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14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 2
Java入門的30張門票 系列 第 2 篇

技術 [Day2] 淺談基本資料型別 & 變數宣告

第二張門票也是很容易可以拿到的,今天要介紹的是資料型別以及變數的相關訊息。 基本資料型別 Java的基本資料型態分成以下八種:型態 | 關鍵字 | 初值 | 位...

鐵人賽 Software Development DAY 4
C#世界初探險 系列 第 4 篇

技術 2022鐵人賽 Day 04 關鍵字怪獸

嗨嗨我是C#嚮導(?在去打關鍵字怪物前首先我們要先認識識別字識別字(Identifier)是用來對城市中的一個方法、變數或其他使用者定義的項目給予名稱以便在程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Kotlin自我學習 系列 第 3 篇

技術 下載INTELLIJ------(DAY 3)

下載INTELLIJ開發環境 今天我們要來下載我們的開發環境-INTELLIJ 第一步 我們到搜尋INTELLIJ的官方網站(https://www.jetbr...

技術 第一天-上班下班?!-職場歪管理

| 這是屬於一位線民a的故事,對於上班這件事,一般來說公司會在你報到的第一天就明確的告訴你出勤規則,但這位線民從進公司開始就不知道上班時間為何,他只能觀察周遭的...

鐵人賽 IT管理 DAY 0
職場歪管理 系列 第 1 篇

技術 第十五天-交接.-職場歪管理

這還是線民G的故事線民G因為離職,大概從提離職的第一天開始,就很密集的在準備交接文件一開始線民是用word在整理文件但線民的事務繁雜,所有的事務也都是線民G一肩...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 16] 用C++ 設計程式中的系統櫃:linkedList::remove()

實作一下 linkedList::remove() 吧! 這個類別的功用是:給定一個目標值,從鏈結串列移除包含目標值的節點。 定義類別 class SLL {...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
網路的架構&各種應用 系列 第 5 篇

技術 Day5 - IPV4 & IPV6

這篇主要會介紹 IPV4 & IPV6 的歷史,以及介紹這兩種位址的表示方式的主要差異。 網路上很常看到流傳著 IPV4 即將用盡的消息,但 IP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 圖解 blind 75: Trie - Word Search II (3/3)

Word Search II Given an m x n board of characters and a list of strings words, r...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
了解AI多一點點 系列 第 15 篇

技術 【Day 15】廣度優先搜尋(BFS)/深度優先搜尋(DFS)

上回我們完成了一項人工智慧的應用--RNN。接下來想用經典的傳教士與食人族的益智問題來說明人工智慧經常用來計算最佳路徑的A*演算法。但在開始介紹A*演算法前,先...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Deno 程式讀取環境設定檔 .env

一般在架設網站的時候,都會有所謂的環境設定檔,常見的檔名為 .env,當然也有可能是其它的。 環境設定檔做什麼? 環境設定檔最主要的用途,就是用來儲存一些設定類...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 圖解 blind 75: Trie - Design Add and Search Words Data Structure(2/3)

Design Add and Search Words Data Structure Design a data structure that supports...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 Dx01 - 開賽導言

謝謝各位點進來看\OwO/,這個系列是我第一次參加 iThome 鐵人賽。打算藉由這次的機會來提升逆向工程的能力,在30天自我學習中希望每天都學到新的技巧。我之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 菜雞們也能優雅的征服RxJS - day10: 實戰1 - 取得scroll百分比

今天我們來運用fromEvent及map來計算一下頁面scroll的狀態,不囉嗦,立馬練習! Step1: 使用fromEvent來取得scroll的事件...

鐵人賽 Security DAY 15
建構安全軟體開發 系列 第 15 篇

技術 建構安全軟體開發 EP 15

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP15。 資料的存留與銷毀 資料的存留 根據組織的使用規劃或法規...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 圖解 blind 75: Trie - Implement Trie (Prefix Tree) (1/3)

Implement Trie (Prefix Tree) A trie (pronounced as "try") or prefix tr...

