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14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03: 程式相關問題該如何提問?

當網路搜尋無法解決掉您的問題時,可以在網路上透過提問方式尋求幫助。在網路上提問解Bug可以當作最後一個選項,因為通常無法得到即時性的回應。若已經用盡其他方法也無...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day2_[tableau prep]匯入資料

Hi, 在介紹今天的主題前,先說明何謂資料ETL, 也是此系列文的主題名稱有提到的 E(extract擷取):將原始資料從server端或本地端匯入暫存處(ta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 懷孕時期 - 孕婦物品

這部分筆者強調一下,目前看周圍媽媽們的經驗,對於物品是很兩極的,例如有些人幾乎都沒用過某樣物品,但也有人狂推到不行,所以這部份真的很吃個人。 懷孕時期孕婦可能需...

鐵人賽 Agile DAY 3

技術 [DAY 03]把需求變成待辦-domain story到user story

本系列已出版《Agile一本通!敏捷新手入門導引》,增加了更棒更豐富的內容,歡迎參考看看~了解更多>> https://www.books.com...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 一天一套件,工作沒煩惱 - 關於選擇套件你必須知道的事

今天我想說明一下,該如何去挑選套件,並且這都是我個人習慣,所以如果有其他挑選方式,歡迎留言給我,謝謝 為什麼要討論這個問題? 主要是因為套件也是需要有人去維護,...

鐵人賽 Software Development DAY 3
初學軟體開發 系列 第 3 篇

技術 Day03-Flutter如何操作及建立專案

前言今天爬文我才知道Windows和Linux作業系統無法開發iOS APP,只能開發安卓的應用程式,剛好我的電腦是Windows,雖然有點小失望,但我還是要莫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 IT 邦鐵人賽 Day 4 - TDD 介紹

測試的偉大在於,當產品規模龐大時,在進行任何的系統優化、新增功能並確保原功能不被影響,這就是倚賴自動化測試。 前面花了三天的時間在說明測試的觀念與概念,接下來要...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1: 致 JavaScript 開發者的 Functional Programming 指南(修正版)

嗨,大家好!歡迎來到「致 JavaScript 開發者的 Functional Programming 指南」! 在切入到正題前,首先想要跟大家說說自己與 Ja...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 D3 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{SwiftUI Apple 文件介紹的資料流}

Apple SwiftUI 說明文件 Apple 資料流文件 https://developer.apple.com/documentation/swiftui...

鐵人賽 Software Development DAY 3
第一次學C#的經驗談 系列 第 3 篇

技術 Day03主題:簡單的撰寫入門程式吧

先來簡單熱身一下,了解入門的方法步驟。 產出一個專案: 因為要先能簡單的撰寫一個C#程式,所以就新增一個主控台專案來使用吧! 完成新增專案後,其畫面配...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 Search Insert Position

題目說明:給定一組排序過後的陣列和一個指定的值,如果該指定的值有被找到,則回傳該指定值的索引(Index),若沒有的話則回傳要該指定值要被插入的索引值。*演算法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Quest for Hyperskewb 系列 第 3 篇

技術 [Part I] MagicCube4D and the Box Anology

I'm claiming the right to be unhappy. -- The Savage. Brave New World. MagicCube...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 D2-每天買進最小單位加密貨幣-Bitcoin(BTC)

Bitcoin(BTC) - 比特幣 暱稱: 大哥、大餅 比特幣是一位署名 中本聰(Satoshi Nakamoto) 的人士,提出的概念。在 2009 的一月...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 試煉1 - 如何消滅 Magic strings

開始試煉 如何處理Magic strings void Main() { var now = DateTime.Now var nowDate...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Android 工程師的例行工作有哪些?

自己過往的工作經驗當中,雖然是掛著 Android 工程師,但跟大體上一般開發工程師來說是有一些共同的職務,畢竟頭銜當中是掛著「工程師」三個字。相信大家在工作上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 D2 - 0050 元大台灣 50

介紹網址 https://www.yuantaetfs.com/product/detail/0050/Basic_information 持股比重 https...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 圖解 blind 75: Array & HashTable - Longest Consecutive Sequence(2/2)

Longest Consecutive Sequence Given an unsorted array of integers nums, return th...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
蘋果系統安裝與優化 系列 第 2 篇

技術 第二章 CPU與BIOS

在蘋果電腦裡,與一般PC BIOS對應的是稱為SMC的系統管理控制器 BIOS (Basic Input/Output System)SMC (System M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 圖解 blind 75 : Array & HashTable - Encode and Decode Strings(1/2)

Encode and Decode Strings Design an algorithm to encode a list of strings to a s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8_C#_HelloWorld

系統:ubuntu 22.04安裝command sudo apt install mono-complete using System; public cla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 科技發展與人口老化

世界衛生組織(WHO)對高齡社會,以65歲以上人口占總人口比率分為三種定義: 達到7% → 高齡化社會 達到14% → 高齡社會 達到20% → 超高齡社會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
網頁開發(html.css) 系列 第 3 篇

技術 Day3:網頁開發學習之路-標題、段落與項目列表

標題、段落 在 HTML 裡有六種標題元素:<h1>、<h2>、<h3>、<h4>、<h5>、&lt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
地圖物聯 系列 第 3 篇

技術 智能空氣品質偵測

當 AQI 指標>= 拉桿值 送到 1.Telegram 2.Goole Excel 3.音箱 每30分鐘偵測一次 PS:1.特別使用擬真拉捍 2.超過設...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 03 - 由上而下投資法:先看大盤趨勢再選股

有德國股神之稱的 安德烈·科斯托蘭尼(André Kostolany)在其著作《一個投機者的告白》中提到:「在指數上漲過程中,即使是最差的投機人士也能賺到一些錢...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Day 4] 用 Cluster 創建多個 Process

前面有提到 node 最大的優點就是他能夠善用單執行緒非同步的優點,同時處理多個 IO Request,但這同時也是他的缺點。單執行序意味著無論有多少顆 CPU...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 第三話:備戰 X 維多 X 勇將

在前番的話數中,已經交辦完畢背景緣由,以及一些前置作業的安裝,接下來就要講解 CPE 檢定裡必考的四十八題範例了但不好意思的是,我在這個系列,並不會因為看哪個案...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Trick 1: 萬惡的摸彩箱

萬惡的抽卡遊戲 玩過手機上的抽卡遊戲嗎? 就是店家的桌上放著一疊蓋起來的角色卡片,每花十元可以抽一張卡,但是抽到的總是那幾張老卡,最可愛的那個角色開了幾十百來張...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Trick 0: 什麼都不會怎麼寫遊戲?

要挑戰什麼? 在正式開始挑戰30個遊戲演算法的第一天,小哈想先和同學們同步一下接下來的30篇會看到什麼、挑戰什麼、學到什麼。 小哈是個半路出家的遊戲程式設計師,...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
vue3 + Leaflet.js 系列 第 3 篇

技術 Day3 地圖標記和事件

接下來要介紹地圖新增標記,如何在地圖上使用事件,以及標記上設定訊息框。 標記 L.marker L.marker(latlng, options) latln...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03-遊戲連線基礎(2)

承上一篇所說在C/S的模型下玩家能與中央伺服器進行資訊的交流、驗證與同步,但是怎麼傳送資料的呢?對於遊戲開發上其中比較會專注的就是TCP與UDP這兩個通訊協定。...