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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [第二十四天]WITH...AS

昨天我們使用佔存表,今天要來說說佔存表的另外一種寫法,只要「一句話」,就可以全部講完喔,厲害的工具,那就是:WITH...AS WITH...AS是誰 真正的名...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 24

技術 畫面圖案大師 UIBeizerPath

今天要做的是記錄電影的功能,用於記錄目前所看過的電影,目前想要看的待播清單 先分享我的Xib所呈現的樣子但我想呈現的情況其實是 那麼這時我需要的是一個三角形的圖...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24: WebGL Shader——透過自製環境光實作shader傳值

前一篇我們初步修改Shader,並且介紹GLSL的型別、函式、程式進入點、程式最終任務。 本篇將繼續介紹: 實作即時變化的環境光 實作即時變化的環境光:回顧...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
Python網路爬蟲 系列 第 24

技術 Day24 – twstock介紹

twstock 下載: pip install twstock 接下來是Stock的物件屬性: 物件屬性 說明 sid 股票代號字串 ope...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 〔Day24〕零程式的圖像分析(二)-Classification

在上一篇中,我們是將許多張未分類過的圖像數據,讓電腦幫我們分類與查看它們之間的相似度(屬於無監督式學習);那麼今天,就是要將另外一群已分類好之圖像數據,進行模型...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25: Generation Profiles - 那些有看沒有懂的GP設置 (一)

今天我們接續昨天的部分,當我們進入到玲瑯滿目的GP設定畫面後,第一個要做的事情就是 不要怕,現在我們就來一步一步拆解這些有字天書到底代表著什麼。 我們再來看一次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天Java由淺入深 系列 第 24

技術 Day 24 : Abstraction

Intro Previously, we introduced the concept of packaging, which is similar to th...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 第一次面Google

註:因為有NDA的關係(就算沒有也是保護一下公司)面試篇每一篇都不會把確切的題目打出來(我看每個人的心得文都有提到題目類型,感覺分享題目類型還是ok的)難度不會...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 AD Security - [Day24] 一起來學 AD 安全吧!: User and Golden Ticket ATTACK

「打給賀,挖西飛飛,今天你要來點 Active Directory Security 嗎?」 攻擊 User 進行攻擊/檢測的首要目標是找到高權限的使用者帳號...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30天自我學習arduino 系列 第 25

技術 第二十五天 用Arduino連結Firebase I

Firebase平台提供了realtime database服務,可以作為Arduino及HTML的資料庫使用。要使用這項服務,我們要先建立一個專案。接著輸入你...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 產品探索的原則

顧客會購買 or 決定購買嗎?(價值風險) 顧客知道怎麼使用嗎?(易用性風險) 團隊能打造出此產品 or 功能嗎?(實行性風險) 此方案有助於事業發展嗎?(商...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 25] 如何設計搜尋結果 - 實用至上主義前端 |【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 向 Google 取經 要能設計出實用性至上的搜尋結果,我們先做一些 Research。 既然要設計搜尋引擎,...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day 24] useEffect dependencies 的經典錯誤用法

這個章節讓我們更深入的探討一下 dependencies 常見的錯誤使用方式。我們在前幾篇 useEffect 的深入解析中一再強調過一個概念:useEffec...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Angular牙起來 系列 第 24

技術 # Day24 【牙起來】 訂閱Subscribe、被訂閱者Observable - RxJS

Day24 【牙起來】 訂閱Subscribe、被訂閱者Observable - RxJS Observable中文直譯為可觀測物件我比較喜歡稱他為 被訂閱者...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
電腦、網路大解密 系列 第 24

技術 Day 24 - 簡易 javascript 應用實作篇

上上回我們講到善用 CSS、javscript 能讓網頁有更好的使用者體驗,今天我們就透過使用 javascript 來為超陽春 Blog 增加一個小功能,來體...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
React 新手村 - 填坑記 系列 第 27

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day27 前後端常見運用(二)

React + Laravel How can i fix cors error in react and laravel project React loca...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Arcade再進化-射擊遊戲(4)

第四章:戰機升級(速度改變,造型改變),增加保命裝備 成果展示: 戰機原本型態 戰機改變型態 護盾增加 第一部分:戰機升級(速度改變)...

鐵人賽 影片教學 DAY 28

技術 5分鐘學統計 - Day28 迴歸分析

今天開始是最後的一個主題,要講的是迴歸分析的基礎。迴歸分析是大多數統計分析、機器學習課第一個會講的模型,許多模型的開發都是基於迴歸的基礎而來的。接下來幾天,會講...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 我該怎麼快速知道要 Refine 哪些 Item?

今天來聊聊兩件事,一個是我們在 Jira 上幫助我們快速辨別 Scope 的方式,以及透過某種自動化協助我們切換狀態。 在 Product Backlog 上,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
區塊鏈 Blockchain 系列 第 26

技術 D26 DApp實作(List Candidates)

讓我們繼續建構我們的智能合約吧! 列出我們想要在選舉中投票的所有候選人 在我們做的 smoke test 當中,創建了一種將單個候選人存儲到我們的智能合約的方法...

鐵人賽 DevOps DAY 24
Azure DevOps進階應用 系列 第 24

技術 【Azure DevOps進階應用】多專案命名規則與變數範本

我們前面會將大部份的YAML設計都改成範本的主要原因就是為了大部份的內容可以重複使用,並且在需要調整需修改的時候不需要每一個專案都去修改,所以會建立多個Azur...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 - 影片標記頁面完整雛形

tags: iThome 鐵人賽 30天 這次markdown editor決定採用@uiw/react-md-editor,不過畢竟我也沒用過,就當作試用來用...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 # 試煉30 - HashSet 有用過嗎

開始試煉 如果要維護一個不重複的資料集合時 你會怎麼做用List 每次檢查是否重複 還是開dictionary 呢這時候就是 HashSet 出場的時候了Has...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 # 試煉28 - 自訂 class 技巧4 轉換

開始試煉 繼續寫operator自訂物件 也可以定義 true 跟 false這樣就可以用if(a)了 void Main() { var a = ne...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
意識界歸來的前端 系列 第 24

技術 行內元素 margin top bottom 無效、margin 0 auto 沒有置中

此篇會透過兩種使用 margin 常會遇到的問題來探討。 行內元素 margin 只有 left、right 有效 margin 0 auto 沒有置中...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 # 試煉27 - 自訂 class 技巧3 怎麼算加減乘除

開始試煉 自訂class 怎麼算加減乘除首先 先來自訂class void Main() { var gil1 = new Gil(50); v...

鐵人賽 Web 3 DAY 25

技術 [Day 貳拾五] 來開發元宇宙中藥鋪吧14 - 建立測試空間

為了之後可以建立 中藥NFT盲盒 並且導入我們的 元宇宙中藥鋪所以開始建立一個 lab 動態讀取遠端 Gltf 素材 import { useLoader,...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 JS30 -> 25 - Event Capture, Propagation, Bubbling and Once

25 - Event Capture, Propagation, Bubbling and Once tags: JavaScript30 專案簡介 第二十五天...