鐵人賽 Agile DAY 15

技術 [Day 15] 四期sprint完整衝刺結束。接下來呢 ?

Story 對應一個服務開發的最小單位。多個 Story 可以構成一個 Epic。 在 Kubernetes、Docker Swarm、... 日益成熟後,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 圖解 blind 75: Trie - 資料結構簡介

Trie 資料結構簡介 Trie 是一種特殊的 Tree,稱為字首樹。是一種有序樹,是種多元搜尋樹。 不同於二元搜尋樹,鍵值是根據節點所走過的路徑形成。每個節點...

鐵人賽 Security DAY 4
誰說資安寫不了情書 系列 第 4 篇

技術 誰說資安寫不了情書-4(Reconnasissance)

DNS 是 UDP和TCP的53 PortPOP3 是 TCP 110SMTP 是 TCP 25NTP 是UDP 123SNMP是 UDP 161Oracle...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Three.js 的學習筆記 系列 第 2 篇

技術 [Day 3] Three.js 四個重要元素

要令到3D物件呈現喺瀏覽器上最主要有四個必要元素 場景(Scene) 物件(Object) 攝錄機(Camera) 渲染器 (Renderer) 場景 場景...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15-CSS Transition

CSS中的Transition屬性,是為了改變不同外觀間轉換的屬性,只要加上它,就可以補足兩個外觀間轉換的動畫,使其看來較為生動有趣。 以下就拿hover作個例...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 D-14.在Power BI建立關聯資料

如果想要建立兩個資料來源之間的關聯性,需要定義兩邊共通邏輯。而資料來源屬於關聯式資料庫時,Power BI會自動偵測\更新資料表之間定義「主鍵/外鍵」關聯性,也...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 Day 02 : HackMD 的前世今生

Day 02 : HackMD 的前世今生 HackMD 緣起 經考古 HackMD 為 CTO 吳承翰 2014年學生時期(北科碩)的資安作業 來自台灣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9 Side Project : Form Wave 表單波浪字體 (下)

這篇延續上篇的波浪字體繼續進行講解 昨天說到javascript的部分可以從兩個部份來講解 把原本在<label>中的每個字母分開獨立包在<...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
angular專案開發指南 系列 第 1 篇

技術 Angular 專案從零開始

前言 由於經手的專案中經常有機會使用Angular框架,過程中累積了一些前端專案的開發心得,想在此跟大家做個整理與分享。 本次從一個新專案的檔案結構開始介紹,利...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14 - CSS Transform 屬性指南 (1) 說明

前面文章提到了市面上的 Slider 套件大多使用 CSS 的變形 (transform) 屬性,今天就來聊聊如何使用這個屬性,以達到我們期待中的效果。 屬性值...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 工作跟Android有關時,可以先接觸的相關名詞

Android包含的語言:C, C++, Java, Kotlin, Python Android在10代以前的產品都以甜品來命名,之後直接以字母和版本...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 Ɖ1-序/ 先別急著學 Python

這跟我聽到的不太一樣 『先別急著學 Python 』這個主題與大家的直觀理解會有蠻大的反差,但是以我作為一個資料分析師,對於想要進入數據入門的人的建議,是先把...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
語言學與NLP 系列 第 18 篇

技術 Day 18 羅吉斯迴歸 Logistic Regression 語言相關特徵實作篇

按照慣例,在介紹完 logistic regression 和基礎的 Python 與 R 的 logistic regression 實作之後,我們就要進入到...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day06 - 在 Kubernetes 輕鬆建立 Istio 環境

Istio 安裝前準備 在安裝 Istio 前,需先準備好 Kubernetes 及 Kubectl ,流程可參考上一篇教學 確認 Kubernetes 及...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
網路概論 系列 第 5 篇

技術 什麼是Ethernet?淺談乙太網路和CSMA/CD技術

在介紹乙太網路之前,必須先介紹IEEE 802的相關標準,因為各種區域網路都有規範在IEEE 802內的各個標準,例如:乙太網路是IEEE 802.3標準。美國...