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鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 第三卷 - 在瀑布開發下修煉的敏捷測試,從冰淇淋測到金字塔。

關於敏捷開發(Agile Development)網路上的技術資源已經相當完整 本篇主要會專注在QA工程師怎麼在開發團隊中提供價值的心法。 隨便google一搜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1: 參賽動機

嗨! 我目前是碩一新生,專研多媒體互動設計,因為專案研究需要使用到 Unity 作為開發環境,故希望這 30 天可以紀錄平常對研究有幫助的功能與開發上有趣的心得...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day4-Pod&Service

pod pod-demo.yaml apiVersion: v1 kind: Pod metadata: name: ubuntu-pod spec:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 05: Python自動格式化

Black為自動讓python程式碼格式化的工具。前面講了許多PEP8相關的程式格式化方法,但是您依舊會忘記。直接使用black套件它就會協助調整和修飾。 首先...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day3_[tableau prep]時間日期欄位處理

Hi, 今日要來介紹如何處理日期時間欄位, 首先將範例資料載入到tableau prep中, 我們點選 + 符號, 可以看到有很多步驟可以選擇, 我們的需求是要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 圖解 blind 75 : Two Pointers - Container With Most Water(3/3)

Container With Most Water You are given an integer array height of length n. The...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 圖解 blind 75 : Two Pointers - 3Sum(2/3)

3Sum Given an integer array nums, return all the triplets [nums[i], nums[j], num...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
地圖物聯 系列 第 4 篇

技術 平面圖開燈

試了很久,打算放棄,debug很久才發現–>進入訊號前需先觸發一次這觀念很重要 進度:平面圖開燈1.何時開風扇電燈皆可在 table看到 2.輸入平面圖輸...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day 4: 寫在之前 - SIEM 與威脅管理

常見資訊安全領域分類 (Market Sectors) 在典型的資安解決方案裡面,我們大致會分為幾個區塊,包含閘道端保護方案 (Gateway Protecti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 圖解 blind 75 : Two Pointers - Valid Palindrome(1/3)

Valid Palindrome A phrase is a palindrome if, after converting all uppercase let...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Quest for Hyperskewb 系列 第 4 篇

技術 [Part I] God's Number is 20

The laws of nature are but the mathematical thoughts of God. -- Euclid God's A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 圖解 blind 75 : Two Pointers - 演算法策略講解

Two Pointers 策略 Two Pointer 是一種用來解決問題的演算法策略。 如同其字面上所指,會同時使用兩個指標來對搜尋範圍做限縮。 通常適合用在...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4-JavaScript Runtime Environment 觀念

前言 在這篇文章中,將會介紹 JavaScript 的 Runtime Environment,讓讀者更了解 JS 的執行過程。 JavaScript Run...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 2 :初探設計典範(1):FP 的崛起、沒落、東山再起(修正版)

在前一章節中,我們曾經聊到初級前端工程師在撰寫或是學習 JavaScript 會遇到的元件封裝問題,但除了元件的封裝外,相信大家也會有以下疑惑: 要怎麼預防臭...

鐵人賽 Web 3 DAY 1

技術 [0x01] 前言

人們不再認同掌權者,不相信擁有權力的少部分人會做出正確的事情,或許我們需要中心化程度不這麼高的決策單位。 固定的薪資面對不斷飆升通貨膨脹率、勞保破產、雞排一片...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
蘋果系統安裝與優化 系列 第 3 篇

技術 第三章 UEFI

UEFI全名是 Unified Extensible Firmware Interface 統一可延伸韌體介面 可延伸韌體介面(EFI)最初是由INTEL開發,...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day 3] NLP好朋友:Python的打開方式–字串處理

  昨天簡單介紹過python裡面的資料型態以後,今天會針對NLP必備的字串處理進行介紹。 1️⃣字串處理 單雙引號區別   昨天提到在宣告一個變數是字串的時候...

鐵人賽 Web 3 DAY 4
鑄造加密貨幣 系列 第 4 篇

技術 加密貨幣白皮書

加密貨幣白皮書是什麼? 加密貨幣白皮書(Crypto White Paper`) 是指在虛擬貨幣首次發行(Initial Coin Offering,簡稱ICO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day04: Python程式碼的格式化

程式碼的格式化對於人的閱讀以及後續的維護都相當重要。雖然都可以達到相同程式目的,但是程式的美觀還是相當重要的。第一種較良好的程式範例: Spam = [‘To...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
網頁開發(html.css) 系列 第 5 篇

技術 Day5:網頁開發學習之路-表格製作

表格基本標籤: 在html中要製作表格基本會使用到以下標籤<table> 表格, <tr> 橫列, <td> 直行 <...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Linux in my LIFE 系列 第 1 篇

技術 我的Linux生活日記 01-windows轉Linux的過程

只是為了工作用而已 在大學時就有開始自己接觸 Ubuntu 了,記得第一次接觸是大學時,筆記型電腦越跑越慢,所以決定重新安裝作業系統。依稀記得看到Ubuntu...

鐵人賽 Software Development DAY 5
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 5 篇

技術 玩轉C#之【Hangfire】

介紹 類似Windows排程的一個套件,不過他有Dashboard可以看可以用在商業用途 使用情境 簡單來說如果你需要定時的執行某一段程式就可以使用這個套件來幫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
網頁開發(html.css) 系列 第 4 篇

技術 Day4:網頁開發學習之路-網頁製作

要開始一個網頁之前必須先有一個HTML的基本骨架,在VS Code裡面按下「! 」,就可選取內建已經預設的內容 裡面的內容包含<!DOCTYPE htm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 密碼安全一點比較好

談Security最直接就是談密碼安全的議題。任何一個系統一套軟體,都是由認證密碼開始的。如果密碼被破解,該使用者就等於任人宰割,如果被破解的是跟銀行帳戶、信用...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 進位 X 猜想 X 冰雹

CPE 題號: 3UVA 編號: 10035題目名稱: primary arithmetic解題:題意是要求取並計算二個數字進行加法運算的時候,總共會產生多少次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
學習資料分析 系列 第 2 篇

技術 課程筆記DAY2

課程筆記 關於資料的探索與視覺化 "The simple graph has brought more information to the d...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Trick 3: 火焰傷害的頻率管理

身為冒險者的你,如果不小心闖入遊戲中的森林火海因而引火上身,那麼就會持續受到燒傷的傷害。不過另人好奇的是,即使受到四面八方無數的火焰轟擊,被燒傷的人物仍然只固定...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 寫一個 Vue 頁面

定義路由 首先先來定義路由,先把上一篇寫的 home.vue 定義在根路由。 打開 src/router/index.ts,在 routes 內定義 {...

鐵人賽 Software Development DAY 11
QA 三十天養成日記 系列 第 11 篇

技術 [Day11] 常見軟體測試種類有哪些?新手也能快速了解 (下)

自動化測試 Automation Test 就是將繁瑣的手動驗證,透過程式碼的方式,自動執行驗證,產生驗證的報表,就可以對測試結果更一目瞭然。 目標是希望【減少...

鐵人賽 Software Development DAY 10
QA 三十天養成日記 系列 第 10 篇

技術 [Day10] 常見軟體測試種類有哪些?新手也能快速了解 (上)

軟體測試領域中,有眾多測試方式,通常都是因為測試的目的不同,而才有了這些測試種類以下先整理出常見的測試種類 Unit Test(單元測試) 參考出處: 是指...