發之 SCRUM 應用- 打造靈活、快速的團隊

當市場頓號消費者需要變化快速,企業也應該要找尋更加敏捷的工作方法。在 scrum流程當中,每個人的工作分配透明,且經由不斷測試, 修正,能迅速產出符合使用者需求...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 簡介前端開發生態&建立 Next.js 專案 - Modern Next.js Blog 系列 #02

開工之前,讓我們先來了解前端開發生態,以及 JS 套件管理器 pnpm,接著建立基礎 Next.js 前端專案,並在電腦上打開它! 這篇文章會講這些: 堆積木...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
C語言與C++語言自學 系列 第 17 篇

技術 C語言與C++語言自學第十七天

C語言求1加到100的整數和 要怎麼求1加到100呢雖然我們可以用數學公式去將結果算出來是5050,我們可以直接印出5050但這樣跟我用程式碼跑出來的想法不一樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 敏捷開發的起源和12原則

"敏捷開發" 是一種新穎的工作模式與型態, 更是一種良好的工作習慣。"敏捷" (Agile) 是源於2001年, 有17...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 3. AI 趨勢 - 搜尋和邏輯推理

昨天的 AI 歷史讓我們知道,AI 已經在棋盤遊戲上贏過世界頂尖棋士甚至擊敗世界冠軍。那麼你知道當初在黑白棋,西洋棋,將棋,圍棋哪個是 AI 最難擊敗人類的嗎?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 實作拼圖交換功能

明明今天是假日,但還是忙到只能寫一點點東西,看來我時間管理該好好加強... 首先我要先寫出點擊位置轉換方塊的功能 def getGemByPos(self, x...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
AI人工智慧探討 系列 第 2 篇

技術 AI的前身形式推理

前言:今天是文章正式開始的第一天,今天的主題是介紹人工智慧發展的前緣,那我們就一起來看吧。 前身:形式推理(Formal Reasoning)人工智慧的基本假...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Application Insight Startup

接下來不免俗的我們得先做一些設定以便接下來的 Case Study 第一步我們得先在 Azure 初始化 Appication Insight 我們得先在 Az...

鐵人賽 DevOps DAY 17
從零開始的 Jenkins 之旅 系列 第 17 篇

技術 第十七天 Jenkins 之旅:CI / CD Pipeline (2)

Refactor Pipeline workspace 的 house keeping 在 Jenkins 每次 Job 執行,預設並不會清理 worksapc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Omnifocus介紹 - Part3 (Project) - Day6

文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day6 蒐集好資料後,接下來要來處理這些資料 在這邊會分別介紹處理資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
CSS 面試趣 系列 第 13 篇

技術 Day 13 - Position 定位好難啊!

CSS Position 為 Interview Bit 的第 24 題。 介紹 position 屬性用於元素的定位方法,再搭配使用 top、bott...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 自製程式語言 Day 02 - 環境及開發工具

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 GitLab CI/CD Day 02 - 什麼是 CI/CD?

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 2 篇

技術 不想等待Storyboard轉圈圈就來看看

用程式建立App 說明 今天的主題會是用程式建立App在此時此刻,同樣使用Xcode 13的夥伴們,使用Xcode建立一個全新的專案,建立畫面無非是使用Stor...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2 - 從喵喵開始 (標籤,巢狀結構)

第一步 咪喵相簿 按下開始進入課程的響應式網頁設計第一堂第一節課, 然後就看到一堆英文被嚇死,(目前已經全部繁體中文化了)先別緊張,google翻譯是你的好朋友...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
AI :PyTorch 系列 第 3 篇

技術 第三天 安裝pytorch

今天比較簡短啦主要是看如何安裝pytorch因爲我的電腦裏面本來就有intelliJ IDEA所以我就先在裏面安裝了python啊 然後就是安裝anconda再...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
小AI大麻煩 系列 第 12 篇

技術 【Day12】Pytorch Bidirectional LSTM

Reference Machine-Learn-Collection Bidirectional Recurrent Neural Network引用這作者...

鐵人賽 Web 3 DAY 17
鑄造加密貨幣 系列 第 17 篇

技術 錢包

數位錢包 數位錢包可以管理加密貨幣金鑰,發送交易以及顯示交易歷史紀錄。錢包有分為以下幾種類型,並針對各類型做簡單的介紹~ 全節點錢包指的是官方發行的一種數位...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 03 阿嬤知道怎麼列算式!基礎數據來嘍!

Day 03 阿嬤知道怎麼列算式!基礎數據來嘍! 我們又再次相遇. 數據の基本款 在 JavaScript 的世界中,有3種基礎數據類型,分別是數字、字串、Bo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 8 - 【PPT】上台簡報前的準備

關於Power Point 跟簡報的主題,慢慢要進入最後階段了,如果對於製作簡報有什麼想了解的,歡迎在下面留言跟我分享。 今天要來談談上台之前我會準備些什麼。...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 【Day 02】啊哈 moment! | Adversarial Attack | HW10 思路

什麼是 Adversarial Attack? 在如今這個FaceID 人臉識別、車牌辨識、手寫數字識別無處不在的世界,大家似乎也早已習慣深度學習在影像識別的成...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Javascripts惡補小教室 系列 第 2 篇

技術 Day2 Javascript能做到的事

Javascript究竟能耐在哪裡? 前面介紹了Javascript的定位及能做的事情,但就具體印象來說是蠻模糊的,究竟他在html、css、一個網頁間能改變哪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天 Ruby on Rails 挑戰 系列 第 2 篇

技術 Rails 30天挑戰第二天 Route

Route Route是決定你網址路徑的對照表,他會決定你要往哪個controller還有往哪個action Rails會根據config/routes.rb決...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Python and LINE Bot 系列 第 5 篇

技術 [Day5] input命令、if判斷式

About input命令 input命令的語法為: 變數 = input([提示字串]) input()函式會讓程式暫停,等待使用者輸入資料,使用者輸入的資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Kotlin 隨寫 系列 第 2 篇

技術 Kotlin 的 Value Class ,再見了 type alias

Kotlin 在 1.5 發表了 value classes。在 Kotlin 已經有 typealias , data class 的情況下為什麼還需要 v...

鐵人賽 Software Development DAY 2
讓python 解決麻煩事 系列 第 2 篇

技術 python 基本環境建置

你可以選擇安裝VS code或python VS code Install 可以到此連結: https://visualstudio.microsoft.com...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 沙灘足球簡介 (Beach Soccer)

跟十一人制在草皮球場與五人制在室內體育館不同比賽是在沙灘上進行舉行 每一隊包含守門員共有五名選手在球場上 也因為場地是沙灘可以看到很多球員使用「倒掛金鉤」的方式...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 [Day 7] Netflix(一)- 為什麼我看到的和你的不同?你被 A/B Testing 了嗎?

今天是颱風天,Skylar 無處可去,只好懶散地躺在沙發上(他哪天不是呢?),遙控器轉來轉去,都沒有自己想要看的節目。他嘆了口氣,將畫面切到 Netflix,決...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY 3 Line 開發者帳號與基本官方帳號的建

在正式開發LineBot前,首先要先申請Line開發者帳號!完成之後就會有簡單、能被加好友的帳號來做後續開發應用。下面就讓我們一起建立帳號吧! 第一步 登入...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 合約的結構

#鐵人賽 #ethereum #solidity 今天,讓我們來聊聊合約結構,與最簡單的合約應該有什麼東西吧! 本日合約: // SPDX-License-Id...