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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天 Neetcode解題之路 系列 第 9 篇

技術 Day 9 - 125. Valid Palindrome

前言 大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ來到Two Pointers的部分~前面Array & Hashing有一題破不了,Encode and Dec...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day 03] Fragment 是在 Activity 的什麼階段來開始作用?

當 Activity 在 STARTED 或更高的生命週期,Fragments 可以被添加、替換或移除。 這裡提到的 STARTED 是什麼呢? 系列文之後會再...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 D8 - 00881 國泰台灣 5G

網站簡介 https://www.cmoney.tw/etf/e210.aspx?key=00881 今天放假,台股沒開盤,交易會留到下次開盤日進行。 這個 E...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Dot Net Core](圖解系列) 9. Resolve Controller class process

上一節概述了由Http Request 到 Dot Net Core MVC 的流程,本節會探討Controller 於 Dot Net Core 被Reso...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 D8 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 錶盤上的刻度}

人類在錶盤上還會設計刻度,雖然這個刻度並不是必要的,不過做出來並不困難,只是畫一條線而已,今天就來實作這邊的程式碼。 struct Tick: Shape {...

鐵人賽 Software Development DAY 9
初學軟體開發 系列 第 9 篇

技術 Day09-Dart語言(集合類)

今日學習內容List定義、屬性、方法、操作符。Map定義、屬性、方法、操作符。 List新增一個List列表。 var li=[0,1,2]; 也可以透過新增的...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 第八卷 - 為什麼遊戲軟體都說自己是Beta版?淺談軟體開發版本週期

我自己一開始聽到Beta版本,是小時候在玩遊戲的時候(透露年齡) 遊戲公司會先出封測(Close-Beta),邀請少量玩家先進去體驗遊戲 經過可能幾個月的時間,...

鐵人賽 DevOps DAY 10
5哥窟-5G與肝臟買賣 系列 第 10 篇

技術 10-ETSI NFV MANO

ETSI NFV MANO NFV MANO(網路功能虛擬化管理和編排),也稱為 MANO,是一種用於管理和編排虛擬化網路功能(VNF)和其他軟體組件的架構框...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 09 - 散戶期貨指標:小台散戶多空比

在臺灣股票現貨市場,融資融券餘額 經常被視為散戶指標,而在臺灣期貨市場中,也有衡量散戶對行情看法的方式,這個指標是「小台散戶多空比」。由於散戶經常是市場的輸家,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 09 寫入資料

目錄 前言 Syntax 實際寫入資料 寫入多筆資料 查詢資料(SELECT) 寫入特定資料(ENUM) 良率其實算到小數點(NUMERIC) 寶傑:真的假的...

鐵人賽 Web 3 DAY 9
鑄造加密貨幣 系列 第 9 篇

技術 以太坊帳戶

以太坊上的帳戶介紹 以太坊中有兩種帳戶,分別為外部擁有帳戶(Externally owned account, EOA)及合約帳戶(Contract addre...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 尺規作圖和建構

尺規作圖只能用一隻無尺度的直尺(用來畫通過兩點的線)和一隻圓規(用來畫圓和量取等長的線段),如此便可建立歐氏幾何的世界。 畫圓 已知圓心和圓上一點 已知圓心和...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9-箭頭函式與 this

前言 相信箭頭函式是很多前端開發者知道的 ES6 語法,不過有沒有想過為什麼會想用它? 而上篇介紹了 this 的指向,那箭頭函式調用 this 時的指向為何?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6: Combination with RaycastHit and Line Renderer

最近因為實驗室事情比較多,跟芬蘭那邊的實驗室有些共同的計畫要處理。所以這邊我就先將前兩天所撰寫文章中的內容總結做個小小的練習XD,剛好做個回顧。當然我們知道在選...

鐵人賽 Software Development DAY 9
Moleculer 家家酒 系列 第 9 篇

技術 Day 9 : Events

Events 服務內建一個事件匯流器來支援事件驅動架構,以及發送事件至本地與遠端服務。 注意,內建的事件是射後不理的,若服務為離線狀態則事件將會丟失。對於需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Quest for Hyperskewb 系列 第 9 篇

技術 [Part II] Some more notations

Knowledge and awareness are vague, and perhaps better called illusions. Everyone...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
地圖物聯 系列 第 9 篇

技術 Home Assistant 人臉識別

Double Take 與 Frigate 一起作為 NVR 處理鏡頭、快照的記錄及其處理對象檢測——當檢測到一個人時在攝像機圖像中尋找一個人。 步驟1:Hom...

鐵人賽 Software Development DAY 9
第一次學C#的經驗談 系列 第 9 篇

技術 Day09主題:認識數學運算

結束了運算式,來看看數學運算,這跟字串是同等重要的部份,太常用了! 基本運算: 輸入x,y變數,列印出 『(x + y) / 2』。 特殊運算: Ma...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Python 學習整理 系列 第 6 篇

技術 Day6. 資料型態轉換

重點 : 將內容轉換為不同的資料型態 轉換為整數 轉換為浮點數 轉換為布林值 轉換為字串 為什麼要學轉換資料型態? 不同的資料有各自的發法 程式可...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 DAY9-輸出函式

函式~聽起來文周周 函式=https://sites.google.com/site/phplearnmark/php/php-zhi-ling-qing-da...

鐵人賽 Software Development DAY 9
NoSQL: Not Only SQL 系列 第 9 篇

技術 [Day 9] Range-based Sharding

水平切分的其中一種方式:依資料範圍進行分片。這種方式很直覺,以會員資料為例,將會員依名字首字字母、生日、Id,甚至星座進行分片,再將分片分別存放在不同主機中。因...

鐵人賽 Software Development DAY 10
NoSQL: Not Only SQL 系列 第 10 篇

技術 [Day 10] Round-Robin Sharding

另一種也很直覺的切方方式是 Round-Robin Sharding,簡單來說就是輪流分配,假設有三台主機,將資料輪流分配到第一、二和三號主機上;若有五台主機,...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 第九話:公元二零一一年 X 傻傻分不清楚 X 星期幾

CPE 題號: 13UVA 編號: 272題目名稱: TeX Quotes解題:題意是說 tex quotes 是一款文書編輯軟體,他用來將文本裡的內容變地更...

鐵人賽 Software Development DAY 7
NoSQL: Not Only SQL 系列 第 7 篇

技術 [Day 7] Peer-to-peer Replication 點對點複製

Master-Slave 的模式限制在於只有一個 Master 處理寫入請求,那如果每個節點都可以寫入是不是就能克服這個限制?Peer-to-peer 模式裡每...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
淺入淺出 Rails with Vue 系列 第 7 篇

技術 【Day 07】淺入淺出 Rails with Vue - Vue 的基本概念 - 6

前言 本系列將介紹 Rails with Vue 的基本概念,並且以一個簡單的專案 Todo 來說明如何使用 Rails with Vue。我將透過這一系列的...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
淺入淺出 Rails with Vue 系列 第 6 篇

技術 【Day 06】淺入淺出 Rails with Vue - Vue 的基本概念 - 5

前言 本系列將介紹 Rails with Vue 的基本概念,並且以一個簡單的專案 Todo 來說明如何使用 Rails with Vue。我將透過這一系列的...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
淺入淺出 Rails with Vue 系列 第 5 篇

技術 【Day 05】淺入淺出 Rails with Vue - Vue 的基本概念 - 4

前言 本系列將介紹 Rails with Vue 的基本概念,並且以一個簡單的專案 Todo 來說明如何使用 Rails with Vue。我將透過這一系列的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Trick 11: 站在彈道上的女孩-圓與線的碰撞問題

射擊遊戲的程式需要一個很重要的功能-檢測彈道與角色是否發生碰撞的能力。有同學說,我把子彈用一個圓形圍起來,遊戲中的角色也用圓形圍起來,那麼只要檢查兩個圓形有沒有...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
【每天5分鐘】學前端 系列 第 8 篇

技術 Day08【每天5分鐘】學前端 | CSS 簡介

最近發了 月餅 的圖,朋友問我「退休和財富自由是一樣的嗎?」我說:財富自由也可以不退休呀,退不退休可以是個人興趣選擇~(不過財富不自由可能就退不了休了)欸等等,...

鐵人賽 DevOps DAY 9
淺談DevOps與Observability 系列 第 9 篇

技術 淺談OpenTelemetry Specification - Metrics (續)

Prometheus V.S. OpenTelmetry Metrics Prometheus Metrics 去年小弟剛好也有提到, Metrics 淺談裡面...